समाचार

Directx 12 के बारे में आपको जो कुछ भी जानना है (हम बेंचमार्क शामिल हैं)

विषयसूची:

Anonim

विंडोज 10 के आगमन के साथ और जैसा कि प्रत्येक ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ माइक्रोसॉफ्ट में सामान्य रूप से रहा है, इसका नवीनतम ग्राफिक्स एपीआई आता है जो नई पीढ़ी के ग्राफिक्स कार्ड और विशेष रूप से गेम को जन्म देता है। Directx12 नई Api है, इस बार निम्न-स्तर और एक नए वातावरण के साथ-साथ वल्कन - जो हम बाद में बात करेंगे - हमारी दुनिया पर आक्रमण करेगी।

संभवत: आपको अन्य तकनीकी लेख मिलेंगे, बड़े मूल्य के लेकिन समझना मुश्किल है क्योंकि कई चीजें हमें उन्हें समझने के लिए नहीं मिलेंगी और आम लोगों को सरल और स्पष्ट तरीके से जानने की जरूरत है, अगर उनकी टीम या जिसे भी अपडेट करने की आवश्यकता है, इन नए एपिस के साथ कर सकते हैं। यदि आप ऐसा महसूस करते हैं, तो यह आपकी जगह है! इसे याद मत करो!

सबसे पहले, दो महत्वपूर्ण बातें हैं जो हाल ही में बहुत चर्चा की गई हैं, जो उनके " फीचर स्तर " और " स्तरीय " हैं, जिनसे वे संबंधित हैं। यह हमें कैसे प्रभावित करता है?

इस बात की गारंटी देने के लिए कि Dx12 उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला पर काम करेगा, Microsoft और उसके साथी संसाधन-बंधन के लिए समर्थन स्तरों को 3 में विभाजित करने के लिए सहमत हुए, अर्थात् संसाधन मॉडल, इस प्रकार:

  • टियर 1: इंटेल हैसवेल, ब्रॉडवेल और एनवीडिया फर्मी। टीयर 2: एनवीडिया केपलर, मैक्सवेल 1.0 और मैक्सवेल 2.0। टीयर 3: एएमडी जीसीएन 1.0, जीसीएन 1.1 और जीसीएन 1.2।

प्रत्येक स्तर पिछले एक का सुपर-सेट है, अर्थात टियर 1 हार्डवेयर संसाधन मॉडल पर सबसे मजबूत बाधाओं के साथ आता है, और इसके विपरीत टियर 3 की कोई सीमा नहीं है, जबकि टियर 2 मध्यवर्ती स्तर का प्रतिनिधित्व करता है संकोचनों। कितना आसान होता अगर यह दूसरी तरह से आसपास होता, ठीक है? Tier1 वह है जिसके पास सब कुछ है, और इसी तरह, लेकिन नहीं… जीवन की शिकायत करना उसका भाग्य है। इसलिए और संक्षेप में, Amd Tier3 प्रतिबंधों के साथ एक है, Tier2 कुछ सीमाओं और Tier1 के साथ एक है क्योंकि, जो कि अधिक या बेहतर ने सबसे "मूल" समर्थन के साथ कहा है।

हाल ही में इंटरनेट पर बहुत सारी बातें हैं अगर वे सब कुछ (मैक्सवेल की तरह) का समर्थन करते हैं या अगर एएमडी डीएक्स 12 की सभी विशेषताओं का समर्थन करते हैं या नहीं और जब यह कहा गया कि हां, तो यह गलत समझा गया था, जिसका अर्थ है कि अब तक जो देखा गया है, उसमें कोई सीमा नहीं है। बहुत अलग हैं "फ़ीचर लेवल", और अब हम यह देखने जा रहे हैं कि फ़ीचर लेवल क्या हैं क्योंकि आर्किटेक्चर या कार्ड इसका समर्थन करते हैं… आप हमें कविता क्यों नहीं देंगे?

