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Microsoft प्रत्यक्ष भौतिकी, नया Directx 12 भौतिकी पंजीकृत करता है

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यह 2015 के दौरान था कि माइक्रोसॉफ्ट ने वीडियो गेम उद्योग में सबसे व्यापक रूप से इस्तेमाल किए जाने वाले भौतिक विज्ञान मिडलवेयर के पीछे ऐतिहासिक कंपनी हॉक के अधिग्रहण की घोषणा की। उस समय, Microsoft ने संकेत दिया कि हॉक को डेवलपर टूल्स जैसे कि डायरेक्टएक्स 12 एपीआई में एकीकृत किया जाएगा। अब हम सीखते हैं कि माइक्रोसॉफ्ट ने डायरेक्ट फिजिक्स ब्रांड को पंजीकृत किया है, जो कि हम सभी को शक है कि डायरेक्टएक्स 12 में हॉक का एकीकरण है।

डायरेक्ट फिजिक्स डायरेक्टएक्स 12 के भीतर हॉक फिजिक्स होगा

प्रत्यक्ष भौतिकी को वीडियो गेम में भौतिकी के सिमुलेशन के लिए एक नए मानक के रूप में पंजीकृत किया गया है, हालांकि हम अभी भी यह नहीं जानते हैं कि इसके फायदे क्या होंगे और डेवलपर्स इसके साथ क्या कर पाएंगे।

जाहिरा तौर पर यह कदम डायरेक्ट एक्स 12 में हॉक (अब डायरेक्ट फिजिक्स) भौतिकी को एकीकृत करने के लिए है ताकि गेम निर्माताओं को अपने गेम में अन्य तीसरे पक्ष के भौतिकी इंजन को शामिल न करना पड़े।

वर्तमान में डायरेक्टएक्स 12 एपीआई का उपयोग विंडोज 10 के तहत और एक्सबीओएक्स वन कंसोल पर किया जाता है, डायरेक्ट फिजिक्स के कार्यान्वयन से वीडियो गेम में प्रदर्शन में सुधार हो सकता है, बेहतर भौतिकी लोडिंग वितरित करना जो कुछ खिताबों में बहुत महत्वपूर्ण है। सबसे अधिक संभावना है, नए XBOX स्कॉर्पियो वीडियो कंसोल को इस नए मानक से बहुत फायदा होगा और भविष्य में हम यह देखेंगे कि कितने वीडियो गेम इसे लागू करना शुरू कर देंगे।

प्रत्यक्ष भौतिकी PhysX के लिए एक प्रतियोगी होगा, भौतिकी सिमुलेशन के लिए एनवीडिया का मिडिलवेयर जो एक हरे रंग के हस्ताक्षर ग्राफिक्स कार्ड की आवश्यकता है और इस क्षेत्र में अपेक्षित परिणाम नहीं मिला है।

हम आपको उन खबरों से अवगत कराते रहेंगे जो इस नए मानक को खेलों में लाएंगे।

स्रोत: wccftechwccftech

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