ग्राफिक्स कार्ड

मेष छायांकन त्रिकोणीय वल्कन बास ट्यूरिंग प्रदर्शन

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जबकि हमने अभी तक GeForce RTX के लाभों का लाभ उठाते हुए एक भी गेम नहीं देखा है, गेम डेवलपर्स हाल ही में प्रयोग कर रहे हैं। उनमें से एक रॉबेल है, जो अपने तकनीकी निदेशक, आर्सेनी कपोल्किन के अनुसार, मेश शेडिंग का उपयोग करते समय नई एनवीडिया आरटीएक्स सीरीज़ वुलकान में नए GeForce RTX के साथ 3 गुना तेज है

Nvidia के सबसे प्रॉमिसिंग ट्यूरिंग आर्किटेक्चर एन्हांसमेंट्स में से एक के रूप में दिखाया गया है

100 हैप्पी बुद्ध (1 बुद्ध 1.087 मिलियन त्रिकोण हैं) के एक विशेष दृश्य में, पारंपरिक रेखापुंज एक GeForce RTX 2080 पर 17.2 एमएस लेता है । हालांकि, मेष छायांकन तकनीक का उपयोग करते हुए, यह 6.3 एमएस में एक ही दृश्य निभाता है, जो लगभग 3 गुना तेज है । Uint16 को जाली सूचकांकों को बदलकर और ओवरक्लॉक द्वारा कुछ अतिरिक्त मोड़ देकर, प्रति सेकंड 20 अरब त्रिकोण तक पहुंचा जा सकता है, जो प्रतिपादन समय को घटाकर केवल 5.5 एमएस तक कर देता है।

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नए मेश शेडिंग शेड्स कम्प्यूटेशनल प्रोग्रामिंग मॉडल को ग्राफिक्स पाइपलाइन में लाते हैं, क्योंकि थ्रेड को रास्पाइज़र द्वारा खपत के लिए सीधे चिप पर कॉम्पैक्ट मेश (जाल) बनाने के लिए सहकारी रूप से उपयोग किया जाता है। उच्च ज्यामितीय जटिलता को संबोधित करने वाले एप्लिकेशन और गेम दो-चरण दृष्टिकोण के लचीलेपन का लाभ उठाते हैं, जो कुशल निष्कासन तकनीकों, विस्तार के स्तर और प्रक्रियात्मक पीढ़ी को सक्षम करता है।

मेश शेडिंग सबसे दिलचस्प नवाचारों में से एक है जिसे एनवीडिया ट्यूरिंग ग्राफिक्स कार्ड के साथ पेश किया गया है, यह देखा जाना बाकी है कि डेवलपर्स इसका लाभ उठाएंगे या नहीं, लेकिन यह स्पष्ट लगता है कि इस तकनीक में आरटीएक्स की तुलना में बहुत अधिक संभावनाएं हैं। इतना कहा गया है।

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