ग्राफिक्स कार्ड - वह सब कुछ जो आपको जानना आवश्यक है
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विषयसूची:
- ग्राफिक्स कार्ड और गेमिंग युग
- जीपीयू और सीपीयू को अलग क्यों करें
- सीपीयू क्या करता है
- और GPU क्या करता है
- CPU और GPU एक साथ क्या करते हैं
- APU क्या है?
- थोड़ा इतिहास
- अमीर ग्राफिक्स के साथ कार्ड के लिए कूद
- PCI स्लॉट आता है और इसके साथ क्रांति
- पीसीआई एक्सप्रेस बस और वर्तमान ग्राफिक्स कार्ड
- ग्राफिक्स कार्ड के पार्ट्स और हार्डवेयर
- ग्राफिक्स कार्ड कितना शक्तिशाली है
- ग्राफिक्स कार्ड के लिए परीक्षण बेंचमार्क
- आकार मायने रखता है ... और तपता भी है
- व्यक्तिगत कार्ड
- गेमिंग लैपटॉप का GPU या ग्राफिक्स कार्ड कैसा है
- सीपीयू मैं अपने ग्राफिक्स कार्ड के अनुसार क्या माउंट करता हूं
- सस्ता मल्टीमीडिया और कार्यालय उपकरण
- सामान्य प्रयोजन के उपकरण और कम अंत गेमिंग
- मिड और हाई रेंज गेमिंग के लिए ग्राफिक्स कार्ड के साथ कंप्यूटर
- उत्साही गेमिंग और डिज़ाइन टीम
- ग्राफिक्स कार्ड और हमारे अनुशंसित मॉडल के बारे में निष्कर्ष
गेमिंग कंप्यूटर के युग में, ग्राफिक्स कार्ड ने सीपीयू की तुलना में अधिक या लगभग अधिक महत्व प्राप्त किया है। वास्तव में, कई उपयोगकर्ता इस महत्वपूर्ण घटक में पैसे का निवेश करने के लिए शक्तिशाली सीपीयू खरीदने से बचते हैं जो कि सब कुछ प्रसंस्करण के लिए जिम्मेदार है जो कि बनावट और ग्राफिक्स के साथ करना है। लेकिन आप इस हार्डवेयर के बारे में कितना जानते हैं? अच्छी तरह से यहाँ हम सब कुछ समझाते हैं, या कुछ कम करते हैं जो हम सबसे महत्वपूर्ण मानते हैं।
सूचकांक को शामिल करता है
ग्राफिक्स कार्ड और गेमिंग युग
निस्संदेह, GPUs नाम का सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला शब्द एक ग्राफिक्स कार्ड है, हालांकि यह बिल्कुल समान नहीं है और हम इसे समझाएंगे। एक GPU या ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट मूल रूप से ग्राफिक्स को संभालने के लिए बनाया गया एक प्रोसेसर है। शब्द स्पष्ट रूप से सीपीयू के समान लगता है, इसलिए दोनों तत्वों के बीच अंतर करना महत्वपूर्ण है।
जब हम एक ग्राफिक्स कार्ड के बारे में बात कर रहे हैं, तो हम वास्तव में भौतिक घटक के बारे में बात कर रहे हैं । यह मदरबोर्ड से स्वतंत्र एक पीसीबी से बनाया गया है और एक कनेक्टर के साथ प्रदान किया जाता है, आम तौर पर पीसीआई-एक्सप्रेस, जिसके साथ यह स्वयं मदरबोर्ड से जुड़ा होगा। इस PCB पर हमने GPU स्थापित किया है, और साथ ही VRM, कनेक्शन पोर्ट और अपने प्रशंसकों के साथ हीटसिंक जैसे घटकों के साथ ग्राफिक मेमोरी या वीआरएएम भी स्थापित किया है।
गेमिंग मौजूद नहीं होगा यदि यह ग्राफिक्स कार्ड के लिए नहीं था, खासकर अगर हम कंप्यूटर या पीसी के बारे में बात कर रहे हैं। शुरुआत में, सभी को पता होगा कि कंप्यूटर में ग्राफिकल इंटरफ़ेस नहीं था, हमारे पास केवल एक काली स्क्रीन थी जिसमें कमांड दर्ज करने के लिए एक प्रोमट था। वे बुनियादी कार्य गेमिंग युग में अब तक होने से दूर हैं, जिसमें हमारे पास एक आदर्श चित्रमय इंटरफ़ेस और विशाल प्रस्तावों में उपकरण हैं जो हमें पर्यावरण और पात्रों को लगभग संभालने की अनुमति देते हैं जैसे कि यह वास्तविक जीवन था।
जीपीयू और सीपीयू को अलग क्यों करें
मालिकाना ग्राफिक्स कार्ड के बारे में बात करने के लिए, हमें पहले पता होना चाहिए कि वे हमें क्या लाते हैं और आज वे इतने महत्वपूर्ण क्यों हैं। आज, हम शारीरिक रूप से अलग सीपीयू और जीपीयू के बिना गेमिंग कंप्यूटर की कल्पना नहीं कर सकते ।
सीपीयू क्या करता है
यहां हमारे पास यह काफी सरल है, क्योंकि हम सभी यह अनुमान लगा सकते हैं कि कंप्यूटर में माइक्रोप्रोसेसर क्या करता है। यह केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई है, जिसके माध्यम से प्रोग्राम द्वारा उत्पन्न सभी निर्देश और बाह्य उपकरणों द्वारा भेजे गए एक बड़ा हिस्सा और उपयोगकर्ता स्वयं से गुजरता है। कार्यक्रम निर्देशों के एक उत्तराधिकार से बनते हैं जो एक इनपुट उत्तेजना के आधार पर प्रतिक्रिया उत्पन्न करने के लिए निष्पादित किए जाएंगे, यह एक साधारण क्लिक, एक कमांड या ऑपरेटिंग सिस्टम हो सकता है।
अब एक विवरण आता है जिसे हमें याद रखना चाहिए जब हम देखते हैं कि GPU क्या है। सीपीयू कोर से बना है, और एक बड़े आकार को हम कह सकते हैं। उनमें से प्रत्येक एक के बाद एक निर्देश को निष्पादित करने में सक्षम है, अधिक कोर, चूंकि एक ही समय में अधिक निर्देशों को निष्पादित किया जा सकता है। एक पीसी पर कई प्रकार के कार्यक्रम होते हैं, और कई प्रकार के निर्देश जो बहुत जटिल होते हैं और कई चरणों में विभाजित होते हैं। लेकिन सच्चाई यह है कि एक कार्यक्रम समानांतर में इन निर्देशों की एक बड़ी संख्या उत्पन्न नहीं करता है। हम कैसे सुनिश्चित करते हैं कि सीपीयू किसी भी प्रोग्राम को "समझता" है जिसे हम स्थापित करते हैं? हमें कुछ न्यूक्लियर, बहुत जटिल हैं, और जो निर्देशों को जल्दी से निष्पादित करने के लिए बहुत तेज़ हैं, इसलिए हम देखेंगे कि कार्यक्रम तरल है और हम इसे पूछने पर प्रतिक्रिया देते हैं।
ये मूल निर्देश पूर्णांक, तार्किक संचालन और कुछ फ़्लोटिंग पॉइंट संचालन के साथ गणितीय कार्यों के लिए कम हो जाते हैं। उत्तरार्द्ध सबसे जटिल हैं क्योंकि वे बहुत बड़ी वास्तविक संख्याएं हैं जिन्हें वैज्ञानिक संकेतन का उपयोग करके अधिक कॉम्पैक्ट तत्वों में प्रतिनिधित्व करने की आवश्यकता है। सीपीयू को सपोर्ट करना रैम है, तेज स्टोरेज जो रनिंग प्रोग्राम्स को बचाता है और सीपीयू को 64-बिट बस में भेजने के उनके निर्देश देता है।
और GPU क्या करता है
संक्षेप में जीपीयू इन फ्लोटिंग पॉइंट ऑपरेशन्स के साथ निकटता से जुड़ा हुआ है, जिनके बारे में हमने पहले बात की है। वास्तव में, एक ग्राफिक्स प्रोसेसर व्यावहारिक रूप से इस प्रकार के संचालन के लिए अपना सारा समय व्यतीत करता है, क्योंकि उनके पास ग्राफिक निर्देशों के साथ बहुत कुछ है। इस कारण से, इसे अक्सर एक गणितीय सहसंसाधक कहा जाता है, वास्तव में सीपीयू के भीतर एक है, लेकिन GPU की तुलना में बहुत सरल है।
