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किसी ने कुस्को के घोंसले से उड़ान भरी

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Anonim

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गाथा में आखिरी नए डेस्कटॉप शीर्षक के साढ़े पांच साल बाद, ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड अपनी योजनाओं को तोड़ने के लिए पहुंचे। ई 3 2016 से उम्मीद बढ़ गई थी और उनकी समीक्षा शानदार थी।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड

अब, लॉन्च के प्रचार के बाद, हम अपने अनुभव को संकलित करते हैं। क्या यह वास्तव में चिह्नित करेगा कि कैसे ओकारिना की तरह एक ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर गेम बनाया जाना चाहिए? क्या यह अभी भी इस क्रिसमस और निनटेंडो स्विच के जीवन भर के लिए अनुशंसित खेल होगा?

खेल परिचय

फ्रैंचाइज़ी में हमेशा की तरह, लिंक ने एक हैंगओवर के साथ यह जानने के लिए कि वह हैरून और प्रिंसेस ज़ेल्डा को गोनोन को हराकर बचा सकता है। आप आज नहीं छोड़ सकते हैं, तो आपका काम जम जाता है! इस बार हम द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के कालक्रम में एक बहुत ही अंत बिंदु पर हैं और उदासी इसका मुख्य कारण है। एक ऐसी दुनिया में जब तबाही मचाने के बाद हाइलियन नहीं जानते थे कि पैतृक तकनीक का उपयोग कैसे किया जाए, तो हम अपने सारे अतीत को भूल गए हैं और हम इसे कम या ज्यादा गहराई से याद रखेंगे जैसा कि हम खेलते हैं।

लेकिन इस साहसिक कार्य में हमारे पास नायक के आइटम सिस्टम और क्षमताओं के बारे में एक दो नहीं बल्कि एक गहरी पुनर्विचार है । और वे सभी अपनी खोज और परिपक्वता की अवधारणाओं के लिए बड़े अक्षरों में गाथा को लौटाने आते हैं। हालांकि खेल स्पष्ट रूप से सही नहीं है, यह हमें इसकी दुनिया में खुद को छोड़ देने के लिए टुकड़ा द्वारा टुकड़ा खोजने के लिए मिलता है। इतना तो है, कि ज्यादातर मामलों में आप कुछ प्रस्तावित करते हैं और एक बहुत अलग जगह और स्थिति में समाप्त हो जाते हैं क्योंकि इस बीच बहुत दिलचस्प साइटें और योजनाएं दिखाई दी हैं।

एक अलग खुली दुनिया

1998 में वापस, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम ने ज़ेल्डा गाथा और 3 डी वीडियो गेम में एक पल को चिह्नित किया। ओकारिना ऑफ टाइम और मेजर मास्क मास्क श्रृंखला में पहला 3 डी गेम था और एक अर्ध-खुली दुनिया को प्राप्त करने के लिए जो कि 2 डी टीएलजेड में जैसा काम करता है, उन्होंने कई निर्णय लिए जिन्होंने कई अन्य डेवलपर्स को प्रेरित किया । उनमें से आइटम सिस्टम का कार्यान्वयन था, जो कार्यात्मक (धनुष, हुक, मास्क…) के रूप में किया जा रहा था, खेल के उन क्षेत्रों तक सीमित पहुंच जिसके लिए हम तैयार नहीं थे। इस प्रकार, खिलाड़ी थोड़ा अन्वेषण कर सकता है लेकिन केवल उसी स्थान पर आगे बढ़ने के लिए मजबूर होता है जहां उसकी वर्तमान वस्तुएं उसे अनुमति देती हैं। साथ ही कहानी की प्रगति अधिक मायने रखती है और खिलाड़ी के लिए कठिनाई उत्तरोत्तर बढ़ती जाती है।

बाद में, जब दूसरों ने प्रगति और स्वतंत्रता के बीच समझौते का सामना किया, उदाहरण के लिए, खिलाड़ी के दुश्मनों के स्तर से मेल खाते हुए और उसे चारों ओर लटकाए रखने के लिए, TLoZ ने वस्तुओं के माध्यम से मार्ग को सीमित करने के अपने दृष्टिकोण के साथ जारी रखा । यह पहले से ही दोहराव से भरा हुआ था और हम सभी जानते थे कि जब तक हमें उस क्षेत्र में अगली वस्तु नहीं मिल जाती, तब तक हम आगे नहीं बढ़ सकते, जब तक कि ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड ने सब कुछ बदल नहीं दिया