विषय के साथ जारी रखते हुए, टियर्स के अलावा, Dx12 में अलग-अलग "फ़ीचर स्तर" होते हैं, यानी ऑपरेशन के स्तर, और चार से तारीखें होती हैं, जिनमें से प्रत्येक में अलग-अलग विशेषताओं और हार्डवेयर होते हैं जिन्हें समर्थन की आवश्यकता होती है। इन "फ़ीचर स्तरों" को टियर से नहीं जोड़ा जाना चाहिए और उनके पास, जैसा कि ऊपर देखा गया है, की तुलना में अधिक माध्यमिक भूमिका है, जिसमें महत्वपूर्ण और मुख्य प्रतिपादन विशेषताएं हैं।

इनमें से कुछ "फ़ीचर स्तर" उच्चतम Tier3 द्वारा भी कवर नहीं किए जाते हैं, इसलिए यह इसे एक व्यक्तिगत विशेषता बनाता है, जिसमें हार्डवेयर (प्रश्न में ग्राफिक्स कार्ड) का निर्धारण कारक होता है।

हम कैसे जानते हैं कि प्रत्येक हार्डवेयर में "फ़ीचर स्तर" क्या हैं? हम उन्हें इस तरह पहचानते हैं:

  • फ़ीचर लेवल 11 -> एनवीडिया फर्मी, केपलर, मैक्सवेल 1.0। फ़ीचर लेवल 11.1 -> एएमडी जीसीएन 1.0, इंटेल हैसवेल और ब्रॉडवेल। फ़ीचर लेवल 12.0 -> एएमडी जीसीएन 1.1 और 1.2 जीसीएन। फ़ीचर लेव 12.1 -> एनवीडिया मैक्सवेल 2.0

हमने आपके साथ गड़बड़ की है? यह कम के लिए नहीं है, हमारे पास टीयर, फ़ीचर लेव्स और विभिन्न ग्राफिक्स और कोई गेम नहीं है… महान! हम इसे कैसे देखते हैं? बहुत सरल, हम पहले यह सूची बनाने जा रहे हैं कि कौन से कार्ड किस वास्तुकला के अनुरूप हैं।

- एनवीडिया फर्मी: वे सभी जो अपने मॉडल की शुरुआत में चिप ले जाते हैं, "GF", जैसे कि GF117, 110, 100 और बीच के सभी लोग, जिन्हें आप अच्छी तरह से जानते और बोलते हैं, वे GT450, GTX460, 470, 560 और 580 दूसरों के बीच में।

- एनवीडिया केपलर: इस मामले में जीएफ की तरह उन्हें जीके कहा जाता है, अगर यह "जीपीयू केपलर" सोचने जैसा है। एनवीडिया की सभी 600 या 700 सीरीज़ नहीं हैं, कुछ ऐसे हैं जो GF से मना किए गए हैं, जो फ़र्मी से कहना है, इसलिए यह सुनिश्चित करना सुविधाजनक है, लेकिन एक उदाहरण के रूप में, हम आपको बताएंगे कि वे अन्य लोगों में शामिल हैं जीटीए 650, 660, 670, 680, 760।, 770, 780 और तिवारी।

- एनवीडिया मैक्सवेल और मैक्सवेल 2. 0: यहां लिस्ट छोटी है, मैक्सवेल 1.0 का जन्म GTX750 और 750Ti के साथ हुआ था, जिसे आप देख सकते हैं कि केप्लर के बिना 700 सीरीज के अंतर्गत आता है, और उनकी पहचान GM107 और 108 के साथ है। मैक्सवेल 2.0 में कम हैं। कार्ड जो नए GTX950 से शुरू हो रहे हैं और हम 960, 970, 980 और तिवारी के साथ-साथ टाइटन एक्स और बाद में इस से चलते हैं।

- एएमडी जीसीएन १.०: जो प्रभावित करता है, यह जानने के लिए थोड़ा आसान होने के कारण, from३५० से are ९ ० ९: तक की एएमडी 73००० श्रृंखला जीसीएन १.१ वास्तुकला (which 1.0 ९ ० को छोड़कर जो १.१) है। आपको सावधान रहना होगा, क्योंकि आर 3, आर 7 और आर 9 जैसी निम्न श्रृंखलाओं में "घुसपैठिए" या फिर रिहर्स हैं, जिनके पास यह वास्तुकला है, जैसे कि 270, 280X आदि। वे ताहिती, पिटकेर्न, कुराकाओ, केप वर्डे चिप पर आधारित हैं…

