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युद्धक्षेत्र वी: युद्ध के ज्वार 50% से rtx प्रदर्शन में सुधार

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Anonim

बैटलफील्ड वी, इन-गेम पैच के माध्यम से डीएक्सआर रे ट्रेसिंग का उपयोग करने वाला पहला पीसी गेम है। तब से, एनवीडिया ने ईए और डीआईसीई के साथ मिलकर काम किया है, जो लोकप्रिय युद्ध के खेल में रेरासिंग प्रौद्योगिकी का अनुकूलन कर रहा है, जिससे युद्धक्षेत्र वी: ज्वार के युद्ध में 50% तक के प्रदर्शन में सुधार हुआ है।

Nvidia और DICE ने युद्धक्षेत्र V: Tides of War में RTX प्रदर्शन में 50% तक सुधार किया

GeForce RTX 2080 Ti के साथ खिलाड़ी अब अल्ट्रा क्वालिटी पर सेट DXR Raytraced रिफ्लेक्शंस के साथ 1440p रेजोल्यूशन में 60 FPS से ज्यादा हासिल कर पाएंगे । GeForce RTX 2080 खिलाड़ियों के लिए, वे DXR Raytraced प्रतिबिंब के साथ 1440p रिज़ॉल्यूशन के साथ 60 से अधिक FPS प्राप्त करने में सक्षम होंगे, और GeForce RTX 2070 खिलाड़ी अब 1080p रेजोल्यूशन के साथ 60 FPS प्राप्त कर सकेंगे। मध्यम गुणवत्ता में डीएक्सआर

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पैच पर DICE के आधिकारिक नोटों में निम्नलिखित अनुकूलन का उल्लेख है:

  • इन-गेम DXR रे ट्रेसिंग के साथ स्थिरता में सुधार रे ट्रेसिंग दृश्य फिक्स्ड मध्यम गुणवत्ता सेटिंग बग को सही तरीके से लागू नहीं किया जा रहा है

एनवीडिया GeForce RTX कार्ड के साथ युद्ध के मैदान खिलाड़ी अब युद्धक्षेत्र वी के लिए नए गेम रेडी नियंत्रक का आनंद ले सकते हैं : युद्ध के अध्याय 1: ओवरचर । यह नियंत्रक अगले विश्व Warcraft में सर्वश्रेष्ठ गेमिंग अनुभव भी प्रदान करेगा : बेहतर DX12 प्रदर्शन के साथ एज़ेरथ पैच के लिए लड़ाई, यहां तक ​​कि जस्ट कॉज 4 में भी

NVIDIA गेम रेडी कंट्रोलर इंजीनियरों के काम के लिए GeForce कार्ड गेमर्स के लिए सबसे अच्छा अनुभव प्रदान करते हैं जो अंतिम मिनट तक काम करते हैं। प्रत्येक गेम रेडी कंट्रोलर क्वालिटी के अतिरिक्त उपाय के रूप में माइक्रोसॉफ्ट द्वारा WHQL प्रमाणित है। उनके काम के फल को युद्धक्षेत्र वी में प्रदर्शन में सुधार के साथ देखा जा सकता है, सक्रिय डीएक्सआर रे ट्रेसिंग के साथ 50% तक के प्रदर्शन में सुधार, जीपीयू और परीक्षण किए जा रहे कॉन्फ़िगरेशन पर निर्भर करता है।

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