इंटरनेट

अवास्तविक ग्राफिक्स इंजन किरण अनुरेखण के लिए समर्थन जोड़ता है

विषयसूची:

Anonim

वर्तमान में DirectX Raytracing के साथ कुछ गेम संगत हैं, लेकिन भविष्य में धीरे-धीरे और अधिक आएंगे, विशेष रूप से अब यह कि लोकप्रिय ग्राफिक्स इंजन Unreal Engine ने DirectX Raytracing (DXR) के लिए आधिकारिक समर्थन जोड़ा है।

अवास्तविक इंजन रे ट्रेसिंग प्रभाव के लिए समर्थन जोड़ता है

अवास्तविक इंजन EPIC (Fortnite, Gears of War) और संस्करण 4.2.2 द्वारा बनाई गई एक लोकप्रिय वीडियो गेम डेवलपमेंट किट है, जो डेवलपर्स को बहुत अधिक सिरदर्द के बिना रे ट्रेसिंग को अपने गेम में शामिल करने की अनुमति देता है।

विशेष रूप से, यह प्रतिबिंब, छाया, हाइलाइट, परिवेश रोड़ा, और अधिक के लिए रे ट्रेसिंग प्रभाव को संदर्भित करता है। जब यह वर्तमान रे ट्रेसिंग समर्थित खेलों की बात आती है, तो सब कुछ बहुत सीमित है। फिलहाल, केवल बैटलफील्ड वी और हालिया मेट्रो: एक्सोडस के पास इस तकनीक के लिए समर्थन है । अवास्तविक इंजन 4 के एक नए संस्करण के साथ इन डेवलपर्स के लिए खेलों में 'रे ट्रेसिंग' तकनीक को जोड़ना आसान होना चाहिए। हालांकि, घोषणा कोई आश्चर्य की बात नहीं है: ईपीआईसी ने पिछले साल के नवंबर में अवास्तविक इंजन के लिए सुविधा की घोषणा की और उस समय पहले से ही कुछ छवियां और अवधारणाएं दिखा रहा था।

यूई में सुविधाएँ जोड़ी गईं

अवास्तविक इंजन के लिए नए अपडेट के नोटों में, यह ठीक से बताया गया है कि रे ट्रेसिंग के लिए कौन सी विशेषताएं जोड़ी गई हैं

  • स्ट्रेट एरिया लाइट्स 'सॉफ्ट शेड्स' रिफ्लेक्शंस रिफ्लेक्टेड शैडोज 'एम्बिएंट करप्शन' RTGI (ग्लोबल रियल-टाइम इल्यूमिनेशन) ट्रांसलूसेंसी ट्रांसपेरेंसी IBC स्काई (स्काई) ज्योमेट्री टाइप्स: त्रिकोणीय मेष स्टेटिक (आकृति विज्ञान लक्ष्य और स्किन कैश) नियाग्रा सपोर्ट 'LOD बनावट' डेनोइजर। 'छाया, प्रतिबिंब, AO'Path Tracert'

यह रे ट्रेसिंग के साथ खेलों के विकास को गति देना चाहिए, जो कि GeForce RTX ग्राफिक्स कार्ड के लिए परिव्यय को सही ठहराते हैं। हम इसे भविष्य में देखेंगे।

गुरु 3 डी फ़ॉन्ट

इंटरनेट

संपादकों की पसंद

Back to top button