पहले ट्यूटोरियल के बाद वाइल्ड ऑफ़ द वाइल्ड में, वह भी बिल्कुल मुफ्त, हमारे पास नक्शे पर किसी भी बिंदु पर पहुंचने के लिए सभी बुनियादी वस्तुएँ हैं । हम गण्डन के साथ एक विषय पर चर्चा करने के लिए अंडरपैंट्स और एक मशाल ह्युरेल कैसल जा सकते हैं, और हम वस्तुतः हर उस चीज का अनुभव कर सकते हैं जो हमें दी जाती है या कुछ भी नहीं, जो हम चाहते हैं, और साहसिक कार्य जारी है ( अधिक या कम ) भावना। सभी नए यांत्रिकी के लिए धन्यवाद और आसपास के साथ बातचीत करने के लिए, हम सभी क्षेत्रों तक पहुंच सकते हैं और कई तरीकों से सभी संघर्षों का सामना कर सकते हैं । हमें यह देखकर आश्चर्य हुआ है कि हमारे साथ खेलने वाले सभी लोगों ने एक ही स्थिति को अलग-अलग तरीकों से हल किया है।

यह सब निनटेंडो स्विच के प्रदर्शन के खिलाफ आवाज़ों से इनकार करता है: दृश्यों को छोड़कर और अभयारण्यों और दिव्य जानवरों में प्रवेश करते समय पूरे नक्शे पर कोई प्रतीक्षा समय नहीं

गेमप्ले

आपको खिलाड़ी के अनुरूप कैसे कठिनाई होती है? हां, लड़ाई और आंदोलन यांत्रिकी और दुश्मनों के साथ अच्छी तरह से वितरित स्तरों के साथ जो हम बच सकते हैं

भौतिकी और कौशल

गेमप्ले इस अनुभव का मुख्य कोर्स है। ब्रेस्ट ऑफ द वाइल्ड लाने में देरी काफी हद तक भौतिक इंजन के विकास के कारण हुई है, और अच्छाई का धन्यवाद कि उन्होंने अपना समय लिया है। कोई भी वस्तु जो हमें लगता है कि नक्शे पर कहीं भी ले जा सकती है, बहुत वास्तविक रूप से कर सकती है । हमारे कार्य और उन दुश्मनों को उन वस्तुओं और दोनों पात्रों के रूप में प्रभावित करते हैं, और जब हम उन रिश्तों को समझते हैं और उन्हें हमारे लाभ के लिए उपयोग करते हैं, तो खेल एक अद्वितीय अनुभव की तरह लगता है।

फिजिकल इंजन के साथ, Breath of the Wild में लिंक की क्षमताओं में बहुत वृद्धि हुई है । अच्छी योजना के साथ, चढ़ाई और पैराग्लाइडिंग हमें कहीं भी ले जा सकती है। बेशक, बारिश के क्षणों में हमें चढ़ने से रोका जाता है ताकि हम हताशा ( पहली दुनिया की समस्याओं ) से बच सकें। रिचार्जेबल पावर सिस्टम उन यांत्रिकी के साथ मूल रूप से एकीकृत करता है और, दिलों की संख्या के साथ, तीर्थों को हल करके इसका संभावित विस्तार खेल में प्रगति को अर्थ देता है।

हथियार प्रणाली

महान गेमप्ले नवाचारों में से एक, समान रूप से प्रशंसा और आलोचना। अब हमारे पास कोई भी या लगभग स्थायी लड़ाई का सामान नहीं है: सभी हथियार जो हम 20 हिट के औसत के बाद तोड़ते हैं

क्षमा करें, लेकिन यह इस समय को लूटने का समय है। हथियारों की सीमित सूची के कारण और ये टूट गए हैं, खेल कठिनाई का स्तर तय करता है । दुश्मनों के पास अपने स्तर के रूप में शक्तिशाली हथियार हैं, इसलिए मजबूत दुश्मनों से लड़ने के बाद हमें बेहतर हथियार मिलते हैं जो दूसरों की तरह उनका उपयोग करके टूट जाएंगे। इस प्रकार, यदि कोई खिलाड़ी उच्च स्तर के दुश्मनों का सामना करता है, तो उसे इसके लिए इनाम मिलता है, लेकिन यह उसके अनुभव को स्थायी रूप से निर्धारित नहीं करता है (मेरे पास अब मजबूत उपकरण हैं और खेल आसान हो जाता है) जब से कमजोर दुश्मनों, उसके उपकरणों का उपयोग किया जाता है यह टूट जाएगा और जो आपको बदले में मिलेगा वह कमजोर होगा।