खेल किससे बना है? खैर, मूल रूप से एक ग्राफिक्स इंजन के लिए पिक्सेल आंदोलन धन्यवाद । यह एक डिजिटल वातावरण या दुनिया का अनुकरण करने पर केंद्रित एक कार्यक्रम से ज्यादा कुछ नहीं है जहां हम चलते हैं जैसे कि यह हमारा अपना था। इन कार्यक्रमों में अधिकांश निर्देशों को बनावट बनाने के लिए पिक्सल और उनके आंदोलन के साथ करना पड़ता है । बदले में, इन बनावटों में रंग, 3 डी वॉल्यूम और प्रकाश प्रतिबिंब के भौतिक गुण हैं । यह सब मूल रूप से मेट्रिसेस और जियोमेट्री के साथ फ्लोटिंग पॉइंट ऑपरेशंस हैं जिन्हें एक साथ किया जाना चाहिए।
इसलिए, एक GPU में 4 या 6 कोर नहीं होते हैं, लेकिन उनमें से हजारों, इन सभी विशिष्ट कार्यों को समानांतर में बार-बार करने के लिए। निश्चित रूप से, ये कोर सीपीयू कोर के रूप में "स्मार्ट" नहीं हैं, लेकिन वे एक ही बार में इस प्रकार के बहुत अधिक संचालन कर सकते हैं। GPU की अपनी मेमोरी, GRAM भी है, जो सामान्य रैम की तुलना में बहुत तेज है। GPU के लिए अधिक निर्देश भेजने के लिए 128 और 256 बिट्स के बीच एक बहुत बड़ी बस है ।
जिस वीडियो को हम आपको लिंक छोड़ देते हैं, उसमें मिथक हंटर्स सीपीयू और जीपीयू के संचालन का अनुकरण करते हैं और जब चित्र बनाने की बात आती है, तो उनकी संख्या के आधार पर।
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CPU और GPU एक साथ क्या करते हैं
इस बिंदु पर आपने पहले ही सोचा होगा कि गेमिंग कंप्यूटर में सीपीयू गेम के अंतिम प्रदर्शन और उसके एफपीएस को भी प्रभावित करता है । जाहिर है, और कई निर्देश हैं जो सीपीयू की जिम्मेदारी हैं।
CPU, GPU को वर्टिकल के रूप में डेटा भेजने के लिए जिम्मेदार है, ताकि यह "समझ में" आए कि यह शारीरिक परिवर्तनों (आंदोलनों) को क्या करना चाहिए। इसे वर्टेक्स शेडर या आंदोलन भौतिकी कहा जाता है। इसके बाद, जीपीयू जानकारी प्राप्त करता है कि इनमें से कौन से कोने दिखाई देंगे, तथाकथित पिक्सेल कतरन को रेखांकन द्वारा बनाया जाएगा। जब हम पहले से ही आकार और उसके आंदोलन को जानते हैं, तो यह फुल एचडी, यूएचडी या किसी भी रिज़ॉल्यूशन और उनके संगत प्रभावों में बनावट लागू करने का समय है, यह पिक्सेल शेडर प्रक्रिया होगी ।
इसी कारण से, सीपीयू के पास जितनी अधिक शक्ति होती है, उतनी ही अधिक निर्देश वह जीपीयू को भेज सकता है, और बेहतर होगा कि वह इसे लॉक कर देगा। तो इन दो तत्वों के बीच मुख्य अंतर GPU के प्रसंस्करण में विशेषज्ञता के स्तर और समानता के स्तर में है।
APU क्या है?
हमने पहले ही देखा है कि एक पीसी में एक GPU क्या है और इसका कार्य क्या है, और प्रोसेसर के साथ संबंध। लेकिन यह एकमात्र मौजूदा तत्व नहीं है जो 3 डी ग्राफिक्स को संभालने में सक्षम है, और यही कारण है कि हमारे पास एपीयू या त्वरित प्रसंस्कृत इकाई है।
यह शब्द AMD द्वारा आविष्कार किया गया था कि एक ही पैकेज में एकीकृत GPU के साथ अपने प्रोसेसर का नाम दिया जाए। दरअसल, इसका मतलब यह है कि प्रोसेसर के भीतर ही हमारे पास एक चिप या बेहतर कहा गया है, एक चिपसेट जो कई कोर से बना है जो उसी तरह से 3 डी ग्राफिक्स के साथ काम करने में सक्षम है जैसा कि ग्राफिक्स कार्ड करता है। वास्तव में, आज के कई प्रोसेसर में इस प्रकार का प्रोसेसर होता है, जिसे आईजीपी (इंटीग्रेटेड ग्राफिक्स प्रोसेसर) कहा जाता है।
लेकिन निश्चित रूप से, एक प्राथमिकता हम सीपीयू के भीतर एक आईजीपी के साथ हजारों आंतरिक कोर के साथ ग्राफिक्स कार्ड के प्रदर्शन की तुलना नहीं कर सकते हैं। तो सकल ऊर्जा के मामले में इसकी प्रसंस्करण क्षमता अभी भी बहुत कम है । इसके लिए हम ग्राफिक्स कार्ड के GDDR के रूप में उपवास के रूप में एक समर्पित स्मृति नहीं होने के तथ्य को जोड़ते हैं, अपने ग्राफिक प्रबंधन के लिए रैम मेमोरी के हिस्से के साथ पर्याप्त है।
हम स्वतंत्र ग्राफिक्स कार्ड को समर्पित ग्राफिक्स कार्ड कहते हैं, जबकि हम आईजीपी आंतरिक ग्राफिक्स कार्ड कहते हैं । इंटेल कोर ix प्रोसेसर के अंत में "एफ" के साथ मॉडल को छोड़कर इंटेल एचडी / यूएचडी ग्राफिक्स नामक एक एकीकृत जीपीयू है। एएमडी अपने कुछ सीपीयू के साथ, विशेष रूप से जी श्रृंखला के एथेन और एथलॉन के साथ, राडॉन आरएक्स वेगा 11 और राडॉन वेगा 8 नामक ग्राफिक्स के साथ भी ऐसा ही करता है ।
थोड़ा इतिहास
सुदूर पुराने टेक्स्ट-ओनली कंप्यूटर हैं जो अब हमारे पास हैं, लेकिन अगर कुछ सभी युगों में मौजूद है, तो अपने आप को विसर्जित करने के लिए तेजी से विस्तृत आभासी दुनिया बनाने की इच्छा है।
इंटेल 4004, 8008 और कंपनी प्रोसेसर के साथ पहले सामान्य उपभोक्ता उपकरण में, हमारे पास पहले से ही ग्राफिक्स कार्ड, या कुछ समान था। ये केवल कोड की व्याख्या करने और इसे लगभग 40 या 80 कॉलम के सादे पाठ के रूप में स्क्रीन पर प्रदर्शित करने और मोनोक्रोम में निश्चित रूप से सीमित थे। वास्तव में, पहले ग्राफिक्स कार्ड को एमडीए (मोनोक्रोम डेटा एडेप्टर) कहा जाता था। इसके पास 4KB से कम की अपनी रैम नहीं थी, जिसने 80 × 25 कॉलम में सादे पाठ के रूप में एकदम सही ग्राफिक्स को प्रस्तुत किया।
इसके बाद CGA (कलर ग्राफिक्स एडेप्टर) ग्राफिक्स कार्ड आए, 1981 में आईबीएम ने पहले कलर ग्राफिक्स कार्ड की मार्केटिंग शुरू की। यह 320 × 200 के रिज़ॉल्यूशन पर आंतरिक 16 पैलेट से 4 रंगों को एक साथ प्रस्तुत करने में सक्षम था। टेक्स्ट मोड में यह रिज़ॉल्यूशन को 80 × 25 कॉलम तक बढ़ाने में सक्षम था या जो 640 × 200 के बराबर है।
हम आगे बढ़ते रहते हैं, HGC या हरक्यूलिस ग्राफिक्स कार्ड के साथ, नाम वादा करता है! एक मोनोक्रोम कार्ड जिसने 720 × 348 तक रिज़ॉल्यूशन बढ़ाया और दो सीजीओ आउटपुट के लिए CGA के साथ काम करने में सक्षम था।
अमीर ग्राफिक्स के साथ कार्ड के लिए कूद
या बल्कि ईजीए, 1984 में बनाए गए एनहर्स्ड ग्राफिक्स एडॉप्टर । यह पहला ग्राफिक्स कार्ड था, जो 16 रंगों और एटीआई टेक्नोलॉजीज मॉडल के लिए 720 × 540 तक के प्रस्तावों के साथ काम करने में सक्षम था, क्या यह ध्वनि आपको परिचित है, है ना?
