वूडू 3 डीएफएक्स: एक ग्राफ जो 3 डी (इतिहास और मॉडल) को चिह्नित करता है
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विषयसूची:
- वूडू 3DFX 1, 1996
- 3DFX वूडू GLIDE
- वूडू 3DFX 2, 1998
- वूडू 3DFX SLI
- 3DFX वूडू बंशी, 1998
- वूडू 3DFX 3, 1999
- पतझड़ की शुरुआत
- वूडू 3DFX 4 4500, 2000
- एक उत्पाद जो मृत पैदा हुआ था
- Geforce 2
- वूडू 3DFX 5 5500, 2000
- 3DFX का अंत
वूडू 3DFX ग्राफिक्स कार्ड का इतिहास 20 वीं शताब्दी के अंतिम दशक तक है। अंदर, हम आपको बताते हैं कि यह घटक कैसे उत्पन्न होता है जो वीडियो गेम में 3 डी ग्राफिक्स के इतिहास को चिह्नित करेगा।
1970 के दशक में ग्राफिक्स कार्ड की दुनिया में कोई चिंता नहीं थी, जब पहले व्यक्तिगत कंप्यूटर तैयार किए गए थे। हालाँकि, पहला वीडियो कार्ड 1960 के दशक की शुरुआत में सामने आएगा, हालाँकि कंप्यूटरों पर कोई निगरानी नहीं होगी, उन्हें केवल प्रिंटर के रूप में माना जाएगा जो उन संदेशों को मुद्रित करता है जो सब कुछ हो रहा था।
यदि आप वूडू 3DFX का इतिहास जानना चाहते हैं, तो हम आपको रहने की सलाह देते हैं क्योंकि आप नीचे दी गई सभी जानकारी पा सकते हैं। चलिए शुरू करते हैं!
सूचकांक को शामिल करता है
वूडू 3DFX 1, 1996
1994 में 3dfx इंटरएक्टिव की स्थापना कैलिफोर्निया के सैन जोस में रॉस स्मिथ, गैरी ट्रॉली और स्कॉट सेलर्स द्वारा की गई। यह 3 डी ग्राफिक्स प्रोसेसिंग इकाइयों के निर्माण में विशेष कंपनी है जो बाद में ग्राफिक्स कार्ड के लिए समर्पित होगी।
इस कंपनी ने 7 अक्टूबर 1996 को अपनी वूडू ग्राफिक्स चिप जारी की, जो इस चिपसेट को लॉन्च करने वाले पहले मॉडल के रूप में ऑर्किड राईट 3 डी के साथ सामने आएगी। हालाँकि, इसका लक्ष्य उपभोक्ता नहीं था, बल्कि उन कंपनियों के लिए ग्राफिक्स कार्ड वितरक होना था, जिन्होंने अपने स्वयं के ग्राफिक्स कार्ड डिजाइन, निर्मित और बेचे, लेकिन इसमें वूडू चिप शामिल थी।
वास्तव में, इस ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग ICE होम रन डर्बी वीडियो गेम के साथ पहली आर्केड मशीन में किया गया था। बाद में कई और शीर्षक आएंगे, जैसे कि सैन फ्रांसिस्को रश: एक्सट्रीम रेसिंग, आर्केड मशीनों के लिए जारी किया गया एक वीडियो गेम, लेकिन यह भी निनटेंडो 64 और प्लेस्टेशन के लिए जारी किया जाएगा।
1996 के अंत में, ईडीओ डीआरएएम की कीमत जमीन पर गिर गई, जब 3 डी एफएक्स ने उपभोक्ता बाजार में प्रवेश करने का लाभ उठाया, एक सस्ती ग्राफिक्स कार्ड की पेशकश की जो वीडियो गेम इतिहास की किंवदंती डूम या क्वेक जैसे गेम को स्थानांतरित करने के लिए काम करेगी।
3DFX वूडू GLIDE
यह एक पीसीआई विस्तार कार्ड के साथ ऐसा करेगा जिसमें एक डीएसी, एक फ्रेम बफर और एक बनावट मानचित्रण इकाई शामिल थी। इसमें 4MB EDO DRAM होगा और इसका ग्राफिक कोर 50 MHz से शुरू होगा। वूडू 1 3 डी त्वरण लाया, लेकिन 2 डी ग्राफिक्स के लिए बेटी कार्ड की आवश्यकता थी।
