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Ubisoft ने हत्यारा के पंथ मूल प्रदर्शन में सुधार करने के लिए पैच जारी किया

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हत्यारे की नस्ल की उत्पत्ति Ubisoft द्वारा डाली गई नवीनतम शॉट है और गेमिंग समुदाय को उदासीन नहीं छोड़ रही है, गाथा की नई किस्त कई वर्षों तक उसी में फंसने के बाद ताजी हवा की सांस लेती है, लेकिन यह मुक्त नहीं हुआ है समस्याओं और विवादों, विशेष रूप से micropayments और प्रदर्शन समस्याओं के बारे में।

डीआरएम की वजह से हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति पीसी पर प्रदर्शन के मुद्दे हैं

Ubisoft ने हत्यारे की नस्ल मूल के लिए पहला पैच जारी किया है और इसका उद्देश्य किसी भी खेल के प्रदर्शन में सुधार करने के अलावा और कोई नहीं है जो विशेष रूप से सीपीयू अनुभाग में तकनीकी आवश्यकताओं के संदर्भ में अत्यधिक मांग की जा रही है। इस पहले पैच का वजन 1.1 जीबी है और यह गेम स्थिरता और प्रदर्शन को बेहतर बनाने के मिशन पर है।

फिलहाल यह ज्ञात नहीं है कि गेम द्वारा दिए गए प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए यूबीसॉफ्ट ने वास्तव में क्या किया है। पहले तो यह सोचा गया कि इसका अनुकूलन खराब है, लेकिन फिर यह पता चला कि उच्च CPU उपयोग, दोहरे डीआरएम प्रणाली के कार्यान्वयन के कारण है, जो डेनुवो को पटाखे से बचाने के उद्देश्य से है।

डेन्यूवो अस्तित्व में सबसे उन्नत डीआरएम प्रणाली है लेकिन यह केवल समय की बात है कि पटाखे इसके रहस्यों के आदी हो गए हैं और अब कोई शीर्षक नहीं है जो उनका विरोध कर सकता हैयूबीसॉफ्ट ने VMProtect को दूसरे DRM के रूप में डालकर समस्या को ठीक किया है जो डेनवो को टूटने से बचाता है । यह गेम प्रोसेसर के अति प्रयोग का कारण बनता है और इसका प्रदर्शन केवल चार तार्किक कोर वाले कंप्यूटरों पर खराब है।

हमें यह देखने के लिए पहले परीक्षणों का इंतजार करना होगा कि क्या हत्यारे की नस्ल की उत्पत्ति ने वास्तव में अपने प्रदर्शन में सुधार किया है या यदि इसके विपरीत, स्थिति में बहुत बदलाव नहीं हुआ है।

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