ग्राफिक्स कार्ड

Futuremark डायरेक्ट रेक्सट्रिंग तकनीक की क्षमताओं को दर्शाता है

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Anonim

DirectX Raytracing (DXR) DirectX 12 में एक नई सुविधा है, जो आने वाले वर्षों में वीडियो गेम के रूप में क्रांति लाने का वादा करता है। यह तकनीक वीडियो गेम में सबसे उन्नत प्रकाश तकनीक के उपयोग के लिए दरवाजे खोलती है। Futuremark ने इस प्रभावशाली नई तकनीक की क्षमताओं का स्वाद दिया है।

फ्यूचरमार्क इस बात का स्वाद देता है कि DirectX Raytracing क्या करने में सक्षम है

वास्तविक समय में सटीक प्रतिबिंब प्रस्तुत करना मुश्किल है क्योंकि पारंपरिक तरीकों का उपयोग करने में कई चुनौतियां और सीमाएं हैंDirectX Raytracing फीचर को मौजूदा तरीकों के साथ जोड़कर इनमें से कुछ चुनौतियों को हल किया जा सकता है। DirectX Raytracing के साथ उन वस्तुओं के प्रतिबिंबों का उत्पादन करना संभव है जो कैमरे के मुख्य दृश्य के बाहर मौजूद हैं, वास्तविक समय में सभी सतहों पर परिप्रेक्ष्य में सटीक और सही प्रतिबिंब पेश करने की अनुमति देता है।

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इस तकनीक का अस्तित्व दशकों से है, इसलिए रीटेरिंग कुछ नया नहीं है। अंतर यह है कि अब यह वास्तविक समय में लागू करना संभव होगा, सबसे आधुनिक जीपीयू की महान क्षमताओं के लिए धन्यवाद । नए ग्राफिक्स कार्ड अधिकांश रेंडरिंग के लिए रेखांकन का उपयोग करना संभव होगा, और छाया, प्रतिबिंब, और अन्य प्रभावों को सुधारने के लिए कम मात्रा में पुनरावृत्ति।

फ्यूचरमार्क में उन्हें डायरेक्टएक्स रेस्ट्रिंग के साथ काम करने के लिए चुने गए पहले डेवलपर्स में से एक होने पर गर्व है, यह नया फीचर 3DMark के एक नए संस्करण में शामिल किया जाएगा, जिसे वे वर्ष के अंत तक लॉन्च करने की उम्मीद करते हैं।

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