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Lat कंप्यूटर विलंबता क्या है और इसे कैसे मापना है

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निश्चित रूप से उनमें से कई जिनके पास इंटरनेट कनेक्शन है और अभी तक नहीं जानते हैं कि विलंबता क्या है, या बल्कि, विलंबता की अवधारणा। विलंबता प्रत्येक और हर एक घटक में मौजूद है जो एक कंप्यूटर सिस्टम बनाता है, और न केवल एक इंटरनेट नेटवर्क में। इसलिए आज हम यह परिभाषित करने की कोशिश करेंगे कि विलंबता क्या है और यह किन उपकरणों पर है। हम यह भी देखेंगे कि हम इसे किस मामलों के अनुसार माप सकते हैं।

सूचकांक को शामिल करता है

कंप्यूटिंग में कुछ मापदंडों को प्राप्त करते समय बड़ी संख्या में पैरामीटर होते हैं जिन्हें ध्यान में रखा जाना चाहिए। उनमें से एक ठीक विलंबता है, हालांकि हमारे पास सभी मामलों में एक स्पष्ट उपाय नहीं है, ठीक है क्योंकि यह मौजूद है, और यह सभी उपकरणों में बहुत समान हो सकता है, उदाहरण के लिए, हार्ड ड्राइव पर।

दूसरी ओर, दूसरों के पास ये उपाय हैं, और वे भी बहुत महत्वपूर्ण हैं, उदाहरण के लिए, राउटर, कुछ मामलों में, और विशेष रूप से रैम मेमोरी। आगे की हलचल के बिना, आइए देखें कि विलंबता क्या है और हम इसे अपने कंप्यूटर पर कैसे माप सकते हैं।

विलंबता, सामान्य अर्थ

सबसे पहले, हमें जो करना होगा, वह सामान्य शब्दों में विलंबता की अवधारणा को परिभाषित करेगा, क्योंकि इस तरह हम बेहतर कल्पना कर सकते हैं कि विलंबता कहाँ मौजूद हो सकती है।

कंप्यूटर की शर्तों में विलंबता को उस समय के रूप में परिभाषित किया जा सकता है जो एक आदेश और उस विशिष्ट क्रम के लिए होने वाली प्रतिक्रिया के बीच समाप्त हो जाता है । इसलिए, जैसा कि हम मान सकते हैं, विलंबता को समय की एक इकाई में मापा जाता है, विशेष रूप से मिलीसेकंड या माइक्रोसेकंड में, चूंकि दूसरा माइक्रो कंप्यूटर सिस्टम पर लागू करने के लिए बहुत अधिक उपाय होगा।

विलंबता के साथ हम उस समय को माप रहे हैं जब हम प्रतीक्षा कर रहे होते हैं जब हम एक आदेश देते हैं जब तक हमें वह प्रतिक्रिया नहीं मिलती है जिसकी हम अपेक्षा करते हैं, या तो कंप्यूटर पर जानकारी के रूप में या वास्तविक जीवन में गति या ध्वनि में।

प्रत्येक कंप्यूटर तत्व विद्युत उत्तेजनाओं के माध्यम से काम करता है, इसलिए हम कह सकते हैं कि परिधीय डिवाइस के माध्यम से कार्रवाई की शुरुआत से सभी आवश्यक विद्युत और तार्किक स्विच को पूरा करने में लगने वाला समय है, जब तक कि कंप्यूटर कार्रवाई को निष्पादित नहीं करता है और परिणाम दिखाता है।

इंटरनेट विलंबता

जब हम कंप्यूटिंग में विलंबता के बारे में बात करते हैं, तो अधिकांश समय, हम इंटरनेट कनेक्शन नेटवर्क की विलंबता का उल्लेख कर रहे हैं। एक नेटवर्क में नोड्स के बीच का संबंध विद्युत संकेतों की बातचीत पर आधारित होता है, जो एक माध्यम से यात्रा करता है, या तो भौतिक, जैसे कि केबल या हवा से, तरंगों के रूप में। इसके अलावा, प्रोटोकॉल की एक श्रृंखला का उपयोग करना आवश्यक है जो हमें एक मीडिया को दूसरे के साथ संगत करने और स्थापित करने की अनुमति देता है, किसी तरह से, सूचना में एक आदेश जिसे हम भेजते हैं और प्राप्त करते हैं।

