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Futuremark वेरिएबल रेट शेडिंग के लिए एक परीक्षण प्रस्तुत करता है

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परिवर्तनीय दर छायांकन (वीआरएस) वैरिएबल-रेट शेडिंग इन इंग्लिश) एक नई विशेषता है जो डेवलपर्स को फ्रेम के कुछ हिस्सों में विस्तार के स्तर को चुनिंदा रूप से कम करके प्रदर्शन में सुधार करने की अनुमति देता है। Futuremark आगे टिप्पणी करता है कि छवि गुणवत्ता पर शायद ही कोई ध्यान देने योग्य प्रभाव है।

Futuremark वेरिएबल रेट शेडिंग के लिए एक परीक्षण प्रस्तुत करता है

वीआरएस के साथ, डेवलपर्स प्रत्येक फ्रेम पर छायांकन दर को भिन्न कर सकते हैं। इस तकनीक का उपयोग करके, छायांकन दर छवि के बहुत गहरे भागों में या कैमरे से दूर या खिलाड़ी की दृष्टि के परिधीय स्थिति में कम हो जाती है।

नई तकनीक

इस तकनीक के लिए धन्यवाद कि Futuremark की घोषणा करता है, एक खेल दृश्य गुणवत्ता की मुश्किल से ध्यान देने योग्य हानि के साथ प्रति सेकंड एक उच्च फ्रेम दर पर चलने में सक्षम होगा। वीआरएस डेवलपर्स के एक बहुत व्यापक स्पेक्ट्रम के लिए सुलभ है, क्योंकि यह डायरेक्टएक्स 12, वुलकन, ओपनजीएल और डायरेक्टएक्स 11 (एनवीएपीआई) में जारी किया गया है। वीआरएस के लिए समर्थन के दो स्तर हैं। प्रत्येक ड्राइंग कॉल के लिए पहले अलग-अलग हैच दरों की अनुमति देता है। दूसरा स्तर कॉल के बीच वीआरएस लगाने की भी अनुमति देता है। आरटीएक्स और जीटीएक्स वेरिएंट में ट्यूरिंग ग्राफिक्स कार्ड, दोनों स्तरों का समर्थन करते हैं।

वीआरएस के आधार पर, ट्यूरिंग ग्राफिक्स कार्ड भी NVIDIA एडेप्टिव शेडिंग (एनएएस) का समर्थन करते हैं, जो छायांकित स्क्रीन भागों के आधार पर दर को समायोजित करता है, जिसके परिणामस्वरूप कम जीपीयू कार्यभार और आगे की वृद्धि होती है प्रदर्शन। NAS अब मशीनगेम गेम वोल्फेंस्टीन: यंगब्लड के लिए उपलब्ध है, जिसमें, कुछ दृश्यों में, NAS 15% तक के प्रदर्शन को बढ़ावा देता है, और कॉल ऑफ़ ड्यूटी में शामिल किया जाएगा : आधुनिक युद्ध , जो हिट होगा इस साल भर में।

जैसा कि आप देख सकते हैं, Futuremark हमें एक महत्वपूर्ण तकनीक के साथ छोड़ देता है । आप इसके बारे में इस लिंक पर और अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं।

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