Physx sdk 4.0, पहले से बेहतर और मुक्त भौतिकी
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PhysX SDK वीडियो गेम उद्योग में व्यापक रूप से उपयोग किया जाने वाला एक GPU-त्वरित भौतिकी इंजन है। कुछ हफ्ते पहले एनवीडिया ने ओपन सोर्स के रूप में अपनी रिलीज की घोषणा की, और अब नए फिजिक्स एसडीके 4.0 संस्करण की उपलब्धता की घोषणा की गई है।
PhysX SDK 4.0 इस उन्नत भौतिकी इंजन का नया संस्करण है, जो अब खुला स्रोत है
एनवीडिया ने अपने फिजिक्स एसडीके 4.0 का एक अद्यतन संस्करण जारी किया है, जो किसी भी इच्छुक व्यक्ति के लिए उपलब्ध है, और डेवलपर्स पहले से ही इस भौतिकी इंजन को GPU पर लागू कर सकते हैं जो GeForce रेंज से संबंधित नहीं हैं । इसलिए, यह उम्मीद की जाती है कि बहुत दूर के भविष्य में हम पीसी के लिए एएमडी राडोन जीपीयू द्वारा त्वरित प्रभाव नहीं देखेंगे, और कंसोल में जो इसी हार्डवेयर पर आधारित हैं।
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एनवीडिया के PhysX कोड-सक्षम GPU-त्वरित भौतिकी सिमुलेशन में गतिशील विनाश, कण आधारित तरल पदार्थ जैसे धुंध, वाष्प, धुआं और यथार्थवादी एनिमेशन जैसे विवरण शामिल हैं । एएए गेम्स की एक काफी लंबी सूची है जिसमें PhysX संवर्द्धन की सुविधा है, हालांकि ऐसा लगता नहीं है कि डेवलपर्स उन्हें AMD के GPU- संगत PhysX कोड को लागू करने के लिए अपडेट करेंगे। PhysX पहले से ही कुछ सबसे लोकप्रिय गेम इंजनों जैसे Unreal Engine और Unity 3D में एकीकृत है, जिससे नए गेम्स के लिए AMD के अनुकूल होना आसान हो गया है।
PhysX 4.0 में नई विशेषताएं हैं:
- टेम्पोरल गॉस-सीडल सॉल्वर (टीजीएस), जो कुछ भी बनाता है जो संलग्न या स्पष्ट रूप से अधिक मजबूत होता है। टीजीएस गतिशील रूप से प्रत्येक पुनरावृत्ति के साथ बाधाओं को पुनर्गठित करता है, जो निकायों के सापेक्ष गति के आधार पर होता है। कम समन्वित आर्टिक्यूलेशन का नया कार्य। सापेक्ष स्थिति त्रुटि और यथार्थवादी प्रदर्शन के बिना संयुक्त सिमुलेशन को सक्षम करता है। नया मल्टी-बैंड ऑटो चरण। कीनेमेटीक्स और स्टेटिक्स के लिए नए फ़िल्टरिंग नियमों के साथ स्केलेबिलिटी में वृद्धि। अभिनेता-केंद्रित दृश्य प्रश्नों के साथ अभिनेता के प्रदर्शन में काफी सुधार होता है। कई रूपों संकलन प्रणाली अब CMake पर आधारित है।
हालांकि, PhysX सिर्फ खेलों के बारे में नहीं है, और नवीनतम एनवीडिया समाचार और पोस्ट इस बारे में बात करते हैं कि कैसे मुक्त खुला स्रोत भौतिकी समाधान बड़े आभासी वातावरण को संभाल सकता है और यह कैसे आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस रिसर्च के क्षेत्रों में कुछ समस्याओं को हल करता है, रोबोटिक्स रिसर्च, कार सेल्फ ड्राइविंग सिमुलेशन और एचपीसी भौतिकी सिमुलेशन।
हेक्सस फ़ॉन्टMicrosoft प्रत्यक्ष भौतिकी, नया Directx 12 भौतिकी पंजीकृत करता है
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प्रत्यक्ष भौतिकी वीडियो गेम में भौतिकी के अनुकरण के लिए एक नए मानक के रूप में पंजीकृत है। इसे डायरेक्टएक्स 12 में एकीकृत किया जाएगा।
स्टीफन हॉकिंग, खगोल भौतिकी के अंतिम जीनस, मर जाते हैं
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स्टीफन हॉकिंग का 76 साल की उम्र में और एक दशक लंबे संघर्ष के बाद एम्योट्रोफिक लेटरल स्क्लेरोसिस के साथ निधन हो गया।
एक मोबाइल में बेहतर रैम या अधिक प्रोसेसर क्या बेहतर है
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अधिक रैम या अधिक प्रोसेसर? हमने खुद से यह सवाल एक से अधिक बार पूछा जब हमें एक मोबाइल खरीदना था। अंदर, हम इसका जवाब देते हैं।