1987 में एक नए रिज़ॉल्यूशन का उत्पादन किया जाता है, और वीजीए (वीडियो ग्राफिक्स एरे) पोर्ट को अपनाने के लिए आईएसए वीडियो कनेक्टर को छोड़ दिया जाता है, जिसे सब 15-डी भी कहा जाता है, एक एनालॉग सीरियल पोर्ट जिसका उपयोग हाल ही में सीआरटी और यहां तक कि पैनल के लिए भी किया गया है। टीएफटी । नए ग्राफिक्स कार्डों ने इसका रंग पैलेट बढ़ाकर 256 और इसका VRAM मेमोरी 256KB कर दिया है। इस समय, कंप्यूटर गेम बहुत अधिक जटिलता के साथ विकसित होने लगे।
यह 1989 में था जब ग्राफिक्स कार्ड ने रंग पट्टियों का उपयोग करना बंद कर दिया था और रंग गहराई का उपयोग करना शुरू कर दिया था। मदरबोर्ड के कनेक्शन के रूप में वीईएसए मानक के साथ, बस को 32 बिट्स तक विस्तारित किया गया था, इसलिए वे सुपरविजीए पोर्ट के साथ मॉनिटर के लिए 1024x768p तक कई मिलियन रंगों और संकल्पों के साथ काम करने में सक्षम थे। एटीआई मैच 32 या 64 मैच के साथ 64-बिट इंटरफ़ेस के रूप में प्रतिष्ठित कार्ड सबसे अच्छे समय में से एक थे।
PCI स्लॉट आता है और इसके साथ क्रांति
वीईएसए मानक एक बड़ी बस का एक नरक था, इसलिए 1993 में यह पीसीआई मानक के रूप में विकसित हुआ, जो आज हमारे पास विभिन्न पीढ़ियों के साथ है। इसने हमें छोटे कार्डों की अनुमति दी, और कई निर्माताओं ने पार्टी में शामिल हुए जैसे कि क्रिएटिव, Matrox, 3dfx अपने Voodoo और Voodoo 2 के साथ, और एक Nvidia इसके 1998 में जारी RIVA TNT और TNT2 मॉडल के साथ । उस समय, 3D त्वरण के लिए पहला विशिष्ट पुस्तकालय दिखाई दिया, जैसे कि Microsoft द्वारा DirectX और सिलिकॉन ग्राफिक्स द्वारा OpenGL ।
जल्द ही पीसीआई बस बहुत छोटी हो गई, जिसमें 800x600p के रिज़ॉल्यूशन में 16 बिट्स और 3 डी ग्राफिक्स को संबोधित करने में सक्षम कार्ड थे, इसलिए एजीपी (एडवांस्ड ग्राफिक्स पोर्ट) बस बनाई गई थी। इस बस में 32-बिट पीसीआई-जैसा इंटरफ़ेस था, लेकिन रैम के साथ संचार करने के लिए 8 अतिरिक्त चैनलों द्वारा अपनी बस को बढ़ा रहा था। इसकी बस 66 मेगाहर्ट्ज और 256 एमबीपीएस बैंडविड्थ पर काम करती है, जिसमें 8 संस्करण (एजीपी x8) 2.1 जीबी / एस तक पहुंचते हैं, और जो 2004 में पीसीआई बस द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा।
यहां हमने पहले से ही दो महान 3 डी ग्राफिक्स कार्ड कंपनियों जैसे कि एनवीडिया और एटीआई की अच्छी तरह से स्थापना की है। नए युग को चिह्नित करने वाले पहले कार्डों में से एक Nvidia GeForce 256 था, जो T & L तकनीक (प्रकाश और ज्यामिति गणना) को लागू करता था। फिर पहले 3 डी बहुभुज ग्राफिक्स त्वरक और Direct3D संगत होने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वियों के ऊपर रैंकिंग । कुछ ही समय बाद एटीआई अपना पहला राडोन जारी करेगा, इस प्रकार अपने गेमिंग ग्राफिक्स कार्ड के लिए दोनों निर्माताओं के नाम को आकार देना, जो एएमडी द्वारा एटीआई की खरीद के बाद भी आज तक चलेगा।
पीसीआई एक्सप्रेस बस और वर्तमान ग्राफिक्स कार्ड
और अंत में हम ग्राफिक्स कार्ड के वर्तमान युग में आते हैं, जब 2004 में वीजीए इंटरफ़ेस अब काम नहीं करता था और पीसीआई-एक्सप्रेस द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। इस नई बस ने एक साथ (250 एमबी x16 लेन) तक 4 जीबी / एस तक के स्थानांतरण की अनुमति दी । प्रारंभ में यह मदरबोर्ड के उत्तरी पुल से जुड़ा होगा, और वीडियो के लिए रैम के हिस्से का उपयोग करेगा, जिसका नाम TurboCaché या HyperMemory है । लेकिन बाद में सीपीयू में ही उत्तरी पुल को शामिल करने के साथ, ये 16 PCIe लेन सीपीयू के साथ सीधे संचार में चले जाएंगे ।
ATI Radeon HD और Nvidia GeForce का युग शुरू हुआ, जो बाजार पर कंप्यूटर के लिए गेमिंग ग्राफिक्स कार्ड के प्रमुख प्रतिपादक बन गए। एनवीडिया जल्द ही GeForce 6800 के साथ बढ़त ले लेगी जिसने DirectX 9.0c बनाम एक अति Radeon X850 प्रो का समर्थन किया था जो थोड़ा पीछे था । इसके बाद, दोनों ब्रांडों ने अपने Radeon HD 2000 और उनके GeForce 8 श्रृंखला के साथ एकीकृत शेडर आर्किटेक्चर को विकसित किया। वास्तव में, शक्तिशाली Nvidia GeForce 8800 GTX अपनी पीढ़ी के सबसे शक्तिशाली कार्डों में से एक था, और यहां तक कि इसके बाद आने वाले भी, Nvidia के वर्चस्व के लिए निश्चित छलांग है। 2006 में यह तब हुआ जब एएमडी ने एटीआई को खरीदा और उनके कार्ड का नाम बदलकर एएमडी राडोन कर दिया गया।
अंत में हम डायरेक्टएक्स 12, ओपन जीएल 4.5 / 4.6 लाइब्रेरी के साथ संगत कार्ड पर खड़े हैं, पहले एनवीडिया जीटीएक्स 680 और एएमडी राडॉन एचडी 7000 है । दो पीढ़ियों से लगातार पीढ़ियां आई हैं, एनवीडिया के मामले में हमारे पास मैक्सवेल (GeForce 900), पास्कल (GeForce 10) और ट्यूरिंग (Geforce 20) आर्किटेक्चर हैं, जबकि AMD में पोलारिस (Radeon RX), GCN (Radeon वेगा) और अब RDNA (Radeon RX 5000)।
ग्राफिक्स कार्ड के पार्ट्स और हार्डवेयर
हम एक ग्राफिक्स कार्ड के मुख्य भागों को देखने जा रहे हैं ताकि यह पता चल सके कि किसी एक को खरीदते समय हमें किन तत्वों और तकनीकों का पता होना चाहिए। निश्चित रूप से प्रौद्योगिकी बहुत कुछ आगे बढ़ाती है इसलिए हम धीरे-धीरे अपडेट करेंगे कि हम यहां क्या देखते हैं।
चिपसेट या जीपीयू