- एएमडी जीसीएन 1.1 और 1.2: ये अगली पीढ़ी द्वारा समर्थित हैं जो अधिक आधुनिक है, जैसे कि आर 7 260 और 260 एक्स जो 1.1, 7790 हैं, और वे हवाई में स्थित हैं जैसे 290, 290 एक्स और एपस कावेरी, जो पर आधारित है। समुद्री द्वीप वास्तुकला। 1.2 अधिक दुर्लभ हैं जो ज्वालामुखी द्वीपों की वास्तुकला पर आधारित हैं, जैसे 285 या 380, और फिजी में स्थित नया रोष। 300 श्रृंखला, उनमें से कई 1.0 और 1.1 हैं, आपको उन्हें भ्रमित न करने के लिए सावधान रहना चाहिए, जैसे कि 390 और 390x, जो कि 1.1 या 370 है, जो 1.0 है। वे बेहतर (व्यंग्य) नहीं कर सकते थे।

ठीक है, हमारे पास पहले से ही कार्ड शामिल हैं और उनके विशिष्ट समर्थन के साथ तैनात हैं, लेकिन क्या वास्तव में Dx12 में सुधार होता है ?, आइए इसे स्पष्ट रूप से और आसानी से सारांशित करें।

  • सीपीयू में अड़चन को कम करें, Dx11 में एक विशेषता जो वास्तव में संतृप्त है। सीपीयू में कोर की अधिक संख्या होने से स्केलिंग को बढ़ाएं, अंत में डेवलपर के लिए अधिक से अधिक नियंत्रण। कंसोल के समान एपी दक्षता, जो कहना है।, जिसमें एक व्यापक और नज़दीकी नियंत्रण हार्डवेयर - सॉफ्टवेयर (गेम) होगा। Dx11 की सभी कार्यक्षमताएँ उनका संरक्षण करती हैं।

यह कहते हैं कि Dx12 की मुख्य विशेषता या आधार है, इसलिए, यदि हमारे पास एक कार्ड है जो 100 और छोटी विशेषताओं का समर्थन नहीं करता है, तो क्या हम Dx12 का उपयोग कर सकते हैं? हां। लेकिन… नहीं, लेकिन, एसआई सी। अंतर तब मिलेगा जब समय बीतने वाले खेल इन कार्डों का समर्थन करते हैं, इस बीच, यह सॉफ्टवेयर द्वारा अनुकरण किया जा सकता है। सबसे सुरक्षित और सबसे प्रशंसनीय यह है कि यह गेम 2015 और उसके बाद आने वाले 2016 पर आधारित है और Dx12 के आधार से चिपके रहते हैं क्योंकि उनमें से कई पोस्ट-लॉन्च पैच होंगे जिन्हें नई Api में पोर्ट किया जा रहा है, जैसा कि बैटलफील्ड 4 और में अनुभव किया गया था मेंटल, जिन्होंने कुछ महीने बाद अपना समर्थन जारी किया।

हम Dx11 और 12 के बीच वास्तविक अंतर को कैसे मापेंगे?


मुझे पता है कि आप में से कई लोग प्रत्येक "फीचर स्तर" के बारे में बात करना चाहते हैं, लेकिन चूंकि अभी भी कोई गेम नहीं है जो उनका वर्णन करता है या किस गेम को लागू किया जाएगा, हम उन मुख्य सुधारों पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं जो आप की गर्दन की भारी रिहाई हैं बोतल जो कि gpu उत्पन्न कर सकती है, cpu, जो कि जहां Microsoft सबसे अधिक काम कर रहा है, इसे और अधिक लचीला बनाने के लिए और प्रोसेसर और ग्राफिक्स दोनों का लाभ उठा सकता है। इसके अलावा, यह इस लेख को तैयार करने के लिए एक त्वरित और आसान नज़र है।

ऐसा करने के लिए हमने नए गेम के साथ एक टेबल तैयार किया है (अभी भी प्री-बीटा स्टेट में) ऐशेज ऑफ़ सिंगुलैरिटी यह देखने के लिए कि हमें डायरेक्टएक्स 11 से 12 तक जाने से क्या लाभ मिलता है, और 3DMark वैंटेज की संख्या "कॉल" कह सकते हैं। ग्राफिक्स कार्ड के लिए सीपीयू।

