माइक्रोसॉफ्ट ने एनवीडिया के सहयोग से डायरेक्ट रेक्सट्रिंग लॉन्च किया है
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हमने कुछ दिनों पहले इसकी आशंका जताई थी और रेट्रिंग के बारे में Microsoft और NVIDIA की प्रस्तुति का दिन आ गया है। Microsoft अपने DirectX 12 ग्राफिक्स API को DirectX Raytracing के साथ एक नई तकनीक जोड़ने के लिए NVIDIA के साथ सहयोग कर रहा है, जो वास्तविक समय में हाइपर-यथार्थवादी प्रकाश प्रभाव का उपयोग करने की अनुमति देगा।
DirectX Raytracing की बदौलत बहुत जल्द हाइपर-रियलिस्टिक लाइटिंग वीडियो गेम्स में आ रही है
रियल-टाइम रेस्ट्रिंग को लंबे समय तक यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था, प्रतिबिंब और सही छाया के लिए एक चांदी की गोली के रूप में माना जाता है। वास्तव में, इसका उपयोग अक्सर रियल एस्टेट उद्योग में विकासशील संपत्तियों की इंटरैक्टिव फोटोलेरिस्टिक प्रस्तुतियों को बनाने के लिए किया जाता है। निश्चित रूप से फिल्म उद्योग में या कई वीडियो गेम के शानदार CGI सिनेमाई बनाने के लिए वर्षों से Raytracing का उपयोग किया गया है। अत्यधिक मांग वाली तकनीक होने के नाते, ग्राफिक्स कार्ड वास्तविक समय में कभी भी रेट्रिंग नहीं चला सकते हैं, लेकिन यह जल्द ही बदल जाएगा।
DirectX Raytracing के साथ, अगली पीढ़ी के ग्राफिक्स कार्ड, जैसे कि NVIDIA का अगला वोल्टा GPU, वास्तविक समय में इस हाइपर-यथार्थवादी प्रकाश प्रौद्योगिकी का प्रबंधन करने में सक्षम होगा, जिसमें विंडो से पहले कभी नहीं देखे गए ग्राफिक्स प्रभावों के साथ वीडियो गेम की पूरी नई पीढ़ी के लिए विंडो खुल जाएगी।
Microsoft का DXR NVIDIA के लिए अनन्य नहीं है, हालांकि NVIDIA ने यह सुनिश्चित किया है कि Microsoft API अपने नए ग्राफिक्स कार्ड के साथ संगत है जो इस वर्ष जारी किए जाएंगे। इसलिए, NVIDIA ने Microsoft को Raytracing त्वरण छोड़ दिया है, और किसी भी DirectX 12 संगत ग्राफिक्स कार्ड का समर्थन किया जा सकता है। यह तकनीक NVIDIA गेमवर्क्स में मौजूद होगी, जिसमें एरिया शैडोज़, ग्लॉसी रिफ्लेक्शंस और एम्बिएंट इंक्लूजन शामिल हैं ।
विभिन्न वीडियो गेम कंपनियों के पास पहले से ही DirectX Raytracing की पहुंच है, जैसे एपिक गेम्स (अवास्तविक इंजन), यूनिटी, EA-DICE फ्रॉस्टबाइट और अल्लेगोरिमिक, जिन्होंने इस तकनीक (DXR) के लिए अपना समर्थन व्यक्त किया है, साथ ही साथ डेवलपर्स जो पहले से ही इस पर काम कर रहे हैं।, जैसे ईए के विभिन्न स्टूडियो, रेमेडी एंटरटेनमेंट और 4 ए गेम्स।
Techpowerup फ़ॉन्टहम बताते हैं कि क्यों डायरेक्ट 12 में जाते समय एनवीडिया से ज्यादा सुधार होता है
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हम अपनी महान प्रतिद्वंद्वी एनवीडिया की तुलना में डायरेक्टएक्स 12 की चाल में एएमडी के सबसे बड़े सुधार के कारणों का विश्लेषण करते हैं। हम आपको सब कुछ बताते हैं।
Futuremark डायरेक्ट रेक्सट्रिंग तकनीक की क्षमताओं को दर्शाता है
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Futuremark ने DirectX Raytracing तकनीक की क्षमताओं पर चर्चा की है, और कुछ नमूने दिए हैं जो यह पेशकश करने में सक्षम हैं।
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