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Amd radeon rays (किरण) तकनीक एकता इंजन के साथ एकीकृत होती है

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जानी-मानी यूनिटी इंजन AMD के हाल ही में घोषित रेट्रैक्शन Radeon Rays लाइटिंग तकनीक को शामिल कर रही है। Radeon Rays एक खुला स्रोत है, जो OpenCL संगत उपकरणों को वास्तविक समय में Raytracing का उपयोग करने की अनुमति देता है, जैसा कि RTX के साथ NVIDIA प्रदान करता है।

AMD Radeon किरणों को शामिल करने के लिए एकता, ओपन सोर्स रियल-टाइम रेस्ट्रिंग

हालाँकि यह जोड़ वास्तविक समय के लिए गेम्स के लिए समय-सीमा नहीं लाएगा, लेकिन अब एकता ने घोषणा की है कि यह इस साल के अंत में ग्राफिक्स इंजन में पहले से ही लागू होने की योजना है।

यह सुविधा डेवलपर्स पर लक्षित है, जो उन्हें एक कुशल वर्कफ़्लो के साथ वास्तविक समय में Raytracing तकनीक का उपयोग करने और प्रदर्शन पर कम से कम प्रभाव डालने की अनुमति देता है। हम जानते हैं कि Raytracing को पूरी तरह से वास्तविक प्रकाश और छाया गणना की आवश्यकता होती है, कुछ ऐसा जो प्रदर्शन को पूरी तरह से प्रभावित करता है, और ये वीडियो गेम पर लागू होने वाला पहला कदम होगा।

OpenCL पर आधारित एक खुला स्रोत समाधान होने के नाते, Radeon Rays सभी OpenCL, C +++ और Vulkan संगत उपकरणों पर काम कर सकती है, जिसमें प्रमुख निर्माताओं, ऑपरेटिंग सिस्टम और ग्राफिकल APIs से CPU और GPU शामिल हैं। यह Microsoft के DirectX Raytracing (DXR) API के विपरीत है, जो केवल DirectX 12 और Windows 10 के साथ काम करता है।

यूनिटी ने दावा किया है कि इस साल के अंत में Raytracing अपने 'GPU Progressive Lightmapper' फीचर से टकराएगा, हालांकि वास्तव में यह वास्तविक समय में कैसे काम करेगा यह अज्ञात है।

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