यद्यपि इसकी बहुत आलोचना की जा रही है (और यह कम नहीं है लेकिन हम रुग्णता में प्रवेश नहीं करेंगे), यह मुझे एक अच्छा बेंचमार्क लगता है क्योंकि वस्तुओं, जहाजों, प्लॉटर, ध्वनि, स्क्रीन पर ग्राफिक प्रभाव का मंचन बहुत अधिक है, और यह एफपीएस में सुधार को परिमाणित करने के लिए एकदम सही है, जो कि आखिरकार हमारा हित करता है। स्पष्ट रूप से हमने अपनी टीम के R9 390x और विंडोज 10 के तहत एक 4690K @ 4400Mhz का उपयोग किया है।

हम आपको बताते हैं कि हम बताते हैं कि एएमडी डायरेक्टएक्स 12 में जाने पर एनवीडिया से अधिक सुधार क्यों होता है

यह उस खंड की बेंच है जो पूरे पीसी को सम्मिलित करता है, अधिकतर Gpu का उपयोग करता है।

और अंत में सीपीयू परीक्षण, यह देखने के लिए कि एपी प्रोसेसर के प्रदर्शन को कैसे जारी करता है।

जैसा कि हम देखते हैं कि एफपीएस का सुधार काफी कठोर है, और केवल इतना ही नहीं, बल्कि जैसा कि हम कहते हैं, स्क्रीन पर अधिक इकाइयां, प्रभाव और अन्य चीजें डालकर सामान्य गुणवत्ता। यह एकमात्र मूर्त प्रमाण है जो हमारे पास है, लेकिन इसे चिमटी के साथ लिया जाना चाहिए क्योंकि यह सभी खेलों में उस तरह से बाहर नहीं निकल सकता है, क्योंकि हर एक की शैली में अंतर होता है, चाहे वह आर्केड, रोल-प्लेइंग, शूटर आदि हो, लेकिन अगर सुधार इस तरह से होते हैं। हम हाल के वर्षों में सबसे बड़े बदलावों में से एक का सामना करेंगे।

अब, हम यह देखने जा रहे हैं कि 3DMark जो परीक्षण लाता है, उसी ग्राफ़ और उपकरणों के साथ, सीपीयू से जीपीयू पर कॉल कैसे प्रभावित करते हैं।

हां, जैसा कि हम देख सकते हैं, Dx12 के खिलाफ Dx12 कॉल कर सकने वाली कॉल की संख्या की तुलना नहीं की जा सकती लेकिन क्या drawcalls हैं ? एक साधारण विवरण के रूप में, मैं आपको बताऊंगा कि वे बैचिंग प्रक्रिया के बाद खींचे गए "मेष" के कुल हैं, और यह वह प्रक्रिया है, जिसमें इंजन एक ही ड्रॉकल में विभिन्न वस्तुओं के प्रतिपादन को जोड़ती है, ताकि सीपीयू को ओवरलोड करने से बचने की कोशिश की जा सके, और जैसा कि हम देखते हैं ग्राफ, अंतर आश्चर्यजनक है।

अच्छी तरह से और अब चलो अंततः तकनीकी से बाहर निकलते हैं और हमारे लिए, खेल के लिए क्या मायने रखते हैं, इस पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

मैं क्या कार्ड खरीदूं?


यदि आपके पास अभी भी इन विशेषताओं के साथ संगत कोई ग्राफिक्स कार्ड नहीं है या बस कुछ बेहतर करने के लिए अपग्रेड करना चाहते हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप वह खरीदें जो हम हमेशा सुझाते हैं, गुणवत्ता / कीमत । सभी खेल जो आने वाले हैं वे Dx12 नहीं हैं और उनमें से अधिकांश आज की तारीख में Dx9 या 11 हैं, इसलिए एक निश्चित मूल्य रेखा और उस आधार से शुरू करना सुविधाजनक है।