ऐसे लोग हैं जो इस सुविधा से अभिभूत हो गए हैं, लेकिन मेरी तरह कई लोग मानते हैं कि यह कठिनाई और प्रगति के विभिन्न मार्गों की अनुमति देता है जैसे कि डार्क सोल्स बहुत अलग कठिनाइयों के साथ कई रास्तों की अनुमति देता है।

निश्चित रूप से मामूली चोटियां अनुभव में बदलाव लाती हैं, लेकिन अगर हमें इसकी आवश्यकता है तो हम अपनी पसंद के अनुसार इन्वेंट्री क्षमता भी बढ़ा सकते हैं। इज़ाफ़ा की संभावना हमें मानचित्र के कई हिस्सों में चुनौती देती है कि हम इतिहास में एक और बिंदु की तलाश में चलेंगे। और सब कुछ अनलॉक करने योग्य की तरह, अगर हम इससे थक जाते हैं, तो ठीक है, कोई भी हमें इसे पहली जगह में करने के लिए मजबूर नहीं करता है।

इसलिए एक खिलाड़ी के रूप में हमारी इन्वेंट्री की योजना बनाना आवश्यक है। एक दिव्य जानवर के पास तीर या शक्तिशाली हथियार के बिना जाने से हमें स्थितियों को सुलझाने के लिए और अधिक सोचना होगा, लेकिन हमेशा उन्हें हल करने का एक तरीका है। यह ठीक है कि हम क्यों कहते हैं कि खेल खिलाड़ी को एक वयस्क के रूप में मानता है, क्योंकि यह समाधान प्रदान करता है कि उसे योजना और क्रियान्वित करना होगा। यह सब उसे हाथ से लेने के बिना जैसे कि वह 2 + 2 को जोड़ने में सक्षम नहीं था, हाल ही में कुछ दुर्लभ

रसोई

हमें अब दिल के टुकड़े नहीं मिलते हैं, जो हमारे पास सबसे ऊपर हों और जो हमें दे दें । यह समय शिकार करने, इकट्ठा करने, सॉस पैन में जाने, संयोजनों के बारे में सोचने और सचमुच, दिल की धड़कन बनाने का समय है । अनुभवहीन खिलाड़ी के लिए यह पहली बार में लग सकता है कि खाद्य पदार्थों और अमृत का विस्तार काफी जटिल है, लेकिन यह उन अवयवों का उपयोग करने का सवाल है जो केवल उस प्रभाव को प्रदान करते हैं जिसे आप जोड़ना चाहते हैं, या ये रद्द कर दिए जाएंगे। जब कठिनाई बढ़ जाती है, तो हम खुद को ट्रफ़ल्स, ड्यूरियन और सभी प्रकार के संसाधनों की तलाश में पाएंगे जो हमें जीवित रहने की अनुमति देंगे, और भोजन और हथियारों के अच्छे संचालन के साथ हम शायद ही कभी मरेंगे।

भोजन के प्रभावों का उपयोग करना बहुत बुद्धिमानी है, क्योंकि अगर हम कुछ निश्चित प्रभावों के साथ व्यंजन पकाते हैं, तो हम उन क्षेत्रों में कुछ मिनटों के लिए जा पाएँगे जहाँ हम इसलिए भी नहीं जा सकते क्योंकि हमारे पास ऐसा सामान नहीं है जो ठंड या गर्मी की पर्यावरणीय परिस्थितियों का प्रतिरोध करता हो । उसी तरह, भोजन जो ऊर्जा को पुनर्स्थापित करता है या जोड़ता है, हमें उन क्षेत्रों पर चढ़ने की अनुमति देता है जो अभी भी हमारे लिए दुर्गम हैं जो कभी-कभी काफी लंबे समय तक घूमते हैं।

रसोई यांत्रिकी निस्संदेह सबसे उपयोगी उपकरण होगा जब हम त्वरित गेम बनाना चाहते हैं जिसमें हम खेल के कुछ हिस्सों और कुछ क्षेत्रों में प्रगति के लिए आवश्यक वस्तुओं को छोड़ देते हैं।

