मॉनिटर पर स्पर्श की अनुभूति का अनुकरण करना। Microsoft के अनुसार भविष्य
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मैं अपनी मॉनिटर स्क्रीन के सामने हूं, मेरे सामने अलग-अलग आकार और सामग्री के छेद हैं, और बाईं ओर के मेनू में वस्तुओं का चयन है। और मुझे एक दूसरे का परिचय कराने में सक्षम होना चाहिए।
प्रतिरोध और स्पर्श का अनुकरण
जब मैं एक गोलाकार छेद में एक वर्गाकार वस्तु डालने की कोशिश करता हूं, चाहे मैं हाथ से कितना भी धक्का दूं, मैं नहीं कर सकता . दूसरी ओर, यदि मैं स्टार को उपयुक्त सॉकेट में समायोजित करता हूं, तो यह सतहों के घर्षण के कारण मामूली कंपन के साथ सुचारू रूप से स्लाइड करता है, जब तक कि यह स्टॉप तक नहीं पहुंच जाता।
दूसरी ओर, अगर मैं एक मोटा टुकड़ा डालता हूं तो मुझे अधिक बल लगाने की आवश्यकता होती है - दोनों हाथों से भी - और घर्षण का कंपन मेरी कोहनी तक पहुंचता है।
यह, जो साइंस फिक्शन जैसा दिखता है, माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च में 3-D हैप्टिक टचके नाम से विकसित की जा रही परियोजनाओं में से एक हैहोने के नाते, इसे बहुत सरल बनाना, एक 3D टच मॉनिटर का मिलन - काफी मजबूत, वैसे - फोर्स फीडबैक इफेक्ट्स के साथ, जिसके हम गेमर्स इतने आदी हैं, पीसी और कंसोल दोनों पर।
शुरुआत में किसी भी आविष्कार की तरह, आरेखों को देखकर यह देखा जा सकता है कि यह कुछ हद तक "माज़कोटे" है और यह अपने पहले तकनीकी चरणों में है। लेकिन, अगर और शोध किया जाता है, तो हम स्पर्श द्वारा स्क्रीन पर प्रदर्शित किसी वस्तु की सामग्री को देख सकते हैं।
अनुप्रयोग असीमित हैं, और सिर्फ प्रगति के लिए इसका अर्थ होगा पहुंच में यह पहले से ही इसके लायक होगा, एक खोलना उत्पादन लागत कम होने पर बहुत दिलचस्प बाजार।
इसके अलावा, उदाहरण के लिए, भौतिक उपकरणों पर दूरस्थ क्रियाओं के निष्पादन में सुधार किया जा सकता है, अगर वर्तमान बातचीत में, जाने-माने आभासी दस्ताने के साथ प्राप्त स्पर्श संवेदनाओं को जोड़ना संभव हो।
और गेमिंग क्षेत्र में न कहें, जहां फ़ोर्सफ़ीडबैक संवेदनाओं के साथ 3डी मॉनीटर (गहराई प्रभाव के साथ) का संयोजन डेवलपर्स को वास्तविक परेशानी में डालने की अनुमति देगा सबसे पुराने खिलाड़ी.
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