वास्तविक समय में किरण अनुरेखण को एकीकृत करने के लिए अवास्तविक इंजन का समर्थन प्राप्त होगा
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विषयसूची:
- अवास्तविक इंजन 4.22 को वास्तविक समय में किरण अनुरेखण को एकीकृत करने के लिए समर्थन प्राप्त होगा
- अवास्तविक इंजन में नया
जीडीसी में आयोजित प्रस्तुति के दौरान, एपिक ने घोषणा की कि रियल टाइम में रे ट्रेसिंग को एकीकृत करने के लिए अवास्तविक इंजन 4.22 का समर्थन प्राप्त होगा । तो यह 26 मार्च को आधिकारिक रूप से संगत हो जाता है। यह दुनिया भर में 6 मिलियन से अधिक डेवलपर्स के लिए पसंद का इंजन है। अब से, आपकी रचनाओं में किरण अनुरेखण को लागू करने की संभावना दी जाएगी। इस जोड़ के लिए धन्यवाद, किरण अनुरेखण को अधिक सुलभ और कार्यान्वित करने में आसान बनाया गया है।
अवास्तविक इंजन 4.22 को वास्तविक समय में किरण अनुरेखण को एकीकृत करने के लिए समर्थन प्राप्त होगा
यह पहले सप्ताह में था जब एकता ने अपनी उच्च-रिज़ॉल्यूशन रेंडरिंग पाइपलाइन में किरण ट्रेसिंग के एकीकरण की घोषणा की ।
अवास्तविक इंजन में नया
यह कहा जाता है कि वास्तविक समय में किरण अनुरेखण के इस एकीकरण से यह विश्वास दिखाई देता है कि वीडियो गेम उद्योग ने इस तकनीक में रखा है। भविष्य के लिए प्रस्तुत कई संभावनाओं के अलावा। इसलिए इन महीनों के लिए चौकस रहना जरूरी होगा। हालांकि अवास्तविक इंजन में ये बदलाव केवल एक चीज नहीं है जो हमें एपिक के बाद से छोड़ गए हैं। चूंकि उन्होंने ट्रोल नाम के साथ एक नया डेमो भी प्रस्तुत किया है, जिसे आप ऊपर दिए गए वीडियो में देख सकते हैं। यह दिखाना चाहता है कि किरण अनुरेखण के कार्यान्वयन के साथ क्या हासिल किया जा सकता है।
इसके अलावा, उत्सव के माध्यम से, अवास्तविक इंजन 4.22 में किरण अनुरेखण द्वारा शामिल किए जाने से अधिक आश्चर्य होता है। क्योंकि एपिक, माइक्रोसॉफ्ट और एनवीआईडीआईए एक प्रतियोगिता का आयोजन करेंगे । इसमें रचनाकारों को गेम्स में रे ट्रेसिंग डीएक्सआर के लिए सर्वोत्तम संभव कार्यान्वयन दिखाना है। प्रतियोगिता कैसे काम करती है, इसके बारे में अधिक जानने के अलावा, आप इस लिंक पर इसमें भाग ले सकते हैं।
इन दिनों एपिक की कई खबरें जो आप देख सकते हैं। हालांकि निश्चित रूप से जल्द ही वे हमें और अधिक समाचार के साथ छोड़ देंगे।
एनवीडिया आरटीएक्स: अवास्तविक इंजन 4 के तहत नई किरण अनुरेखण डेमो
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Nvidia और Epic अभी तक एक और प्रदर्शन के लिए सेना में शामिल हुए हैं जो रे ट्रेसिंग कर सकते हैं। यह अवास्तविक इंजन 4 के तहत बनाया गया था।
अवास्तविक ग्राफिक्स इंजन किरण अनुरेखण के लिए समर्थन जोड़ता है
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अवास्तविक इंजन द्वारा समर्थन को रे ट्रेसिंग के साथ खेलों के विकास में तेजी लानी चाहिए, जो आरटीएक्स के लिए संवितरण को सही ठहराते हैं।
Gpus Intel xe में किरण अनुरेखण के लिए समर्थन होगा
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इंटेल ने अपनी नई पीढ़ी के इंटेल Xe ग्राफिक्स आर्किटेक्चर के संबंध में बहुत महत्वपूर्ण घोषणा की है, जिसमें वे रे ट्रेसिंग की पुष्टि करते हैं।