अभयारण्य और दिव्य जानवर: पहेलियाँ

टीएलजेड प्रसव की सबसे बड़ी संपत्ति हमेशा से ही काल कोठरी का डिजाइन रहा है। ये आम तौर पर विभिन्न चुनौतियाँ हैं, प्रत्येक क्षेत्र के लिए थीम और जो हमें सिखाती हैं और हमें उन वस्तुओं का उपयोग करने के लिए मजबूर करती हैं जो हम उन्हें प्राप्त करते हैं।

ब्रेस्ट ऑफ द वाइल्ड में, इस खंड में परिवर्तन होते हैं। डंगऑन और मिनी-डंगऑन अब प्राचीन सभ्यता में एकमात्र विषय हैं, और हमें मौलिक रूप से अलग-अलग आइटम नहीं देते हैं जो छलांग और सीमा द्वारा हमारी क्षमताओं का विस्तार करते हैं । बेशक, वे पुरस्कार प्रदान करते हैं जो हमारी खेल शैली के आधार पर उन्हें कम या ज्यादा प्रदर्शन करने लायक बनाते हैं।

कुछ काल कोठरी सरल हैं, अन्य गंभीर चुनौतियां हैं, और कुछ महाकाव्य हैं क्योंकि चुनौती बाहर है, इसमें प्रवेश करने से पहले। हम विशेष रूप से फ्रंटिया द्वीप पर चुनौती से प्यार करते हैं: सब कुछ हमसे लिया जाता है और हमें एक ऐसे द्वीप पर आगे बढ़ना चाहिए जहां दुश्मनों की कठिनाई बहुत जल्दी बढ़ जाती है, और हम उस सूची के बिना जो हम जमा हुए थे। परीक्षण सबक: इन्वेंट्री प्लानिंग प्रमुख है, लेकिन इसे अपने कौशल पर हमेशा काम करने से रोकना नहीं है ।

इस और अन्य अपवादों के साथ, पहेलियाँ हमें सोचने पर मजबूर कर देती हैं, लेकिन अगर हम उन सभी के लिए जाते हैं तो वे दोहराए जाते हैं। इसका विषय सामान्य इतिहास में योगदान देता है लेकिन क्षेत्र के लिए नहीं और वहां क्या होता है।

ग्राफिक कला

हम नहीं जानते हैं कि दस ऑप्टोमेट्रिस्ट में से कितने ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड की सलाह देते हैं, लेकिन हमें सर्वेक्षण करना चाहिए। न केवल दुनिया अब अपार है: यह आंखों के लिए एक उपहार है । हम लगातार छोटे स्थानों को रोकते हैं, एक छोटे से घर का निर्माण करते हैं, गॉन थीम के बारे में भूल जाते हैं, और यही वह है।

3 डी कॉमिक विंड वेकर सौंदर्यशास्त्र का एक अच्छा पहनावा है। और यहां निंटेंडो अपने पत्ते अच्छी तरह से खेलता है: इसके लिए धन्यवाद यह अपने कंसोल पर बहुत अच्छा प्रदर्शन प्राप्त करता है । कम रिज़ॉल्यूशन पर चलने वाले जटिल बनावट वाले हाइपरलुरिज़्म की तलाश करने के बजाय, वे एक ऐसी शैली का चयन करते हैं जो उन्हें उच्च रिज़ॉल्यूशन पर सरल बनावट की अनुमति देती है।

इस बार, हम यह नहीं कह सकते कि निन्टेंडो का हस्ताक्षर केवल काम करता है: यह दृश्य में स्पॉट को हिट करता है।

इतिहास

हालांकि, इस बार, इतिहास को गेमप्ले और स्वतंत्रता के प्रति प्रतिबद्धता के पुन: उत्पीड़न का सामना करना पड़ा है। डेस्कटॉप Zeldas में, इतिहास हमेशा खेल की रैखिकता को भूलने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा रहा है, लेकिन बॉट में कहानी को उस समय बताया जाना चाहिए जब खिलाड़ी इसे अपनी गति से पूरा करता है । हम कहानी के पूरे हिस्सों को छोड़ पाने में सक्षम हैं और राजकुमारी ज़ेल्डा को गॉन से बचाने के लिए खुद को सौंपने के बाद… समय बर्बाद नहीं करते हैं और यह सब एक ही बार में करते हैं।

