नई पीढ़ी के वीआर ग्लास के लिए स्टैन्ड्यूलिंक मानक कनेक्टर होगा

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पीसी के लिए आज के वीआर ग्लास स्थापित करना मुश्किल है, बड़ी संख्या में केबलों की आवश्यकता होती है, एक लंबी सेटअप प्रक्रिया होती है, और पहले से ही मानक डिस्प्ले इंटरफेस के माध्यम से जो संभव है उसकी सीमा तक पहुंच रहे हैं। इसीलिए VirtualLink को बढ़ावा दिया जा रहा है, जो सभी प्रकार के वर्चुअल रियलिटी ग्लास के लिए अगला मानक कनेक्टर होने का वादा करता है, जो USB-C इंटरफ़ेस का उपयोग करेगा।
एएमडी, एनवीडिया, वाल्व, ओकुलस और माइक्रोसॉफ्ट पावर वर्चुअललिंक
VirtualLink नामक नया मानक कनेक्टर उद्योग की सबसे बड़ी वीआर कंपनियों में से पांच, AMD, Nvidia, वाल्व, Oculus, और Microsoft द्वारा संचालित है । साथ में उन्होंने वर्चुअललिंक बनाया है, जो अगली पीढ़ी के वीआर ग्लास के लिए एक सिंगल केबल समाधान बनाने की योजना बना रहा है।
समूह ने वर्चुअललिंक नामक एक नया "ओपन स्टैंडर्ड" बनाया है, जो यूएसबी-सी के लिए एक "वैकल्पिक मोड" के रूप में कार्य करता है जो बिजली की आपूर्ति कर सकता है, वर्तमान और भविष्य के वीआर चश्मे का उपयोग करने के लिए आवश्यक डेटा और इनपुट डेटा का उपयोग करता है एक एकल हल्के केबल। केबल स्वयं एक पूर्ण USB 3.1 डेटा चैनल, साथ ही डिस्प्ले कनेक्टिविटी के लिए चार उच्च गति वाले HBR3 डिस्प्लेपार्ट की पेशकश करेगा, जबकि 27 वाट तक की शक्ति प्रदान करता है।
अज्ञात क्या रहता है कि यह केबल व्यवहार में कैसे काम करेगी, क्योंकि केबल को मदरबोर्ड या ग्राफिक्स कार्ड से सीधे कनेक्ट करने से समस्या हो सकती है, क्योंकि यूएसबी-टाइप डेटा आमतौर पर मदरबोर्ड द्वारा सेवित होता है, जबकि विज़ुअल डेटा आमतौर पर एक ग्राफिक्स कार्ड के डोमेन में रहता है। वर्चुएललिंक केबल दोनों करेगा, इसलिए सिस्टम के एक हिस्से से डेटा को वीआर हेडसेट से बाहर जाने के लिए दूसरे घटक (या तो मदरबोर्ड से जीपीयू या इसके विपरीत) में जाना होगा, जिससे कुछ उपकरणों के लिए समस्या हो सकती है। वायदा। समय के साथ, हम निश्चित रूप से इन शंकाओं का समाधान करेंगे, लेकिन यह स्पष्ट है कि हम वर्चुअल रियलिटी ग्लास और उनके सभी कॉन्फ़िगरेशन, जो हम सराहना करते हैं, के उपयोग को सुविधाजनक बनाने की मांग कर रहे हैं।
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