नेटवर्क विलंबता उन चुनौतियों के योग को मापता है जो हम जानकारी का अनुरोध करते हैं (या इसे भेजते हैं) और दूरस्थ नोड हमें प्रतिक्रिया देता है । दूसरे शब्दों में, यह डेटा पैकेट के एक स्थान से दूसरे स्थान पर पहुंचने में लगने वाले समय को मापता है। इस बार, निश्चित रूप से, मिलीसेकंड में भी मापा जाता है। यदि उदाहरण के लिए हमारे पास 30 मिलीसेकंड की एक विलंबता है, तो इसका मतलब यह होगा कि, जब से हमने अपने ब्राउज़र से एक अनुरोध भेजा है, जब तक कि सर्वर ने इसे प्राप्त नहीं किया है और बदले में हम जो चाहते हैं, उसके साथ हमें जवाब दिया है, 30 मिलीसेकंड का समय बीत चुका होगा। यह बहुत कम लगता है, लेकिन कभी-कभी हम इसे बहुत नोटिस करते हैं, हम किन स्थितियों में देखेंगे।

इस शब्द को लाग के नाम से भी जाना जाता है, विशेष रूप से वीडियो गेम की दुनिया में, लेकिन दोनों शब्द बिल्कुल समान हैं।

क्या विलंबता को प्रभावित करता है

यह माप सबसे महत्वपूर्ण में से एक है और हमें अपने कनेक्शन में हमेशा इस बात का ध्यान रखना चाहिए कि हम किस प्रकार के अनुप्रयोगों का उपयोग करने जा रहे हैं। आम तौर पर हमारे पास कई कारक हैं जो विलंबता को प्रभावित करते हैं:

पैकेट आकार और प्रोटोकॉल का उपयोग किया जा रहा है

यदि ट्रांसमिशन पैकेज छोटा है, तो एक भारी की तुलना में प्रसारण और यात्रा करना आसान होगा, क्योंकि इसे विभाजित करने और फिर इसमें शामिल होने की कोई आवश्यकता नहीं होगी। इस अर्थ में, उपकरणों का हार्डवेयर भी प्रभावित करता है, यही वजह है कि राउटर या पुराने नेटवर्क कार्ड के साथ, कार्रवाई करने के लिए अधिक प्रसंस्करण समय की आवश्यकता होगी। यह कम प्रसंस्करण क्षमता वाले कंप्यूटरों पर विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।

हमें डेटा ट्रांसमिशन प्रोटोकॉल को भी ध्यान में रखना चाहिए। ये प्रोटोकॉल हमें यह सुनिश्चित करने की अनुमति देते हैं कि एक पैकेज अच्छी स्थिति में आता है और सही मार्ग से, एक नोड से दूसरे में, यह कैसे संभाला जाना चाहिए, यह किस प्रकार का एन्क्रिप्शन वहन करता है, और इसकी पहचान और मार्ग के लिए अन्य महत्वपूर्ण पहलुओं पर अतिरिक्त जानकारी पेश करता है । जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, इन पैकेजों के अंदर होने वाली सभी जानकारी निकालने में भी समय लगेगा और यह विलंबता में बदल जाता है।

नेटवर्क में बड़ी संख्या में ट्रांसमिशन प्रोटोकॉल हैं, लेकिन सबसे अच्छे ज्ञात निस्संदेह टीसीपी (ट्रांसमिशन कंट्रोल प्रोटोकॉल) और आईपी (इंटरनेट प्रोटोकॉल) और उनके संयोजन हैं। इन प्रोटोकॉल का उपयोग विभिन्न कार्यों के लिए किया जाता है, मुख्य रूप से पैकेट (आईपी प्रोटोकॉल) के सही मार्ग के लिए और त्रुटि नियंत्रण के लिए और यह सुनिश्चित करने के लिए कि जानकारी सही तरीके से आती है (टीसीपी प्रोटोकॉल)।

भौतिक संचरण माध्यम, फाइबर ऑप्टिक विलंबता

उसी तरह, भौतिक माध्यम से संचारित करना, ज्यादातर मामलों में, तरंगों का उपयोग करने की तुलना में यह तेजी से होगा, हालांकि 5 गीगाहर्ट्ज आवृत्तियों के कार्यान्वयन ने इस प्रकार के नेटवर्क को उच्च संचरण गति प्रदान की है।