हमेशा € 200 से कम के विकल्प होते हैं जैसे कि Gtx 950 या AMD R7 370, इनसे ऊपर GTX960 और AMD R9 380, और इसी तरह, हमेशा कुछ संतुलित और हमारी टीम और जरूरतों के अनुसार। फीचर लेवल के बारे में सोचकर या अगर मुझे किसी गेम पर आधारित X या Y की आवश्यकता है, तो खरीदने के बारे में मेरी राय में यह अभी भी बहुत जल्दी है क्योंकि अभी भी कुछ भी स्पष्ट या स्पष्ट नहीं है सिवाय इसके कि हमने जिस पर ध्यान केंद्रित किया है, वह मोटे तौर पर जारी है सीपीयू और एफपीएस के सुधार एक एपि से दूसरे तक इसे सरलतम तरीके से रखने के लिए।

इसे ध्यान में रखते हुए, वर्तमान बाजार में सभी gpus और शायद आप में से कई लोगों के पास Dx12 के लिए एक आधार समर्थन है जो कि मुख्य विशेषता है, और इसलिए वह है जो हमें तब तक रुचि देता है जब तक हम भविष्य के खेल नहीं देखते हैं।

और कौन से खेल हमारे पास आते हैं?


गियर ऑफ वॉर अल्टीमेट

2015 के शेष दिनों में, कुछ गेम होंगे जो डायरेक्टएक्स 12 को सबसे पहले सपोर्ट करेंगे, और सबसे पहले (एशेज की गिनती पूर्व-बीटा के बाद से नहीं करना) फेबल लीजेंड्स है, जो पीसी और एक्सबॉक्स के लिए जारी किया जाएगा। एक अक्टूबर में।

इंटरनेट से छेड़छाड़ करने वाले स्रोतों के अनुसार, Dx11 से 12 तक के सुधार मजबूत हैं, 43fps के Dx11 में एफपीएस की दर देते हैं जबकि Dx12 में हम 53Fps पर जा रहे हैं, एक शुरुआत के लिए योग्य से अधिक सुधार जहां भी, न्यूनतम में सुधार होता है औसत से अधिक अनुपात।

दूसरी ओर, वर्ष के अंत तक और विशेष रूप से दिसंबर में, नया हिटमैन आएगा।

जहां हम वास्तव में इस विषय में रुचि रखते हैं 2016 जहां सूची लंबी हो रही है, जहां आर्क सर्वाइवल इवॉल्व्ड एक पैच प्राप्त करेगा जो हर हफ्ते पास होने वाले अनुयायियों को प्राप्त कर रहा है, फरवरी 2016 में नया डेस एक्स मैनकिंग डिवाइडेड, सी ऑफ थीव्स, स्टार सिटीजन बाहर आता है।, गियर ऑफ़ वॉर अल्टीमेट, डे ज़ेड, अरमा 3 और हालाँकि यह अभी तक ज्ञात नहीं है कि बैटलफ़ील्ड जैसे गेम के निर्माता, DICE 12 में कौन सा गेम होगा, पहले से ही इसका फ्रॉस्टबाइट 3 इंजन चल रहा है, हालाँकि मैं शर्त लगाता हूँ कि यह बैटलफ्रंट होगा, दिया गया उम्मीद है कि यह उत्पन्न कर रहा है और एक मल्टीप्लेयर शीर्षक है, शायद जहां यह सब विरोधाभास सबसे अधिक इस्तेमाल किया जा सकता है।

वैसे भी, मुझे लगता है कि मैंने पाइपलाइन में कुछ भी नहीं छोड़ा और अब आप थोड़ा शांत हो गए हैं, इसलिए हम यहां अलविदा कहते हैं और जल्द ही आपके पास वल्कन के बारे में एक लेख होगा, जो ओपनजीएल के माता-पिता से नई अपी और क्रोनियन समूह से संबंधित है, जो आता है आइए Dx12 "प्रतियोगिता" बन जाएं क्योंकि यह इतने लंबे समय से है और मेंटल कितना संक्षिप्त था, हम जो सोचते हैं वह सभी को परेशान करना शुरू कर देता है।

हम आपको पीछे बताए गए शीर्षकों की कुछ छवियों के साथ छोड़ देते हैं और हमने अलविदा कहा।

समाचार

संपादकों की पसंद

Back to top button