हम पहले से ही अच्छी तरह से जानते हैं कि एक कार्ड के ग्राफिक्स प्रोसेसर का कार्य क्या है, लेकिन यह जानना महत्वपूर्ण होगा कि हमारे अंदर क्या है। यह इसका मूल है, और इसके अंदर हमें बड़ी संख्या में कोर मिलते हैं जो विभिन्न कार्यों को करने के लिए जिम्मेदार हैं, विशेष रूप से वर्तमान में एनवीडिया द्वारा उपयोग किए जाने वाले आर्किटेक्चर में। अंदर हम संबंधित कोर और चिप के साथ जुड़े कैश मेमोरी पाते हैं, जिसमें सामान्य रूप से एल 1 और एल 2 है।
एनवीडिया जीपीयू के अंदर हमें CUDA या CUDA कोर मिलते हैं, जो सामान्य फ्लोटिंग पॉइंट गणना करने के लिए बोलते हैं। एएमडी कार्ड्स में इन कोर को स्ट्रीम प्रोसेसर कहा जाता है । विभिन्न निर्माताओं के कार्ड पर समान संख्या का मतलब समान क्षमता नहीं है, क्योंकि ये वास्तुकला पर निर्भर करेंगे।
इसके अलावा, एनवीडिया में टेन्सर कोर और आरटी कोर भी हैं । इन कोर को प्रोसेसर के लिए वास्तविक समय किरण अनुरेखण के बारे में अधिक जटिल निर्देशों के साथ अभिप्रेत है, निर्माता की नई पीढ़ी के कार्ड की सबसे महत्वपूर्ण क्षमताओं में से एक है।
जीआरएएम मेमोरी
जीआरएएम मेमोरी व्यावहारिक रूप से हमारे कंप्यूटर की रैम मेमोरी के समान कार्य करती है, जो कि GPU में संसाधित होने वाले बनावट और तत्वों को संग्रहीत करती है। इसके अलावा, हम बहुत बड़ी क्षमता पाते हैं, जो लगभग सभी उच्च-अंत ग्राफिक्स कार्ड में 6 जीबी से अधिक है ।
यह एक डीडीआर-प्रकार की मेमोरी है, रैम की तरह, इसलिए इसकी प्रभावी आवृत्ति हमेशा घड़ी की आवृत्ति से दोगुनी होगी, जब ओवरक्लॉकिंग और विनिर्देश डेटा की बात आती है तो इसे ध्यान में रखना होगा। वर्तमान में अधिकांश कार्ड GDDR6 तकनीक का उपयोग करते हैं, यदि आप सुनते हैं, तो DDR6, जबकि सामान्य रैम में वे DDR4 हैं। ये यादें DDR4 की तुलना में बहुत तेज़ हैं, 14, 000 मेगाहर्ट्ज (14 Gbps) तक की आवृत्ति तक प्रभावी रूप से 7, 000 मेगाहर्ट्ज पर एक घड़ी के साथ पहुंच रही है । इसके अलावा, इसकी बस की चौड़ाई बहुत अधिक है, कभी-कभी एनवीडिया पर 384 बिट्स तक पहुंच जाती है। शीर्ष श्रेणी।
लेकिन अभी भी एक दूसरी मेमोरी है जिसे एएमडी ने अपने Radeon VII के लिए HBM2 के मामले में इस्तेमाल किया है । इस मेमोरी में GDDR6 जितनी गति नहीं है, बल्कि यह हमें 2048 बिट्स तक की क्रूर बस चौड़ाई प्रदान करता है।
वीआरएम और टीडीपी
वीआरएम ग्राफिक्स कार्ड के सभी घटकों, विशेष रूप से GPU और इसकी GRAM मेमोरी को बिजली की आपूर्ति करने का तत्व है। इसमें एक मदरबोर्ड के वीआरएम के समान तत्व शामिल हैं, इसके एमओएसएफईटीएस डीसी-डीसी वर्तमान रेक्टिफायर, इसके चोक्स और इसके कैपेसिटर के रूप में कार्य करते हैं। इसी प्रकार, इन चरणों को GPU और मेमोरी के लिए V_core और V-SoC में विभाजित किया गया है।
TDP की तरफ, इसका मतलब भी बिल्कुल CPU जैसा ही है। यह प्रोसेसर द्वारा खपत की जाने वाली शक्ति के बारे में नहीं है, लेकिन गर्मी के रूप में यह शक्ति है कि यह अधिकतम लोड काम कर रही है।
कार्ड को पावर देने के लिए हमें पावर कनेक्टर की जरूरत होती है। वर्तमान में कार्ड के लिए 6 + 2-पिन कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग किया जाता है, क्योंकि PCIe स्लॉट केवल 75W की अधिकतम आपूर्ति करने में सक्षम है, जबकि एक GPU 200W से अधिक उपभोग कर सकता है।
कनेक्शन इंटरफ़ेस
कनेक्शन इंटरफ़ेस ग्राफिक्स कार्ड को मदरबोर्ड से जोड़ने का तरीका है। नए AMD Radeon XR 5000 कार्ड को छोड़कर PCI-Express 3.0 बस के माध्यम से वर्तमान में सभी समर्पित ग्राफिक्स कार्ड कार्य करते हैं, जिन्हें PCI 4.0 बस में अपग्रेड किया गया है।
व्यावहारिक उद्देश्यों के लिए, हमें कोई अंतर नहीं दिखाई देगा, क्योंकि वर्तमान में इस 16-लाइन बस पर डेटा की मात्रा इसकी क्षमता से बहुत कम है। जिज्ञासा से बाहर, PCIe 3.0 x16 15.8 GB / s को एक साथ ऊपर और नीचे ले जाने में सक्षम है, जबकि PCIe 4.0 x16 की क्षमता 31.5 GB / s तक होती है । जल्द ही सभी GPU PCIe 4.0 होंगे यह स्पष्ट है। हमें PCIe 4.0 बोर्ड और 3.0 कार्ड के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि मानक हमेशा पिछड़े संगतता प्रदान करता है।
वीडियो पोर्ट
अंतिम लेकिन कम से कम, हमारे पास वीडियो कनेक्टर हैं, जिन्हें हमें अपने मॉनिटर या मॉनिटर को कनेक्ट करने और छवि प्राप्त करने की आवश्यकता है। वर्तमान बाजार में हमारे पास चार प्रकार के वीडियो कनेक्शन हैं:
- एचडीएमआई: हाई-डेफिनिशन मल्टीमीडिया इंटरफेस असम्पीडित चित्र और ध्वनि मल्टीमीडिया उपकरणों के लिए एक संचार मानक है। एचडीएमआई संस्करण उस छवि क्षमता को प्रभावित करेगा जो हम ग्राफिक्स कार्ड से प्राप्त कर सकते हैं। नवीनतम संस्करण एचडीएमआई 2.1 है, जो 10K का अधिकतम रिज़ॉल्यूशन प्रदान करता है, 120Hz पर 4K और 60Hz पर 8K खेलता है। जबकि संस्करण 2.0 8 बिट्स में 4K @ 60 हर्ट्ज प्रदान करता है । डिस्प्लेपोर्ट: यह असम्बद्ध ध्वनि और छवि के साथ एक सीरियल इंटरफ़ेस भी है। पहले की तरह, इस पोर्ट का संस्करण बहुत महत्वपूर्ण होगा, और हमें इसकी आवश्यकता कम से कम 1.4 होगी, क्योंकि इस संस्करण में 8K में 60 हर्ट्ज और 4K में 120 हर्ट्ज पर 30 से कम बिट्स के साथ सामग्री खेलने का समर्थन है। और एचडीआर में। एक शक के बिना आज सभी का सबसे अच्छा। यूएसबी-सी: यूएसबी टाइप-सी अधिक से अधिक उपकरणों तक पहुंच रहा है, इसकी उच्च गति और डिस्प्ले के साथ इसके एकीकरण के कारण जैसे डिस्प्लेपॉर्ट और थंडरबोल्ट 3 40 जीबीपीएस पर । इस USB में DisplayPort अल्टरनेटिव मोड है, DisplayPort 1.3 है, जिसमें 60 हर्ट्ज पर 4K रिज़ॉल्यूशन में चित्र प्रदर्शित करने का समर्थन है। इसी तरह थंडरबोल्ट 3 भी उन्हीं परिस्थितियों में यूएचडी में कंटेंट खेलने में सक्षम है। डीवीआई: यह वर्तमान मॉनिटर में खोजने के लिए एक असंभावित कनेक्टर है, जो एक उच्च परिभाषा डिजिटल सिग्नल के लिए वीजीए का विकास है। अगर हम इससे बच सकते हैं, तो बेहतर से बेहतर, सबसे व्यापक रूप से डीवीआई-डीएल है।
