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भाप पूर्व shader कहते हैं

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Shader प्री-कैशिंग एक विशेषता है जो आप में से अधिकांश कॉल ऑफ़ ड्यूटी श्रृंखला से याद करेंगे और जिसने लोडिंग समय को बेहतर बनाने में मदद की। स्टीम ने आश्चर्यजनक रूप से उन सभी खेलों के लिए अपने नवीनतम अपडेट के साथ इस कार्यक्षमता को जारी किया है जो ओपन स्टीम और वल्कन को अपने स्टीम प्लेटफॉर्म के भीतर लागू करते हैं।

शेडर प्री-कैशिंग ओपनगैल और वल्कन गेम्स में लोड समय में सुधार करेगा

Shader प्री-कैशिंग कार्यक्षमता को OpenGL और Vulkan के तहत सभी खेलों के लिए लागू किया जा सकता है और इसके साथ यह गेम के लोडिंग समय में सुधार करना चाहता है। 'ट्रिक' एक गेम के प्रीलोडेड शेड्स को डाउनलोड करने के लिए है, जिसे एक विशिष्ट ग्राफिक्स कार्ड के लिए संकलित किया जाएगा। इसके साथ हम अपनी टीम को शेड्स लोड करने के बोझ से बचाने में कामयाब रहे, जो पहले से ही लोड हो रहा है, लोडिंग समय में सुधार करेगा। यह फ़ंक्शन छवि के हकलाना (या हकलाना) को भी हल करता है, जो कुछ परिदृश्यों में गेम को आसानी से चलाने से रोकता है।

नया स्टीम अपडेट अब उपलब्ध है

इसके विपरीत, Shader प्री-कैशिंग सक्रिय होने का अर्थ हमारे इंटरनेट कनेक्शन की बैंडविड्थ खपत में वृद्धि भी है । यह एक अच्छा ADSL कनेक्शन वाले लोगों के लिए एक समस्या नहीं होनी चाहिए, लेकिन हम जानते हैं कि सभी उपयोगकर्ताओं के लिए लागू नहीं होता है। वाल्व ने इस बारे में सोचा है और हम स्टीम सेटिंग्स से इस विकल्प को सक्रिय या निष्क्रिय कर सकते हैं।

इसी तरह की सुविधा DirectX 12 में पहले से ही लागू की गई थी, और अब OpenGL और Vulkan स्टीम की बदौलत इस सुविधा का लाभ उठाते हैं। संभवतः यह Microsoft के लिए बहुत मज़ेदार नहीं है, जो अब तक केवल एक ही था जिसने इसे अपने डायरेक्टएक्स 12 एपीआई में लागू किया था।

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