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Vrscore, vr में प्रदर्शन को मापने के लिए नया उपकरण

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Anonim

आभासी वास्तविकता, वीआरएसकोर के लिए हमारी टीम के प्रदर्शन का परीक्षण करने के लिए एक नया उपकरण पैदा हुआ है। DirectX 11 और DirectX 12 API का उपयोग करते हुए नया बैसमार्क पीपल सॉफ्टवेयर अब संस्करण 1.0 के साथ उपलब्ध है।

VRScore HTC Vive, Oculus Rift और अन्य VR ग्लास के साथ संगत है

नया उपकरण हमें आभासी वास्तविकता के लिए हमारे उपकरणों के प्रदर्शन और HMT (चश्मे) द्वारा पेश किए गए विलंब को VRTrek डिवाइस के साथ मापने की अनुमति देता है। बासमार्क ने क्रायटेक के CRYENGINE V इंजन के तहत बनाए गए परीक्षण के लिए स्काईबोरर डेमो का उपयोग किया है।

डेमो किसी भी उच्च उत्पादन एएए वीडियो गेम के स्तर पर है और न केवल एचटीसी विवे या ओकुलस रिफ्ट के साथ संगत है, बल्कि अन्य ओपनवीआर वर्चुअल रियलिटी ग्लास और ओएसवीआर एसडीके के साथ भी है।

"यह आकलन करना कि वीआर सिस्टम कितना अच्छा है, केवल विलंबता सहित किया जा सकता है क्योंकि लोगों को यह भी पता चलता है कि छवि क्या दिखाती है और उनके मस्तिष्क की अपेक्षा क्या है। यदि उनके बीच कोई डिस्कनेक्ट होता है, तो अधिकांश लोग मतली या बदतर रिपोर्ट करना शुरू कर देते हैं। वीआरएसकोर और वीआरट्रैक के माध्यम से विलंबता को मापने के लिए आखिरकार हमारे पास एक बहुत अच्छा साधन है। यह उद्योग को मानकों को निर्धारित करने और कभी बेहतर वीआर सिस्टम प्राप्त करने में सक्षम बनाता है, ” जॉन पेड्डी, जॉन पेड्डी रिसर्च के अध्यक्ष और संस्थापक।

GTX 1080 आसानी से परीक्षण पास करता है

वीआरएसकोर के पहले परीक्षणों के दौरान, एक आरएक्स 480, जीटीएक्स 1060 और एक जीटीएक्स 1080 का उपयोग किया गया था। आरएक्स 480 और जीटीएक्स 1060 दोनों इस परीक्षण द्वारा आवश्यक प्रति सेकंड 90 फ्रेम बनाए रख सकते हैं और जो न्यूनतम आवश्यक है। वीआर तकनीक। दूसरी ओर, GTX 1080 अगर यह आसानी से उस फ्रेम दर को बनाए रखने का प्रबंधन करता है और यह परीक्षण पास करने के लिए अतिरिक्त शक्ति होगी। ASUS VivoPC X की तरह वीआर तैयार होने का दावा करने वाली कुछ टीमों के लिए यह अच्छी खबर नहीं है।

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