एफपीएस को वीडियो गेम में क्या काम करना चाहिए?
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विषयसूची:
- एफपीएस को एक वीडियो गेम किस पर चलाना चाहिए?
- प्रति सेकंड छवियां जो हमारी आंख मानती हैं और अंतराल
- एफपीएस की क्या सिफारिश है?
एसपीएफ़ एक ऐसा शब्द है जिसे हम अपेक्षाकृत अक्सर सुनते या पढ़ते हैं। हालाँकि हम नहीं जानते कि यह वास्तव में क्या है। एफपीएस एक इकाई है जिसका उपयोग वीडियो गेम की गुणवत्ता को मापने के लिए किया जाता है। अंग्रेजी में एफपीएस प्रति सेकंड फ्रेम है , अगर हम इसका अनुवाद करते हैं तो यह प्रति सेकंड या प्रति फ्रेम फ्रेम होता है। यही है, वे हमें यह जानने में मदद करते हैं कि वीडियो गेम का GPU कैसे काम करता है। यह एक संकेत देने में सक्षम होने का एक अच्छा तरीका है जो हमें खेल की गुणवत्ता के बारे में कुछ और जानने में मदद करेगा।
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एफपीएस को एक वीडियो गेम किस पर चलाना चाहिए?
लेकिन निश्चित रूप से, इसके आगे एक निश्चित संख्या के साथ कई बार एफपीएस पढ़ना कुछ ऐसा नहीं है जो हमें वास्तव में यह जानने में मदद करता है कि इसका जीपीयू कैसे काम करता है । यह कई मामलों में एक दिशानिर्देश हो सकता है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से हमारे लिए कुछ निर्धारित नहीं करता है। सवाल यह है कि खेल की तरलता को देखने के लिए कितने एफपीएस आवश्यक हैं।
क्योंकि हममें से ज्यादातर लोग एफपीएस की मात्रा को पढ़कर वीडियो गेम की गुणवत्ता निर्धारित नहीं कर पाते हैं। इसलिए, हम उस संख्या को निर्धारित करने में सक्षम होने की कोशिश करते हैं जो यह जानने के लिए संदर्भ के रूप में कार्य करती है कि कोई गेम गुणवत्ता का है या कब नहीं है। प्रति सेकंड छवियों की मात्रा जो मानव आंख और मस्तिष्क व्याख्या कर सकती है, उस पर निर्भर करती है। लेकिन ध्यान में रखने के लिए एक और विस्तार भी है और वह यह है कि एक अंतर है जिसे भुलाया नहीं जा सकता। हम और नीचे समझाते हैं!
प्रति सेकंड छवियां जो हमारी आंख मानती हैं और अंतराल
हमारी आंखों का औसत एसपीएफ 25 है । यह अनुमानित आंकड़ा है जो अधिकांश लोगों में वास्तविकता के सबसे करीब है। इसलिए, हमें उस संख्या को संदर्भ के रूप में रखना होगा। 25 एफपीएस वह हैं जो मानव आंख देख सकती है ।
लेकिन, हमने उल्लेख किया है कि एक अंतर है । इस अंतर से क्या बनता है? हमारी आंखों में मौजूद चित्र उसी समय के साथ सिंक्रनाइज़ नहीं होते हैं, जब कोई स्क्रीन उत्सर्जित होती है। इसलिए, एक अंतराल है जो आंदोलन की सनसनी में नुकसान के लिए जिम्मेदार है । स्क्रीन क्या उत्सर्जन करती है, इसके साथ आंखें क्या पकड़ती हैं, इसके बीच कोई सही तालमेल नहीं है। यह मानता है कि आंख कुछ एनिमेशन को छोड़ देती है, जो उस वीडियो गेम के एनिमेशन से अलग हो जाती है जिसमें हम खेल रहे हैं। लेकिन उस अंतराल से बचने का एक तरीका है, कम से कम इसे कम करना।
फ्रैमरेट को 25 एफपीएस से आगे बढ़ाने की आवश्यकता है। इस तरह, मौजूदा समय अंतराल को कम किया जा सकता है । ऐसा करने से, हमारी आंखें जिन छवियों को पकड़ती हैं, वे एक-दूसरे के समान हैं, व्यावहारिक रूप से समान हैं। इसलिए, आंदोलन की एक उच्च "गुणवत्ता" है। दूसरे शब्दों में, अंतर को कम करने का तरीका एफपीएस आंकड़ा बढ़ाना है । इसलिए हमने जिन 25 एफपीएस का उल्लेख किया है, वे कम हैं।
एफपीएस की क्या सिफारिश है?
आपने देखा होगा कि ऐसे कई गेम हैं जिनमें 60 एफपीएस हैं । इसका एक कारण है। हमने कहा है कि राशि इष्टतम होने के लिए 25 एफपीएस से अधिक होनी चाहिए। इसलिए यदि हम उस कथन पर टिके रहते हैं, तो 30 एफपीएस पहले से ही पर्याप्त होना चाहिए। लेकिन समस्या यह है कि जिन खेलों में यह आंकड़ा होता है, उनमें अक्सर एफपीएस आंकड़े में गिरावट होती है । वे अक्सर 25 एफपीएस से नीचे जाते हैं। यह उन चित्रों की संख्या से कम है जिन्हें मानव आँख पकड़ सकती है। इससे गुणवत्ता शून्य हो जाती है।
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तो 60 एफपीएस की सिफारिश की जाती है । हालांकि इस मामले में एफपीएस आंकड़े में गिरावट है, वे कभी भी 25 एफपीएस तक नहीं पहुंचते हैं, इस आंकड़े से बहुत कम है। ऐसे में हम पिछले उदाहरण में होने वाली समस्या से बच जाते हैं । इसके अलावा, यह हमें एनिमेशन की धारणा को सही करने में सक्षम होने के लिए पर्याप्त जगह के साथ एक आंकड़ा देता है। तो यह एक अनुशंसित राशि है, और एक जिसे हम वास्तव में काफी कुछ खेलों में देखते हैं।
इसलिए, अगली बार जब आप एक वीडियो गेम की विशेषताओं को पढ़ते हैं और एफपीएस के बारे में कुछ जानकारी रखते हैं, तो आप पहले से ही जानते हैं कि 60 एफपीएस इष्टतम राशि है (हालांकि मुझे पता है कि आप में से कई पहले से ही इसे जानते हैं:-p)। इस तरह, आंख द्वारा छवियों पर कब्जा करने और सिंक्रनाइज़ेशन समय के बीच की खाई आसानी से दूर हो जाती है। क्या आप एफपीएस के बारे में कुछ जानते हैं? क्या आप नियमित रूप से एफपीएस की जांच करते हैं जो एक गेम है?
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