हमें अपने ग्राफिक्स कार्ड के लिए 3DFX द्वारा विकसित 3D ग्राफिक्स API Glide का उल्लेख करना चाहिए, जो Microsoft के Direct3D और सिलिकॉन ग्राफिक्स 'OpenGL के साथ प्रतिस्पर्धा करेगा। प्रारंभ में, इसे आर्केड मशीनों के लिए बनाया गया था, लेकिन इस तकनीक को वीडियो गेम में स्थानांतरित कर दिया गया था जो कि घर पर उपभोग किया जा सकता था।
वूडू 1 के मामले में, मिनीगेल चालक खुलासा कर रहा था, जिससे क्वेक को स्थानांतरित किया जा सकता था; वास्तव में, यह क्वेक III को स्थानांतरित करने के लिए मिल सकता है, जिसका अर्थ था एक पूर्ण विकसित, कुछ दृश्य ग्राफिक्स जो समय के लिए प्रभावित हुए और वूडू 2 क्या होगा के लिए एक पहली प्लेट।
एक दिलचस्प तथ्य के रूप में, इस कार्ड की कीमत स्पेन में लगभग 35, 000 पेसटेस है, जो € 210 के आसपास होगी।
वूडू 3DFX 2, 1998
अपने पूर्ववर्ती की सफलता के बाद, 3dfx ने अपनी पिछली चिप को बदलने के लिए फरवरी 1998 में वूडू 2 जारी किया। यह कार्ड 90 MHz की घड़ी में काम करता था और PCI के रूप में उपलब्ध होने पर 100 MHz EDO RAM का उपयोग करता था। वूडू 2 में दो मॉडल थे, जिनमें से 8MB RAM के साथ 2MB TMU; 12MB रैम और 4MB TMU के साथ एक और।
रैम के 12 एमबी संस्करण के मामले में, यह 800 x 600 पिक्सल के अधिकतम रिज़ॉल्यूशन का समर्थन कर सकता है, जिसका मतलब ग्राफिक बनावट की गुणवत्ता में जबरदस्त उछाल था। और यह है कि वूडू 2 में प्रत्येक चिप के लिए 800 एमबी / एस की बैंडविड्थ थी। वूडू 2 एक प्रोग्राम पर निर्भर करता है जो दूसरे टीएमयू (इंग्लिश टेक्सचर मैपिंग यूनिट) को अनुकूलित करता है।
बाजार में इसका आगमन बहुत अलग था, क्योंकि एटीआई रेज, एनवीडिया रीवा और रेंडिशन के साथ काफी प्रतिस्पर्धा थी। अपने पूर्ववर्ती की तरह, इसे 2 डी ग्राफ के साथ काम करने की आवश्यकता थी। हालांकि, यह एकमात्र ऐसा कार्ड था जो दो चक्रों को एक में रखने में सक्षम था, कुछ क्वेक II और अवास्तविक लाभ उठाएगा।
वूडू 3DFX SLI
इस ग्राफ के साथ SLI आई । क्या वह आवाज़ आपको परिचित है ? स्कैन-लाइन इंटरलीव में दो वूडू 2 कार्डों के समानांतर कनेक्शन शामिल थे, जो मेमोरी बढ़ाने और अधिकतम रिज़ॉल्यूशन को 1024 x 768 पिक्सल तक बढ़ाने की अनुमति देता था। दुर्भाग्य से, टीएमयू को दोगुना नहीं किया जा सकता था क्योंकि प्रत्येक कार्ड को दृश्य डेटा को डुप्लिकेट करने की आवश्यकता थी।
सारांश में, हमारे पास इन विशिष्टताओं के साथ एक कार्ड था:
- 90 मेगाहर्ट्ज घड़ी। 135 मेगाहर्ट्ज रैमडैक। इसने डॉस, विंडोज 98 और विंडोज 95 में फुल स्क्रीन पर काम किया। इसे वीजीए केबल से जुड़ा एक और 2 डी कार्ड चाहिए। अधिकतम रिज़ॉल्यूशन 800 x 600; SLI में, 1024 x 768.180 मिलियन पिक्सल प्रति सेकंड। चिप्स TMU.2 संस्करण: 8MB RAM के साथ; 12 एमबी के साथ एक और।
यह ग्राफिक्स कार्ड था जो वीडियो गेम की दुनिया में पहले और बाद में चिह्नित किया गया था, गुणवत्ता में एक अभूतपूर्व छलांग ले रहा था।
3DFX वूडू बंशी, 1998
3dfx को हल करने के लिए एक समस्या थी: एक और अतिरिक्त 2 डी ग्राफिक्स कार्ड पर निर्भरता को हटा दें। इस प्रकार, 1998 के अंत में, बंशी का जन्म हुआ। यह एक एकल-चिप समाधान था जिसने एक 2 डी वीडियो कार्ड को एक एकल वूडू 2 टीएमयू के साथ जोड़ा।
