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कहते हैं, यह युद्धक्षेत्र वी में आरटीएक्स प्रदर्शन में बहुत सुधार करता है

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जब युद्धक्षेत्र वी को पहली बार डायरेक्टएक्स रेटरिंग समर्थन मिला, तो कुछ पीसी गेमर्स ने यह कहते हुए बहुत ही कुंद किया कि आरटीएक्स बड़े प्रदर्शन लागत के लायक नहीं है, यहां तक ​​कि शक्तिशाली आरटीएक्स 2080 तिवारी 1080p 60 एफपीएस से नीचे गिरने के साथ।

बैटलफील्ड वी पहले से ही 1440 पी में अल्ट्रा में आरटीएक्स के साथ 60 एफपीएस पर खेलने योग्य है

DICE अपनी Raytracing सुविधाओं को एक कार्य प्रगति के रूप में विज्ञापित करता है, क्योंकि वे जानते थे कि DirectX Raytracing प्रदर्शन में सुधार किया जा सकता है, उन्नत बिजली हटाने की तकनीक या सॉफ्टवेयर पक्ष में अन्य परिवर्तनों का उपयोग करके। युद्धक्षेत्र वी अध्याय 1: ओवरचर पैच की रिहाई के साथ, DICE ने RTX सक्षम होने पर खेल को और अधिक खेलने योग्य बनाने के लिए 50% तक के प्रदर्शन में वृद्धि का प्रस्ताव दिया

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बैटलफील्ड V को अब 60FPS से अधिक 1440p अल्ट्रा पर RTX 2080 Ti का उपयोग करके खेला जा सकता है, ऐसा कुछ जो कि RTX को बास में सेट किए बिना पैच से पहले हासिल करना असंभव था या पूरी तरह से प्रभाव को बंद करता है। बैटलफील्ड V और Nvidia के Geforce कंट्रोलरों में इस बदलाव की सुविधा है, जो पीसी गेमिंग बाजार में Raytracing के बचपन को दर्शाता है। भविष्य के अपडेट में और सुधार की उम्मीद की जाती है, और अगर डीएलएसएस तकनीक के लिए समर्थन जोड़ा जाता है, तो इसमें और सुधार किया जा सकता है।

GeForce RTX 2080 Ti 1440p, अल्ट्रा
RTX कम RTX मीडियम RTX हाई आरटीएक्स अल्ट्रा
से पहले 73.2 एफपीएस 49.1 एफपीएस 52.6 एफपीएस 49.6 एफपीएस
अब 79.8 एफपीएस 77.3 एफपीएस 73.4 एफपीएस 73.7 एफपीएस

बैटलफील्ड वी डीएक्सआर के प्रदर्शन में सुधार के लिए एक संपूर्ण प्रदर्शन के लिए, हम टेक पॉवरअप की समीक्षा पर एक नज़र डालने की सलाह देते हैं, जो 1080p, 1440 पी और 4K रिज़ॉल्यूशन के साथ-साथ आरटीएक्स 2070, आरटीएक्स 203 ग्राफिक्स कार्ड के प्रदर्शन पर ध्यान देता है। और एनवीडिया का आरटीएक्स 2080 है।

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