ग्राफिक्स कार्ड कितना शक्तिशाली है
ग्राफिक्स कार्ड की शक्ति को संदर्भित करने के लिए, कुछ अवधारणाओं को जानना आवश्यक है जो आमतौर पर इसके विनिर्देशों और बेंचमार्क में दिखाई देते हैं। यह ग्राफिक्स कार्ड को गहराई से जानने का सबसे अच्छा तरीका है जिसे हम खरीदना चाहते हैं और यह भी जानते हैं कि प्रतियोगिता के साथ इसकी तुलना कैसे करें।
एफपीएस दर
एफपीएस प्रति सेकंड फ्रामरेट या फ्रेम्स है । यह उस आवृत्ति को मापता है जिस पर स्क्रीन एक वीडियो, गेम या उस पर क्या दर्शाती है, की छवियां दिखाती है। एफपीएस के पास बहुत कुछ है कि हम एक छवि में कैसे आंदोलन का अनुभव करते हैं। जितना अधिक एफपीएस, उतना अधिक तरल पदार्थ महसूस करना एक तस्वीर हमें देगा। 60 एफपीएस या उससे अधिक की दर से, सामान्य परिस्थितियों में मानव आंख एक पूरी तरह से तरल छवि की सराहना करेगी, जो वास्तविकता का अनुकरण करेगी।
लेकिन निश्चित रूप से, सब कुछ ग्राफिक्स कार्ड पर निर्भर नहीं करता है, क्योंकि स्क्रीन की ताज़ा दर एफपीएस को चिह्नित करेगी जो हम देखेंगे । FPS, Hz के समान है, और यदि कोई स्क्रीन 50 Hz है, तो गेम को अधिकतम 60 FPS पर देखा जाएगा, भले ही GPU इसे 100 या 200 FPS पर खेलने में सक्षम हो। यह जानने के लिए कि अधिकतम एफपीएस दर क्या होगी जो जीपीयू का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम होगी, हमें खेल विकल्पों में ऊर्ध्वाधर सिंक को अक्षम करना होगा ।
आपके GPU का आर्किटेक्चर
इससे पहले कि हमने देखा है कि GPUs के पास भौतिक कोर की एक निश्चित संख्या है जो हमें यह सोचने के लिए प्रेरित कर सकती है कि यह जितना अधिक होगा, उतना ही बेहतर प्रदर्शन हमें लाएगा। लेकिन यह वास्तव में ऐसा नहीं है, चूंकि सीपीयू वास्तुकला के साथ, प्रदर्शन में समान गति और समान कोर होने पर भी भिन्नता होगी । हम इसे IPC या निर्देश प्रति चक्र कहते हैं।
ग्राफिक्स कार्ड की वास्तुकला समय के साथ शानदार प्रदर्शन के लिए विकसित हुई है। वे 60 हर्ट्ज या यहां तक कि 8 के प्रस्तावों पर 4K प्रस्तावों का समर्थन करने में सक्षम हैं। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण, यह वास्तविक समय में प्रकाश के साथ बनावट को चेतन करने और प्रस्तुत करने की अपनी महान क्षमता है, ठीक वैसे ही जैसे हमारी आँखें वास्तविक जीवन में करती हैं।
वर्तमान में हमारे पास Nvidia है इसकी ट्यूरिंग आर्किटेक्चर के साथ, नए RTX के चिपसेट बनाने के लिए 12nm FinFET ट्रांजिस्टर का उपयोग किया गया है। इस वास्तुकला में दो अंतर तत्व हैं जो अब तक उपभोक्ता उपकरणों में मौजूद नहीं थे, वास्तविक समय में रे ट्रेसिंग क्षमता और DLSS (डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग) । पहला फ़ंक्शन वास्तविक दुनिया में क्या होता है, इसकी गणना करने की कोशिश करता है, यह गणना करता है कि वास्तविक समय में प्रकाश आभासी वस्तुओं को कैसे प्रभावित करता है। दूसरा, यह आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस एल्गोरिदम की एक श्रृंखला है, जिसके साथ कार्ड खेल के प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए कम रिज़ॉल्यूशन पर टेक्सचर पेश करता है, यह एक तरह का एंटीलिएसिस है । आदर्श DLSS और रे ट्रेसिंग को संयोजित करना है।
एएमडी पक्ष पर, यह वास्तुकला भी जारी कर चुका है, हालांकि यह सच है कि यह तुरंत पिछले वाले के साथ सह-अस्तित्व रखता है, जिसमें कार्ड की एक विस्तृत श्रृंखला होती है, हालांकि यह सच है, एनवीडिया की शीर्ष श्रेणी के स्तर पर नहीं है। RDNA के साथ, AMD ने CNG आर्किटेक्चर की तुलना में अपने GPU के IPC में 25% की वृद्धि की है, इस प्रकार उपभोग किए गए प्रत्येक वाट के लिए 50% अधिक गति प्राप्त की है।
घड़ी की आवृत्ति और टर्बो मोड
आर्किटेक्चर के साथ-साथ, GPU के प्रदर्शन को देखने के लिए दो पैरामीटर बहुत महत्वपूर्ण हैं, जो इसके आधार घड़ी आवृत्ति और फैक्ट्री टर्बो या ओवरक्लॉकिंग मोड में वृद्धि हैं। सीपीयू की तरह, GPU भी किसी भी समय आवश्यकतानुसार अपने ग्राफिक्स प्रोसेसिंग फ़्रीक्वेंसी को बदलने में सक्षम होते हैं।
यदि आप देखें, तो प्रोसेसर की तुलना में ग्राफिक्स कार्ड की आवृत्तियों बहुत कम हैं, लगभग 1600-2000 मेगाहर्ट्ज है । ऐसा इसलिए है क्योंकि कार्ड की टीडीपी को नियंत्रित करने के लिए कोर की अधिक संख्या एक उच्च आवृत्ति की आवश्यकता की आपूर्ति करती है।
इस बिंदु पर यह जानना आवश्यक होगा कि बाजार में हमारे पास संदर्भ मॉडल और व्यक्तिगत कार्ड हैं। पहले स्वयं निर्माताओं द्वारा जारी किए गए मॉडल हैं, एनवीडिया और एएमडी । दूसरा, निर्माता मूल रूप से उच्च प्रदर्शन घटकों और हीट सिंक के साथ स्वयं को इकट्ठा करने के लिए GPU और यादें लेते हैं । मामला यह है कि इसकी घड़ी की आवृत्ति भी बदलती है, और ये मॉडल संदर्भ वाले लोगों की तुलना में तेज होते हैं।
TFlops
घड़ी की आवृत्ति के साथ हमारे पास FLOPS (फ्लोटिंग पॉइंट ऑपरेशंस प्रति सेकंड) है। यह मान फ़्लोटिंग पॉइंट ऑपरेशंस को मापता है जो एक प्रोसेसर एक सेकंड में प्रदर्शन करने में सक्षम होता है। यह एक आंकड़ा है जो GPU की सकल शक्ति को मापता है, और CPU का भी। वर्तमान में हम केवल FLOSP के बारे में बात नहीं कर सकते हैं, TeraFLOPS या TFLOPS से किया गया है।