वर्तमान में सबसे तेज़ माध्यम है, बिना किसी संदेह के, फाइबर ऑप्टिक्स, क्योंकि यह व्यावहारिक रूप से कनेक्शन में विलंबता या अंतराल का परिचय नहीं देता है। फोटोइलेक्ट्रिक आवेगों के माध्यम से डेटा ट्रांसमिशन वर्तमान में बैंडविड्थ और स्विचिंग गति दोनों में उच्चतम क्षमता वाला है।

गंतव्य तक पहुंचने तक होने वाले कम्यूटेशन की संख्या।

जंप के साथ यह भी बहुत कुछ करना होगा कि गंतव्य तक पहुंचने से पहले पैकेज लेना होगा, एक नोड और दूसरे के बीच एक सीधी केबल होना समान नहीं है, पहुंचने तक 200 अलग-अलग नोड्स के माध्यम से जाना। उनमें से प्रत्येक का समय बर्बाद हो रहा होगा जब वे पैकेज को एक दरवाजे से दूसरे दरवाजे पर ले जाने के प्रभारी होंगे, हमें यह ध्यान रखना होगा कि पैकेज कभी भी सीधे गंतव्य तक नहीं पहुंचता है, इससे पहले कि यह बहुत सारे सर्वरों के माध्यम से यात्रा करेगा, जिन्हें इसे संसाधित करने की आवश्यकता होगी, और इसे आगे बढ़ाने के लिए अतिरिक्त जानकारी भी। गंतव्य के लिए। और हो सकता है कि यह गंतव्य कोंचीना और उससे आगे हो।

इस बिंदु पर, आपने देखा होगा कि हमने किसी कनेक्शन की बैंडविड्थ के बारे में बहुत अधिक बात नहीं की है, और यह ठीक है कि हम इंटरनेट प्रदाता को काम पर रखते समय सबसे ज्यादा क्या देखते हैं।

बैंडविड्थ और लेटेंसी के बीच अंतर हर एक महत्वपूर्ण कब होता है?

जब हम किसी कनेक्शन की बैंडविड्थ के बारे में बात करते हैं, तो हम उस जानकारी की मात्रा का उल्लेख कर रहे हैं, जिसे हम एक बिंदु से दूसरी इकाई के समय तक प्रसारित करने में सक्षम हैं। हमारे पास जितना अधिक बैंडविड्थ होगा, हम उतने ही अधिक पैकेज एक साथ डाउनलोड कर सकते हैं । माप की इकाई बिट्स प्रति सेकंड बी / एस है, हालांकि वर्तमान में माप लगभग हमेशा मेगाबिट्स प्रति सेकंड (एमबी / एस) है। अगर हम भंडारण के संदर्भ में बात करते हैं तो यह मेगाबाइट प्रति सेकंड (एमबी / एस) होगा जहां एक बाइट 8 बिट के बराबर है

यदि हम देखते हैं कि हम गलती कर रहे हैं, तो हम बैंडविड्थ के बारे में बात करते समय इंटरनेट की गति के बारे में बात करते हैं, और यह विलंबता होनी चाहिए। हालांकि, हम सभी इसके लिए उपयोग किए जाते हैं, और हमें इसके बारे में कोई संदेह नहीं है, इसलिए हम इसे संदर्भित करने के लिए विलंबता के बारे में बात करेंगे और बैंडविड्थ को संदर्भित करने के लिए गति करेंगे।

अब हमें यह जानना होगा कि हमें अपने कनेक्शन का उपयोग करने के लिए दोनों उपायों पर विचार करना चाहिए।

बैंड की चौड़ाई

यदि हम किसी सर्वर (चित्र, वीडियो, गेम) पर स्थिर रूप से स्थित सामग्री को डाउनलोड करने के लिए अपने कनेक्शन का उपयोग करना चाहते हैं तो बैंडविड्थ आवश्यक होगा। हमें परवाह नहीं है अगर कनेक्शन स्थापित करने में 10 सेकंड लगते हैं, तो महत्वपूर्ण बात यह है कि फ़ाइल को डाउनलोड करने में जितना संभव हो उतना कम समय लगता है । यदि कोई फ़ाइल 1000 एमबी की है और हमारे पास 100 एमबी / एस का कनेक्शन है, तो इसे डाउनलोड करने में 10 सेकंड का समय लगेगा। यदि हमारे पास 200 एमबी / एस कनेक्शन है, तो 5 सेकंड लगेंगे, आसान।

