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एनवीडिया अनुकूली छायांकन प्रदान करता है wolfenstein ii में 5% प्रदर्शन

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Anonim

कुछ दिनों पहले हमने आपको एनवीडिया द्वारा लागू की गई नई तकनीक और उसके आरटीएक्स ग्राफिक्स कार्ड, एडेप्टिव शेडिंग के बारे में बताया, जिसने परिदृश्यों के छायांकन के दौरान प्रदर्शन में सुधार किया। जिस समय हम सोच रहे थे कि गेमिंग में Nvidia Adaptive Shading कितना बेहतर प्रदर्शन करेगी? प्रतिक्रिया जल्दी आ गई है।

एनवीडिया एडेप्टिव शेडिंग एक 'बड़े' प्रदर्शन को बढ़ावा नहीं देता है

यह सुविधा, ट्यूरिंग आर्किटेक्चर की ताकत में से एक, 20 सीरीज़ आरटीएक्स जीपीयू को गेमिंग में छायांकन को कम करने में सक्षम बनाता है, जिसके परिणामस्वरूप अंतिम छवि की गुणवत्ता पर एक नगण्य प्रभाव पड़ता है। गुरु 3 डी साइट के परीक्षणों के अनुसार, प्रदर्शन लाभ 5% है।

ट्यूरिंग की वास्तुकला की कार्यक्षमता का पूरा लाभ लेने के लिए वोल्फेंस्टीन II पहला खिताब है, और 4K3 प्रस्तावों में सक्रिय अनुकूलनशील छायांकन के साथ गुरु 3 डी बिंदु + 5% में खेल प्रदर्शन पर किए गए पहले परीक्षण और 1440 पी अल्ट्रा। यह एक बड़ा प्रदर्शन हिट नहीं लगता है, लेकिन 'कुछ कुछ है'।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एनवीडिया एडेप्टिव शेडिंग में तीन प्रीसेट हैं जो प्रदर्शन पर इसके प्रभाव को प्रभावित करते हैं: गुणवत्ता, संतुलित और प्रदर्शन

प्रौद्योगिकी RTX ग्राफिक्स कार्ड के लिए अनन्य है

NAS परिवर्तनीय दर छायांकन छतरी के नीचे ट्यूरिंग वास्तुकला के भीतर छायांकन तकनीकों में से एक है। जबकि कंटेंट अडैप्टिव शेडिंग उथले रंग क्षेत्रों पर केंद्रित है, वहीं मोशन एडैप्टिव शेडिंग और फोव्ड रेंडरिंग भी है। पहला तेजी से बढ़ने वाली वस्तुओं के छायांकन प्रभाव को कम करता है, और दूसरा उपयोगकर्ता अभिविन्यास के आधार पर छायांकन दरों को समायोजित करता है, जिससे GPU वर्कलोड को कम करने के लिए मानव आंखों की सीमाओं का लाभ उठाया जाता है।

हालाँकि प्रदर्शन लाभ में कोई भी पहले और बाद में नहीं है, अगर आपको कुछ 'अतिरिक्त एफपीएस' मिल सकते हैं, तो आपका हमेशा स्वागत है।

PCGamesn फ़ॉन्ट

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