हमें यह सोचकर भ्रमित नहीं होना चाहिए कि अधिक TFLOPS का मतलब होगा कि हमारा ग्राफिक्स कार्ड बेहतर है। यह सामान्य रूप से मामला है, क्योंकि आपको बनावट को अधिक स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने में सक्षम होना चाहिए। लेकिन अन्य तत्व जैसे कि मेमोरी की मात्रा, इसकी गति और GPU की वास्तुकला और इसके कैश में फर्क पड़ेगा।
टीएमयू और आरओपी
ये ऐसे शब्द हैं जो सभी ग्राफिक्स कार्ड पर दिखाई देंगे, और वे हमें उसी की काम करने की गति का एक अच्छा विचार देते हैं।
TMU का मतलब टेक्सचर मैपिंग यूनिट है । यह तत्व एक 3D मॉडल में इसे रखने के लिए एक बिटमैप छवि को आयाम, घूर्णन और विकृत करने के लिए जिम्मेदार है जो बनावट के रूप में काम करेगा। दूसरे शब्दों में, यह एक 3 डी ऑब्जेक्ट के लिए एक रंग मानचित्र लागू करता है कि एक प्राथमिकता खाली होगी। जितना अधिक टीएमयू, बनावट प्रदर्शन जितना अधिक होगा, पिक्सल उतनी ही तेजी से भरेगा और उतना ही अधिक एफपीएस हमें मिलेगा। वर्तमान टीएमयू में टेक्सचर डायरेक्शन यूनिट्स (TA) और टेक्सचर फिल्टर यूनिट्स (TF) शामिल हैं।
अब हम ROP या रेखापुंज इकाइयों को देखने के लिए मुड़ते हैं। ये इकाइयां वीआरएएम मेमोरी से टेक्सल की जानकारी प्रोसेस करती हैं और पिक्सल को अंतिम मूल्य देने के लिए मैट्रिक्स और वेक्टर ऑपरेशन करती हैं, जो इसकी गहराई होगी। इसे रेस्ट्राइजेशन कहा जाता है, और मूल रूप से एंटीअलियासिंग या मेमोरी में स्थित विभिन्न पिक्सेल मूल्यों के विलय को नियंत्रित करता है। DLSS उत्पन्न करने के लिए इस प्रक्रिया का सटीक विकास है
स्मृति, बैंडविड्थ और बस की चौड़ाई की मात्रा
हम जानते हैं कि वीआरएएम मेमोरी के लिए कई प्रकार की प्रौद्योगिकियां हैं, जिनमें से वर्तमान में सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला जीडीआर 5 और जीडीडीआर 6 है, जिसमें बाद के लिए 14 जीबीपीएस तक की गति है। रैम के साथ, अधिक मेमोरी जितना अधिक पिक्सेल, टेक्स्ट और टेक्स्ट डेटा हम स्टोर कर सकते हैं। यह उस संकल्प को बहुत प्रभावित करता है जिस पर हम खेलते हैं, दुनिया में विस्तार का स्तर और देखने की दूरी। वर्तमान में एक ग्राफिक्स कार्ड के लिए कम से कम 4 जीबी वीआरएएम की आवश्यकता होगी जो नई पीढ़ी के गेम के साथ फुल एचडी और उच्च रिज़ॉल्यूशन पर काम करने में सक्षम हो ।
मेमोरी बस की चौड़ाई बिट्स की संख्या को दर्शाती है जिसे एक शब्द या निर्देश में प्रेषित किया जा सकता है। ये सीपीयू द्वारा उपयोग किए जाने की तुलना में अधिक लंबे हैं, 192 और 384 बिट्स की लंबाई के साथ, चलो प्रसंस्करण में समानता की अवधारणा को याद करते हैं।
मेमोरी बैंडविड्थ जानकारी की मात्रा है जिसे प्रति यूनिट समय पर स्थानांतरित किया जा सकता है और इसे जीबी / एस में मापा जाता है । बस की चौड़ाई और मेमोरी फ्रिक्वेंसी जितनी अधिक होगी, हमारे पास उतनी ही अधिक बैंडविड्थ होगी, क्योंकि अधिक से अधिक जानकारी जो इसके माध्यम से यात्रा कर सकती है। यह इंटरनेट की तरह ही है।
एपीआई संगतता
एक एपीआई मूल रूप से पुस्तकालयों का एक सेट है जो विभिन्न अनुप्रयोगों के साथ विकसित करने और काम करने के लिए उपयोग किया जाता है। इसका अर्थ है एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग, और वह साधन है जिसके द्वारा विभिन्न अनुप्रयोग एक दूसरे के साथ संवाद करते हैं।
यदि हम मल्टीमीडिया की दुनिया में चले जाते हैं, तो हमारे पास एपीआई भी हैं जो गेम और वीडियो के संचालन और निर्माण की अनुमति देते हैं। सभी में सबसे प्रसिद्ध डायरेक्टएक्स होगा, जो 2014 के बाद से अपने 12 वें संस्करण में है, और नवीनतम अपडेट में इसने रे ट्रेसिंग, प्रोग्रामेबल एमएसएए और आभासी वास्तविकता क्षमताओं को लागू किया है। ओपन सोर्स संस्करण OpenGL है, जो कि संस्करण 4.5 है और इसका उपयोग कई खेलों द्वारा भी किया जाता है। अंत में हमारे पास Vulkan है, विशेष रूप से एएमडी के लिए विकसित एक एपीआई (इसका स्रोत कोड एएमडी से था और इसे क्रोनोस में स्थानांतरित किया गया था)।
ओवरक्लॉकिंग क्षमता
इससे पहले कि हम GPU की टर्बो आवृत्ति के बारे में बात करते हैं, लेकिन इसे ओवरक्लॉक करके इसे अपनी सीमा से ऊपर बढ़ाना भी संभव है । यह अभ्यास मूल रूप से खेलों में अधिक एफपीएस खोजने की कोशिश कर रहा है, हमारी प्रतिक्रिया में सुधार करने के लिए अधिक प्रवाह।
सीपीयू की ओवरक्लॉकिंग क्षमता लगभग 100 या 150 मेगाहर्ट्ज है, हालांकि कुछ अपनी वास्तुकला और अधिकतम आवृत्ति के आधार पर कुछ अधिक या कुछ कम का समर्थन करने में सक्षम हैं।
लेकिन जीडीआरडी यादों को और भी बहुत कुछ करना संभव है। 7000 MHz पर काम करने वाली औसत GDDR6 मेमोरी 900 और 1000 MHz तक के अपलोड का समर्थन करती है, इस प्रकार यह 16 Gbps तक प्रभावी हो जाती है। वास्तव में, यह वह तत्व है जो खेल के एफपीएस दर को सबसे अधिक बढ़ाता है, यहां तक कि 15 एफपीएस की वृद्धि के साथ।
कुछ सबसे अच्छे ओवरक्लॉकिंग प्रोग्राम हैं इवागा प्रिसिजन एक्स 1, एमएसआई आफ्टरबर्नर और एएमडी वाटमैन राडों के लिए । हालांकि कई निर्माताओं के पास अपना खुद का सामान है, जैसे कि AORUS, रंगीन, Asus, आदि।
ग्राफिक्स कार्ड के लिए परीक्षण बेंचमार्क
बेंचमार्क तनाव और प्रदर्शन परीक्षण हैं जो हमारे पीसी के कुछ हार्डवेयर सप्लीमेंट का मूल्यांकन करते हैं और बाजार पर अन्य उत्पादों के खिलाफ उनके प्रदर्शन की तुलना करते हैं । निश्चित रूप से ग्राफिक्स कार्ड और यहां तक कि ग्राफिक्स-सीपीयू सेट के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए बेंचमार्क हैं।
