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एनवीडिया एडाप्टिव शेडिंग वुल्फेनस्टीन ii के लिए आता है, और अधिक प्रदर्शन प्रदान करता है

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एडेप्टिव शेडिंग नई उन्नत छायांकन तकनीकों में से एक है जिसे NVIDIA ने ट्यूरिंग (GeForce RTX) आर्किटेक्चर के साथ पेश किया है, दूसरों को मेश शेडिंग और टेक्सचर-स्पेस शेडिंग । विशेष रूप से अनुकूली छायांकन वैरिएबल दर छायांकन के साथ-साथ मोशन एडैप्टिव शेडिंग और फोव्ड रेंडरिंग से लिया जाता है; उन सभी ने विशिष्ट प्रभावों के प्रदर्शन को गति दी।

NVIDIA अनुकूली छायांकन छायांकन के प्रदर्शन में सुधार करता है

NVIDIA ने वुल्फेंस्टीन II में एडाप्टिव शेडिंग तकनीक के आसन्न पदार्पण की घोषणा की है: द न्यू कोलोसस, मशीन गेम द्वारा बनाया गया पहला व्यक्ति शूटर, एक नए अपडेट के माध्यम से। यह पैच बस लाइव हो गया, इसलिए कोई भी इसे देख सकता है कि क्या उनके पास RTX और पाठ्यक्रम का खेल है।

NVIDIA एडेप्टिव शेडिंग (NAS), जिसे पहले सामग्री एडेप्टिव शेडिंग (CAS) के रूप में जाना जाता है, उस गति को समायोजित करता है जिस पर चरण के कुछ हिस्सों को छायांकित किया जाता है, जिसका अर्थ है कि GPU के पास काम करने के लिए कम काम है, जो सिद्धांत में प्रदर्शन को बढ़ाता है।

नई तकनीक एक मंच को ढालने पर संसाधनों को बचाती है

प्रत्येक फ्रेम में स्थानिक और लौकिक रंग की स्थिरता जैसे कारकों को मापा जाता है, और उन क्षेत्रों में जहां विवरण फ्रेम से फ्रेम में नहीं बदलते हैं, जैसे आकाश बक्से और दीवारें, क्रमिक दर को लगातार फ्रेम में कम किया जा सकता है, यहां चाल है।

इस वोल्फेंस्टीन II: न्यू कोलोसस उदाहरण में, एनिमेटेड डैशबोर्ड के आसपास के स्थिर विस्तार ने छायांकन दर को कम कर दिया है, लगातार फ्रेम में प्रदर्शन में सुधार किया है।

NVIDIA ने हमें इस बात का कोई सुराग नहीं दिया कि हम किस तरह के प्रदर्शन को बढ़ावा दे सकते हैं, लेकिन हम आश्वस्त हैं कि तुलना इस खेल से बाहर हो जाएगी और कुछ ही समय में अनुकूली छायांकन तकनीक। निकट भविष्य में इसका समर्थन करने के लिए निश्चित रूप से अन्य खेलों को अपडेट किया जाएगा। कुछ भी है कि खेल में फ्रेम दर बढ़ाने का मतलब है हमेशा स्वागत है।

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