परिणामस्वरूप, 3 डी ग्राफिक्स लोड करने वाले दृश्यों में वूडू 2 तेज था। दूसरी ओर, छोटे ग्राफिक भार वाले दृश्यों में, बंशी एक ही या उससे भी तेज प्रदर्शन कर सकता था।
बंशी का 2 डी त्वरण 3dfx से आने वाला पहला था और इसने वास्तव में अच्छा काम किया। यह एक 128-बिट इंजन और एक 128-बिट VESA VBE 3.0 कोर से बना था। इसकी ग्राफिक्स चिप DirectDraw को गति देने में सक्षम थी और सभी विंडोज GDI के साथ संगत थी।
यद्यपि यह अपने दो पूर्ववर्तियों के रूप में प्रसिद्ध नहीं है, यह उस समय की Matrox, Nvidia और अति की प्रतिद्वंद्विता को ध्यान में रखते हुए बिक्री की अधिक सम्मानजनक संख्या के साथ एक उत्पाद था।
वूडू 3DFX 3, 1999
पतझड़ की शुरुआत
1999 में 3dfx इंटरएक्टिव ने एक वूडू 2 जारी किया जो केवल विंडोज 2000 पर ओपेन और ग्लाइड के साथ संगत होगा, डायरेक्ट 3 डी नहीं। यह एक गंभीर गलती थी क्योंकि वीडियो गेम को डायरेक्ट 3 डी पर स्विच किया गया था, इसलिए उपभोक्ताओं ने एनवीडिया और एटीआई के लिए चुना, जो कंपनियां डायरेक्ट 3 डी संगत ग्राफिक्स कार्ड पेश करती थीं।
हालांकि 1998 में COMDEX पर इसकी घोषणा की गई थी, लेकिन इसे 1999 में बाजार में लॉन्च किया गया था । यह पुराने Banshee पर आधारित था और 3dfx और STB सिस्टम्स द्वारा निर्मित किया गया था। इस वूडू 3DFX की नवीनता इसकी एवेंजर चिप थी, जो अतिरिक्त टीएमयू के साथ बंशी का मूल था, क्योंकि बंशी ने केवल 1 को शामिल किया था।
हम एक ऐसे युग में प्रवेश कर रहे थे जहां प्रतिस्पर्धा भयंकर थी, जिसमें एनवीडिया 3dfx बाजार हिस्सेदारी के साथ खा रहा था। एनवीडिया ने टीएनटी 2 जारी किया जो कि एक बेहतर उत्पाद था क्योंकि वूडू 3 अधिक सीमित था। जबकि 3dfx एक ने 256 × 256 रिज़ॉल्यूशन पर बनावट को संभाला, एनवीडिया एक इसे 2048 या 2048 में करने में सक्षम था।
वूडू 3 की अच्छी बिक्री संख्या है, 1999 के कुछ नए वीडियो गेम के लिए धन्यवाद, जो इसकी वास्तुकला के लिए अनुकूलित थे, जो स्थिर था। इसके विनिर्देश प्रतियोगिता के पीछे थे, अंत निकट था।
वूडू 3DFX 4 4500, 2000
एक उत्पाद जो मृत पैदा हुआ था
पीसी घटकों के लिए बाजार बहुत क्रूर और विनाशकारी है। ग्राफिक्स कार्ड उद्योग में, 14 महीने से 14 महीने का भीषण करियर लड़ा गया था। वे सभी सर्वश्रेष्ठ प्रौद्योगिकी, सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन, सर्वश्रेष्ठ विनिर्देशों के लिए लड़ रहे थे; संक्षेप में, बाजार पर सबसे अच्छा ग्राफिक्स कार्ड प्राप्त करें।
3dfx एसटीबी कारखाने से खरीदने और स्वतंत्र रूप से अपने ग्राफिक्स कार्ड बनाने का फैसला करता है । हम समझते हैं कि यह विफलता की दिशा में पहला कदम है क्योंकि आप कई दुश्मन या प्रतिद्वंद्वी जीतते हैं जो पहले सहयोगी थे: " जो कोई भी बहुत अधिक गले लगाता है, वह बहुत कठिन नहीं दबाता है।"