ये परीक्षण लगभग हमेशा एक आयामहीन स्कोर दिखाते हैं, अर्थात, इसे केवल उस प्रोग्राम द्वारा उत्पन्न लोगों के साथ खरीदा जा सकता है । इसके विपरीत एफपीएस होगा और उदाहरण के लिए टीएफएलओपीएस। ग्राफिक्स कार्ड बेंचमार्क के लिए सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले प्रोग्राम 3DMark हैं, जिनमें बड़ी संख्या में विभिन्न परीक्षण, PassMark, VRMark या GeekBench हैं । प्रतियोगिता के साथ हमारे GPU को खरीदने के लिए उन सभी की अपनी सांख्यिकी तालिका है।
आकार मायने रखता है… और तपता भी है
बेशक, यह दोस्तों के लिए मायने रखता है, इसलिए ग्राफिक्स कार्ड खरीदने से पहले, कम से कम हम कर सकते हैं कि इसके विनिर्देशों पर जाएं और देखें कि यह क्या उपाय करता है। तो फिर चलो हमारी चेसिस पर जाएं और मापें कि हमारे पास इसके लिए कौन सी जगह उपलब्ध है।
समर्पित ग्राफिक्स कार्ड में इन सभी में 100 डब्ल्यू के टीडीपी के साथ बहुत शक्तिशाली जीपीयू हैं। इसका मतलब है कि वे प्रोसेसर की तुलना में काफी गर्म होने जा रहे हैं, वास्तव में, यहां तक कि गर्म भी। इस कारण से, उन सभी के पास बड़े पैमाने पर हीट सिंक हैं जो लगभग पूरे इलेक्ट्रॉनिक्स पीसीबी पर कब्जा कर लेते हैं।
बाजार में हम मूल रूप से दो प्रकार के हीटसेट पा सकते हैं।
- ब्लोअर: इस प्रकार का हीटसिंक उदाहरण के लिए होता है जिसमें संदर्भ मॉडल AMD Radeon RX 5700 और 5700 XT या पिछले Nvidia GTX 1000 होते हैं। एक एकल पंखा ऊर्ध्वाधर हवा को चूसता है और इसे फिनिश्ड सीटी सिंक के माध्यम से प्रवाहित करता है। ये हीट सिंक बहुत खराब हैं, क्योंकि इसमें थोड़ी हवा लगती है और हीट सिंक से गुजरने की गति कम होती है। अक्षीय प्रवाह: वे एक जीवन भर के प्रशंसक हैं, जो हीट में लंबवत स्थित है और पंख की ओर हवा को धकेलता है जो बाद में पक्षों से बाहर आ जाएगा। यह सभी कस्टम मॉडल में उपयोग किया जाता है, जो सबसे अच्छा प्रदर्शन देता है। यहां तक कि तरल शीतलन: कुछ शीर्ष श्रेणी के मॉडल में हीटसिंक होता है जो एक तरल शीतलन प्रणाली को एम्बेड करता है, उदाहरण के लिए आसुस मैट्रिक्स आरटीएक्स 2080 तिवारी।
व्यक्तिगत कार्ड
हम जेनेरिक हार्डवेयर निर्माताओं जैसे असूस, एमएसआई, गीगाबाइट, आदि द्वारा इकट्ठे ग्राफिक्स मॉडल को कहते हैं । ये सीधे मुख्य निर्माता, एएमडी या एनवीडिया से ग्राफिक्स चिप्स और यादें खरीदते हैं, और फिर उनके द्वारा बनाए गए एक पीसीबी पर माउंट करते हैं और साथ ही उनके द्वारा बनाई गई एक हीटसिंक भी बनाते हैं।
इस कार्ड के बारे में अच्छी बात यह है कि वे कारखाने में ओवरक्लॉक किए गए हैं, संदर्भ मॉडल की तुलना में उच्च आवृत्ति के साथ, इसलिए वे थोड़ा अधिक प्रदर्शन करेंगे । इसका हीटसिंक भी बेहतर है और इसका VRM, और यहां तक कि कई RGB है। बुरी बात यह है कि वे आमतौर पर अधिक महंगे हैं। एक और सकारात्मक पहलू यह है कि वे बहुत छोटे और कॉम्पैक्ट कार्डों के साथ, कई प्रकार के आकार की पेशकश करते हैं, एटीएक्स, माइक्रो एटीएक्स या यहां तक कि आईटीएक्स चेसिस के लिए ।
गेमिंग लैपटॉप का GPU या ग्राफिक्स कार्ड कैसा है
निश्चित रूप से इस बिंदु पर हमें आश्चर्य है कि अगर लैपटॉप में एक समर्पित ग्राफिक्स कार्ड भी हो सकता है, और सच्चाई यह है कि यह करता है । वास्तव में, पेशेवर समीक्षा में हम एक समर्पित GPU के साथ बड़ी संख्या में गेमिंग लैपटॉप का विश्लेषण करते हैं।
इस मामले में, यह एक विस्तार बोर्ड पर स्थापित नहीं होगा, लेकिन चिपसेट सीधे लैपटॉप के मुख्य पीसीबी पर टांका जाएगा और सीपीयू के बहुत करीब होगा । इन डिज़ाइनों को आमतौर पर मैक्स-क्यू कहा जाता है क्योंकि उनके पास एक फाइन हीट नहीं होता है और उनके लिए बेस प्लेट में एक विशिष्ट क्षेत्र होता है।
इस क्षेत्र में निर्विवाद राजा एनवीडिया है, जिसके आरटीएक्स और जीटीएक्स मैक्स-क्यू हैं। वे लैपटॉप के लिए अनुकूलित चिप्स हैं और डेस्कटॉप मॉडल की तुलना में 1/3 का उपभोग करते हैं और केवल 30% उनके प्रदर्शन का बलिदान करते हैं। यह कभी-कभी कुछ कोर को हटाकर और GRAM को धीमा करके, इसकी घड़ी की आवृत्ति को कम करके पूरा किया जाता है।
सीपीयू मैं अपने ग्राफिक्स कार्ड के अनुसार क्या माउंट करता हूं
खेलने के लिए, साथ ही साथ हमारे कंप्यूटर पर सभी प्रकार के कार्य करने के लिए, हमें अड़चनों से बचने के लिए हमेशा अपने घटकों में एक संतुलन खोजना होगा । गेमिंग और हमारे ग्राफिक्स कार्ड की दुनिया में इसे कम करते हुए, हमें GPU और CPU के बीच एक संतुलन प्राप्त करना होगा, ताकि दोनों में से कोई भी छोटा न हो और दूसरा दुरुपयोग बहुत अधिक हो। हमारा पैसा दांव पर है, और हम RTX 2080 नहीं खरीद सकते हैं और इसे कोर i3-9300F के साथ स्थापित कर सकते हैं।
ग्राफिक्स के साथ काम करने में केंद्रीय प्रोसेसर की महत्वपूर्ण भूमिका होती है जैसा कि हम पहले ही पिछले खंडों में देख चुके हैं। इसलिए हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि भौतिकी या खेल और वीडियो की गति के साथ काम करने के लिए इसमें पर्याप्त गति, कोर और प्रसंस्करण धागे हैं और जितनी जल्दी हो सके ग्राफिक्स कार्ड पर भेजें।