इसके लिए काम करने का निर्णय महत्वपूर्ण घटनाओं के 100 साल बाद एम्नेसियाक जागृति स्थिति का लाभ उठाना है। इसलिए इन्हें ऐसी गन्दी यादों में गिना जा सकता है जिन्हें हम खोज सकते हैं और ऑर्डर और अर्थ दे सकते हैं, और आज के इतिहास को टुकड़ों में भी लिया जा सकता है क्योंकि यह केवल वापस दिखता है।

और इसलिए यह काम करता है? यह स्वतंत्रता की स्थिति को ध्यान में रखते हुए ऐसा करता है कि इसे हल करना चाहिए, लेकिन यह हमें ऐसा नहीं लगता है क्योंकि यह मेजर के मास्क ने अपने दिन में एक समान चुनौती का सामना किया। यादें अचानक दिखाई देती हैं और कई बार जब हम किसी ऐसी चीज के बीच में होते हैं जो करने के लिए हमारे सिर में हो गई है, और इतिहास चैनल के साथ सामंजस्य भावुक नहीं होता है। दूसरी ओर, जब हम यादों की समीक्षा करने और उनकी समझ बनाने का फैसला करते हैं, तो वहां हम कागज पर उतरते हैं और हम उन बातों से रूबरू होते हैं जो वे हमें समझाना चाहते हैं

झुनझुनी

उन्होंने टिंगल नहीं लगाया है। किसी को मिल गया है? जंगल का गूगल टिंगल सांस। Trolls। TINGLEE!

परिमाण

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड एक बहुत बड़ा खेल है । नक्शा, मुख्य चुनौतियाँ, द्वितीयक, वर्ण, वस्तु, संग्रहणीय… यह खेल उन घंटों को स्वीकार करता है जिन्हें हम लगभग कभी भी दोहराए बिना महसूस करना चाहते हैं और अगले कोने में हमेशा तैयार रहते हैं। चूँकि सभी पहलुओं पर विस्तार और मात्रा में ध्यान दिया गया है, अगर कोई चीज हमें प्रेरित नहीं करती है तो हमारे पास काम करने वाले तत्वों की खोज करने के लिए पर्याप्त काम है।

यही कारण है कि कुछ वर्षों में हम ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड खेलना जारी रखेंगे और इसे Wii U और निनटेंडो स्विच पर सबसे महत्वपूर्ण खेलों में से एक मानेंगे।

ज़ेल्डा के बारे में अंतिम शब्द और निष्कर्ष: ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड, ज़ेल्डा गाथा में याद करने का एक खेल है और यकीनन 2017 के सर्वश्रेष्ठ और सबसे नवीन में से एक है । एक एडवेंचर में मौजूदा मैकेनिकों के साथ काम करें और खिलाड़ी और किसी भी दर्शक दोनों को अवशोषित करें। इसके कंसोल की बिक्री का शीर्षक 1: 1 के बिक्री अनुपात के साथ रखा गया है, जिसमें कंसोल के रूप में निंटेंडो स्विच के लिए कई गेम बेचे गए हैं (यहां तक ​​कि कुछ और, क्योंकि कुछ ने सीमित संस्करण खरीदे हैं और फिर व्यक्तिगत गेम ताकि उन्हें नहीं करना पड़े उन्हें खोलो)।

हम पढ़ने की सलाह देते हैं: स्पेनिश में निनटेंडो स्विच रिव्यू

यह जो स्वतंत्रता और गहराई प्रदान करता है वह इसे सभी दर्शकों और खिलाड़ी प्रकारों के लिए एक अत्यधिक अनुशंसित खेल बनाता है । Hyrule के चारों ओर घूमने के लिए निश्चित रूप से हमारे पास घंटे हैं और हमें पता है कि एक बार पूर्ण DLC के दौरान अनुभव कैसे बदलता है।

ज़ेल्डा: ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड

खुली दुनिया और स्वतंत्रता - 100%

गेमप्ले - 95%

रसोई - 100%

डंगऑन - 85%

इतिहास - 75%

ग्राफिक कला - 100%

93%

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड एक कला का काम है जो हमें अन्वेषण में डुबो देता है। सभी प्रकार के खिलाड़ी अपनी जिज्ञासा को शांत करने के लिए एपोकैलिक्युट ह्युरेल एक कूड़े के डिब्बे में पाएंगे।

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