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DirectX 12 में कुछ विषमताओं के बावजूद युद्धक्षेत्र 1 amd हार्डवेयर पर चमकता है

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Anonim

DICE गाथा में बैटलफील्ड 4 सबसे अधिक परेशानी वाली रिलीज रही है, इस गेम में कई तरह के मुद्दे और बग थे, जो इसके रिलीज होने के कुछ समय बाद तक के लिए अस्वीकार्य थे। हम बैटलफील्ड के साथ काफी अलग स्थिति में रहते थे: हार्डलाइन जो बेहतर तरीके से समाप्त हुई। अब हमें बैटलफील्ड 1 को देखना होगा और हम केवल 10 के तकनीकी खंड के साथ एक गेम की पेशकश करने के लिए DICE की प्रशंसा कर सकते हैं और अंतिम विवरण के लिए नीचे एक बहुत सावधान गेमप्ले

हम अपने सबसे दिलचस्प हार्डवेयर गाइड को पढ़ने की सलाह देते हैं

  • प्रोसेसर। बेस प्लेट। रैम मेमोरी। SSD ड्राइव। नोटबुक गेमर। पीसी के लिए गेमर हेडफ़ोन। कीबोर्ड। चूहे। पीसी के लिए मॉनिटर्स। प्रिंटर।

युद्धक्षेत्र 1: पीसी के लिए एक अच्छी तरह से अनुकूलित गेम बनाने का एक उदाहरण

इस लेख में हम युद्धक्षेत्र 1 के तकनीकी खंड पर और विशेष रूप से एएमडी एफएक्स प्रोसेसर के तहत इसके प्रदर्शन पर ध्यान केंद्रित करते हैं, एक ऐसा मंच जो एएमडी शिखर सम्मेलन रिज और एएम 4 सॉकेट के आसन्न आगमन से पहले एक प्रकार का जीवित जीवाश्म बन गया है, लेकिन ऐसा लगता है कि एक दूसरे युवा को जीना है और यह अब है जब वह अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन देने में सक्षम है।

DICE हमेशा उन कंपनियों में से एक थी जो सबसे अधिक AMD के मेंटल API का समर्थन करती थी, एक ऐसा समाधान, जिसने DirectX 11 की तुलना में बहुत बेहतर प्रदर्शन का वादा किया था, लेकिन आखिरकार Nvidia हार्डवेयर के साथ इसकी असंगति से मरने का अंत हो गया, ग्रीन्स उन्हें रोकने के लिए बहुत सारे कार्ड बेचते हैं। पक्ष। हालाँकि मेंटल ने डायरेक्टएक्स 12, माइक्रोसॉफ्ट के नए निम्न-स्तरीय एपीआई के निर्माण के आधार के रूप में काम किया है जो पीसी गेमिंग के भविष्य का प्रतिनिधित्व करता है।

बेशक बैटलफील्ड 1, डायरेक्टएक्स 11 के साथ-साथ अधिकतम संगतता और सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन सुनिश्चित करने के लिए डायरेक्टएक्स 12 के साथ संगत है। गेम फ्रॉस्टबाइट ग्राफिक्स इंजन पर आधारित है जो उत्कृष्ट अनुकूलन का दावा करता है और डायरेक्टएक्स 12 और डायरेक्टएक्स 11 में सभी प्रोसेसर कोर का पूरा लाभ उठाने में सक्षम है । बाद वाले AMD प्रोसेसर से बहुत लाभ होता है जो इंटेल चिप्स की तुलना में कोर की अधिक संख्या को शामिल करते हैं, हालांकि वे बहुत कम शक्तिशाली होते हैं। बैटलफील्ड 1 के महान मल्टीकोर लीवरेज के लिए धन्यवाद, एएमडी एफएक्स प्रोसेसर उत्कृष्ट प्रदर्शन दिखाते हैं और उन चिप्स की अपेक्षा बेहतर होते हैं जो 4-5 साल पुराने हैं।

युद्धक्षेत्र 1: परीक्षण और परिणाम टीम

परीक्षण उपकरण में निम्नलिखित घटक शामिल हैं:

  • प्रोसेसर: AMD FX-8370 मदरबोर्ड: MSI 970A गेमिंग प्रो कार्बन ग्राफिक्स कार्ड: MSI Radeon RX 480 गेमिंग X 8GB मेमोरी: Corsair Vengeance 8GB (2 x 4GB) DDR3 1866MHz हार्ड ड्राइव : इंटेल SSD 600p सीरीज M.2 NVMe SSD 256 GB PSU: 550-वाट कॉर्सेर CS550M संलग्नक: Corsair कार्बाइड 400C ATX मिड टॉवर

युद्धक्षेत्र 1 को अल्ट्रा में ग्राफिक्स के साथ चलाया गया है:

DirectX 11 मोड में प्राप्त परिणाम दर्शाते हैं कि Frostbite इंजन AMD FX प्रोसेसर और AMD पोलारिस ग्राफिक्स कार्ड की पूरी क्षमता को अनलॉक करने में सक्षम है । हम देखते हैं कि 4K 4K डिमांड के तहत भी FX 8350 और Radeon RX 480 अल्ट्रा में ग्राफिक्स सेटिंग्स के साथ 47 एफपीएस से ऊपर कुछ समय के लिए मोल बने हुए हैंफुल एचडी 1920 x 1080 पिक्सल रेजोल्यूशन के तहत, जो कि Radeon RX 480 का मुख्य उद्देश्य है, हम देखते हैं कि यह 75PS से ऊपर बना हुआ है । सभी उदाहरण जो पीसी गेम अच्छा प्रदर्शन कर सकते हैं।

23 मई को बैटलफील्ड वी की घोषणा पर हम आपको एक ईस्टर अंडे का संकेत देते हैं

अब हम बैटलफील्ड 1 के डायरेक्टएक्स 12 मोड को देखते हैं और एक अजीब व्यवहार देखते हैं, इस तथ्य के बावजूद कि एफ़एक्सएक्स 11 के संबंध में औसत एफपीएस बना हुआ है, हम देखते हैं कि न्यूनतम कितना कम है । बाद का पता चलता है कि डायरेक्टएक्स 12 को अभी बहुत परिपक्व होना है और डेवलपर्स को अभी तक यह सीखना है कि इसका सबसे अधिक लाभ कैसे उठाया जाए।

इस प्रदर्शन से आप क्या समझते हैं? क्या आपको इसकी उम्मीद थी?

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