किसी भी मामले में, हम हमेशा सीपीयू के प्रभाव को कम करने के लिए गेम की ग्राफिक्स सेटिंग्स को संशोधित करने की संभावना रखेंगे जो कि मांगों के लिए बहुत धीमी है। GPU के मामले में इसके प्रदर्शन की कमी की भरपाई करना आसान है, बस संकल्प को कम करके हम महान परिणाम प्राप्त करेंगे । सीपीयू के साथ, यह अलग है, चूंकि कम पिक्सेल हैं, भौतिकी और आंदोलन लगभग समान रहेंगे, और इन विकल्पों की गुणवत्ता को कम करना सही गेमिंग अनुभव को बहुत प्रभावित कर सकता है । यहां कुछ विकल्प दिए गए हैं जो CPU और अन्य को GPU पर प्रभावित करते हैं:
वे GPU को प्रभावित करते हैं | वे सीपीयू को प्रभावित करते हैं |
सामान्य तौर पर, रेंडरिंग विकल्प | सामान्य तौर पर, भौतिक विकल्प |
एंटीलायज़िंग़ | चरित्र आंदोलन |
रे ट्रेसिंग | स्क्रीन पर प्रदर्शित आइटम |
बनावट | कणों |
चौकोर | |
postprocessing | |
संकल्प | |
पर्यावरणीय रोड़ा |
इसे देखते हुए, हम उस उद्देश्य के अनुसार उपकरणों को वर्गीकृत करते हुए अधिक या कम सामान्य संतुलन बना सकते हैं, जिसके लिए वे बने हैं। इससे अधिक या कम संतुलित विनिर्देशों को प्राप्त करना आसान हो जाएगा।
सस्ता मल्टीमीडिया और कार्यालय उपकरण
हम सबसे बुनियादी के साथ शुरू करते हैं, या कम से कम जिसे हम सेलेरॉन के साथ मिनी पीसी से अलग बुनियादी मानते हैं। माना जाता है, अगर हम कुछ सस्ते की तलाश कर रहे हैं, तो सबसे अच्छी बात एएमडी के एथलॉन प्रोसेसर या इंटेल के पेंटियम गोल्ड में जाना होगा । दोनों ही मामलों में हमारे पास अच्छे स्तर के एकीकृत ग्राफिक्स हैं, जैसे कि पहले मामले में Radeon Vega, या Intel के मामले में UHD ग्राफिक्स, जो उच्च संकल्पों का समर्थन करते हैं और अवांछनीय कार्यों में एक सभ्य प्रदर्शन करते हैं।
इस क्षेत्र में एक समर्पित ग्राफिक्स कार्ड खरीदना पूरी तरह से व्यर्थ है । वे दो कोर के साथ सीपीयू हैं जो कार्ड की लागत को परिशोधन करने के लिए पर्याप्त उपज नहीं दे रहे हैं। क्या अधिक है, एकीकृत ग्राफिक्स हमें एक प्रदर्शन देने जा रहे हैं जो 80-100 यूरो के एक समर्पित जीपीयू की पेशकश करेगा।
सामान्य प्रयोजन के उपकरण और कम अंत गेमिंग
हम एक सामान्य-उद्देश्य वाले उपकरण पर विचार कर सकते हैं जो कई अलग-अलग परिस्थितियों में अच्छी प्रतिक्रिया देगा। उदाहरण के लिए, सर्फिंग, कार्यालय में काम करना, डिजाइन में छोटी चीजें करना और यहां तक कि शौकिया स्तर पर वीडियो संपादित करना और कभी-कभी फुल एचडी में खेलना (हम यहां नहीं आ सकते हैं और बहुत कुछ पूछ सकते हैं)।
इस क्षेत्र में , 4-कोर और उच्च-आवृत्ति वाले इंटेल कोर i3 बाहर खड़े होंगे, और विशेष रूप से AMD Radeon 3 3200G और 5 3400G एकीकृत Radeon RX वेगा 11 ग्राफिक्स और एक बहुत समायोजित कीमत के साथ। ये Ryzen कम गुणवत्ता और पूर्ण HD में गरिमा के साथ अंतिम पीढ़ी के खेल को आगे बढ़ाने में सक्षम हैं। अगर हम कुछ बेहतर करना चाहते हैं, तो अगले एक पर चलते हैं।
मिड और हाई रेंज गेमिंग के लिए ग्राफिक्स कार्ड के साथ कंप्यूटर
लेकिन निश्चित रूप से, यदि हम अधिक चाहते हैं तो हमें बलिदान करना चाहिए, और यही वह है यदि हम उच्च गुणवत्ता में पूर्ण HD या 2K में एक इष्टतम गेमिंग अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं। इस मामले में, टिप्पणी करने वाले प्रोसेसर अभी भी 6-कोर होने के लिए एक बढ़िया विकल्प हैं, लेकिन हम Ryzen 5 3600 और 3600X और Intel Core i5-9600K तक जा सकते हैं । इनके साथ, यह एनवीडिया के RTX 2060/2070 सुपर और AMD के RX 5700/5700 XT में अपग्रेड करने लायक होगा।
उत्साही गेमिंग और डिज़ाइन टीम
यहां बहुत सारे रेंडरिंग कार्य और गेम होंगे जो अधिकतम फिल्टर के साथ चलेंगे, इसलिए हमें कम से कम 8 कोर के सीपीयू और एक शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्ड की आवश्यकता होगी । AMD Ryzen 2700X या 3700X एक बेहतरीन विकल्प या Intel Core i7 8700K या 9700F होगा । उनके साथ, हम एक Nvidia RTX 2070 सुपर या AMD Radeon RX 5700 XT के लायक हैं ।
और अगर हम अपने दोस्तों से ईर्ष्या करना चाहते हैं, तो चलो आरटीएक्स 2080 सुपर पर मिलता है, चलो Radeon 5800 के लिए थोड़ा इंतजार करें, और आइए हम एक AMD Ryzen 3900X या Intel Core i9-9900K प्राप्त करें । थ्रेड्रीपर्स वर्तमान में एक संभव विकल्प नहीं हैं, हालांकि एलजीए 2066 प्लेटफॉर्म के इंटेल एक्स और एक्सई उनकी उच्च लागत हैं।
ग्राफिक्स कार्ड और हमारे अनुशंसित मॉडल के बारे में निष्कर्ष
अब तक यह पोस्ट आती है जिसमें हम ग्राफिक्स कार्ड की वर्तमान स्थिति के बारे में पर्याप्त विस्तार से बताते हैं, साथ ही साथ उनके इतिहास की शुरुआत से उनमें से एक सा है। यह कंप्यूटिंग की दुनिया में सबसे लोकप्रिय उत्पादों में से एक है, क्योंकि गेमिंग पीसी निश्चित रूप से कंसोल से बहुत अधिक प्रदर्शन करेगा।
रियल गेमर्स कंप्यूटर को खेलने के लिए इस्तेमाल करते हैं, खासकर ई-स्पोर्ट या प्रतिस्पर्धी गेमिंग के लिए । उनमें, हमेशा अधिकतम संभव प्रदर्शन प्राप्त करने की कोशिश करें, एफपीएस बढ़ाना, प्रतिक्रिया समय कम करना और गेमिंग के लिए डिज़ाइन किए गए घटकों का उपयोग करना। लेकिन ग्राफिक्स कार्ड के बिना कुछ भी संभव नहीं होगा।
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हम आपको एकीकृत ग्राफिक्स कार्ड के बारे में जानने के लिए आवश्यक सभी चीजों के बारे में विस्तार से बताते हैं: आईजीपी का क्या मतलब है, क्या वे वास्तव में 4K गेम्स के लिए लायक हैं, आभासी वास्तविकता के साथ संगतता, खपत, खेल, प्रदर्शन, मॉनिटर और उनका भविष्य क्या है।
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