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रेमेडी एंटरटेनमेंट पर प्रदर्शन पर प्रभाव के प्रभाव के बारे में बात करता है

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Anonim

वर्तमान में कोई गेम नहीं है जिसमें Direct3D या वल्कन में रीट्रैक्टिंग प्रभाव होते हैं, क्योंकि बैटलफ़ील्ड 5, जो इसे शामिल करने वाला पहला होगा, नवंबर 2018 में रिलीज़ किया जाएगा। हालांकि, रेमेडी एंटरटेनमेंट, मैक्स पायने और एल्क वेक के डेवलपर्स और अधिक क्वांटम ब्रेक ने हाल ही में अपने स्वयं के नॉर्थलाइट इंजन में किरण को एकीकृत किया और बताया कि यह 1080p रिज़ॉल्यूशन में फ्रेम दर को कैसे प्रभावित करता है।

रेमेडी एंटरटेनमेंट 1080p के प्रदर्शन पर जोर देने के मजबूत प्रभाव की पुष्टि करता है

रेमेडी एंटरटेनमेंट ने नॉर्थलाइट इंजन के साथ बनाया गया एक परीक्षण दृश्य दिखाया है, जिसमें अन्य चीजों के अलावा, एक गीला संगमरमर का फर्श और बहुत सारे विस्तृत फर्नीचर हैं, और यह वैश्विक प्रकाश व्यवस्था के लाभों को भी प्रदर्शित कर सकता है। विशेष रूप से, रेमेडी ने सूरज से संपर्क और छाया के साथ, प्रतिबिंबों के साथ और तथाकथित फैलाना अप्रत्यक्ष प्रकाश के साथ प्रयोग किया । Finns ने Geforce RTX 2080 Ti का इस्तेमाल किया और 1920 × 1080 पिक्सल पर डेमो पेश किया।

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रेस्ट्रिंग क्लीनर का उत्पादन करता है, और सबसे ऊपर, पूर्ण छाया, प्रतिबिंब कैमरा कोण से स्वतंत्र होते हैं, और वैश्विक रोशनी बैंडिंग जैसे किसी भी रेंडरिंग त्रुटियों को नहीं दिखाती है। हालांकि, लागत अधिक है: शोर से अस्वीकृति सहित प्रति पिक्सेल दो बीमों के साथ गणना की गई सूरज से संपर्क और छायांकन, प्रति फ्रेम 2.3 एमएस और प्रति प्रतिबिंब 4.4 एमएस की आवश्यकता होती है। ग्लोबल नॉइज़ एलिमिनेशन लाइटिंग प्रतिपादन प्रक्रिया को एक और 2.5 एमएस द्वारा बढ़ाता है।

यह कुल 9.2 एमएस प्रति फ्रेम है और इसलिए लगभग एक तिहाई अधिक का कम्प्यूटेशनल ओवरहेड है अगर हम 30 फ्रेम प्रति सेकंड को आधार के रूप में लेते हैं (33 एमएस प्रति फ्रेम के बजाय 42.2 एमएस)। बेशक, ये बिना किसी स्पष्ट समायोजन के साथ काफी शुरुआती प्रयोग हैं, क्योंकि यह एक डेमो है और एक समाप्त खेल नहीं है। हालाँकि, प्रस्तुतीकरण के फायदे और नुकसान का आभास होता है।

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