कंपनी ने सब कुछ नियंत्रित करने का फैसला किया, जो एक गलती बन जाती है क्योंकि जो कोई भी इसका सहयोगी था वह एनवीडिया के साथ जाएगा। इसके अलावा, STB फैक्ट्री काम नहीं कर रही थी, 3dfx ने जॉन रोमेरो (Id Software और 3dfx डिफेंडर) को खो दिया और फिर नैपल्म आएगा।
Geforce 2
यह नेपल्म और वूडू 4 परियोजना एक वूडू 3 के रीमॉडलिंग से ज्यादा कुछ नहीं थी, जबकि एनवीडिया अपने GeForce को पेश कर रहा था। वे बिक्री पर भी नहीं जाते हैं क्योंकि यह प्रतियोगिता के खिलाफ व्यवहार्य नहीं था। एनवीडिया ने आर्किटेक्चर में नवाचार किया, 3 एफएक्स ने इसे करना बंद कर दिया।
हालांकि, इन सभी रक्तबीजों के ऊपर, 3dfx VSA (वूडू स्केलेबल आर्किटेक्चर) नामक एक आर्किटेक्चर लाता है जो कई प्रोसेसर को डबल पावर, यानी बहुत सारे हार्डवेयर और छोटे सॉफ़्टवेयर के संयोजन की अनुमति देता है। समस्या 3dfx रन में नाम है GeForce 2, एनवीडिया का एक गोल उत्पाद।
कई मॉडलों को रद्द करने के बाद, वूडू 4 4500 ग्राफिक्स कार्ड अंततः 13 अक्टूबर 2000 को निकलता है। 166 मेगाहर्ट्ज 32 एमबी कोर घड़ी के साथ, यह उत्पाद Geforce 2 के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने के लिए पर्याप्त नहीं है, जो इसके शीर्ष पर, सस्ता था। एक विस्तार के रूप में, एक डीवीआई आउटपुट से भी लैस नहीं है।
वूडू 3DFX 5 5500, 2000
कैलिफ़ोर्निया की कंपनी 22 जून 2000 को अपना आखिरी ग्राफिक्स कार्ड जारी करेगी। इसे वूडू 5 5500 कहा जाएगा, इसमें एजीपी 4x बस इंटरफ़ेस, 64 एमबी था, लेकिन इसमें अभी भी 166 हर्ट्ज की घड़ी थी।
पूरी तरह से हताश, कंपनी ने तुलना करने वाले की तलाश शुरू कर दी, लेकिन यह एक एनवीडिया की तुलना करने से बहुत दूर था।
यह कहा जाना चाहिए कि कई 3dfx परियोजनाएं हैं जो कभी भी सामने नहीं आईं, जैसे: वूडू 4 4000, वूडू 4800, वूडू 5 5000 और वूडू 5 6000।
सभी डिजाइनों को छोड़ दिया गया क्योंकि विनिर्माण लागत बढ़ रही थी और वे प्रतिस्पर्धी मूल्य पर ग्राफिक्स कार्ड बाजार में लाने में असमर्थ थे।
3DFX का अंत
3DFX का अंत उसी वर्ष होगा, जिसमें मैं दिवालियापन दर्ज करता हूं। तो, 2001 में, 3dfx को Nvidia द्वारा $ 113 मिलियन में खरीदा गया था, जिसे इसकी कम खरीद मूल्य के कारण एक बड़ा सौदा माना गया था।
यह सच है कि इसे अधिक महत्व नहीं दिया जा सकता है क्योंकि 3dfx भौंहों और इसकी तकनीक के लिए बहुत कम मूल्य पर ऋणी था। वर्षों बाद, वूडू उपयोगकर्ताओं के लिए कोई समर्थन नहीं होगा, एनवीडिया ने 3dfx के साथ जो कुछ भी करना था, उसे हटा दिया। एटीआई और एनवीडिया के बीच लड़ाई की रूपरेखा तैयार करना।
अंत में, 3dfx एक कंपनी बन गई जिसने 1996 में 3 डी ग्राफिक की दुनिया में क्रांति ला दी। हम इसे SLI के रूप में विकसित करने वाले को याद कर सकते हैं, जो कि दुनिया के सभी कोनों में Quake लाया था और जो 4 साल तक दुनिया में निर्विवाद था। ग्राफिक्स कार्ड की।
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इंटेल इटेनियम 9700 प्रोसेसर को निलंबित कर देता है और एक युग के अंत को चिह्नित करता है
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