विलंब

यह आवश्यक होगा जब हम अपने कनेक्शन का उपयोग वास्तविक समय में सामग्री जैसे कि स्ट्रीमिंग या बड़े पैमाने पर ऑनलाइन गेम खेलने के लिए करना चाहते हैं । अगर हमें इसका अहसास होता है, तो इस मामले में हमें जरूरत होती है कि एक साथ जो किया जाए और प्राप्त किया जाए, वह बिना इमेज फ्रीज और लोड बफर के। जब हम खेलते हैं और देखते हैं कि एक खिलाड़ी जादुई रूप से प्रकट होता है और गायब हो जाता है और कूदता है, तो इसका मतलब है कि या तो उसके पास या हमारे पास अंतराल या विलंबता है। हम जो देखते हैं, भले ही वह उस समय हो रहा हो, हम केवल निरंतरता के बिना बिट्स देखते हैं क्योंकि हमारी टीम को सूचना भेजने में लगने वाला समय वास्तव में जो कुछ हो रहा है, उससे कहीं अधिक लंबा है।

यदि हम एफपीएस शूटर गेम के बारे में बात करते हैं और हमारे पास बहुत अधिक विलंबता है, तो हमें पता नहीं चलेगा कि वे हमें मारते हैं, और न ही हम किसी प्रतिद्वंद्वी की सही स्थिति को जान पाएंगे। बेशक, बैंडविड्थ महत्वपूर्ण होगा, लेकिन विलंबता एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है

हमारे कनेक्शन की विलंबता को कैसे मापें

हमारे कनेक्शन की विलंबता को मापने के लिए, हम एक उपकरण का उपयोग कर सकते हैं जो कि विंडोज में लागू होने के बाद से पिंग कहलाता है । इसका उपयोग करने के लिए हमें एक कमांड विंडो खोलनी होगी, स्टार्ट मेनू में जाना होगा और " सीएमडी " टाइप करना होगा। एक काली विंडो खुलेगी जहाँ हमें निम्नलिखित कमांड रखना होगा:

पिंग

उदाहरण के लिए, यदि हम व्यावसायिक समीक्षा और हमारी टीम के बीच विलंबता देखना चाहते हैं, तो हम " ping www.Profesionalrev.com " डालेंगे

हमें " समय = XXms " के भाग को देखना चाहिए, यही हमारी विलंबता होगी । आइए देखें कि कनेक्शन प्रकार विलंबता को कैसे प्रभावित करता है। ऐसा करने के लिए, हम अपने स्वयं के राउटर को पिंग करके एक ही कंप्यूटर पर वायर्ड कनेक्शन और दूर से वाई-फाई कनेक्शन के बीच अंतर देखने जा रहे हैं।

हम देखते हैं कि, केबल द्वारा, विलंबता व्यावहारिक रूप से शून्य है, 1 मिलीसेकंड से कम है, जबकि वाई-फाई द्वारा हम पहले से ही 7 मिलीसेकंड के आदेश का परिचय दे रहे हैं। यह इस कारण से ठीक है कि गेमर्स हमेशा वाई-फाई के लिए शारीरिक संबंध का उपयोग करना चाहते हैं। ये 7 एमएस छवियों और झटके के जमाव में तब्दील हो जाएंगे अगर हम उन्हें खुद के अंतराल से जोड़ते हैं जो रिमोट कनेक्शन डाल देगा।

पिंग कमांड के बारे में अधिक जानकारी के लिए हमारे ट्यूटोरियल पर जाएं और बाहरी आईपी को कैसे जानें

खैर, यह हमारे लिए कमोबेश स्पष्ट हो गया है कि इंटरनेट पर क्या विलंबता है और हमें इसे कैसे ध्यान में रखना चाहिए। अब देखते हैं कि विलंबता कहां दिखाई देती है।

RAM में विलंबता

निश्चित रूप से यह दूसरा सबसे महत्वपूर्ण खंड होगा जिसमें हमें अपने उपकरणों के एक तत्व की विलंबता को ध्यान में रखना चाहिए, या कम से कम एक है जिसने हाल के वर्षों में DDR3 और DDR4 RAM के साथ अधिक प्रसिद्धि प्राप्त की है।

रैम के मामले में, परिभाषा जो हम नेटवर्क में समझ गए हैं, उससे थोड़ा अलग है। इस मामले में, एक तत्व जो घड़ी चक्र के रूप में महत्वपूर्ण है जो हमारे प्रोसेसर काम करता है (आवृत्ति) खेल में आता है। किसी भी मामले में, हम हमेशा TIME के माप के बारे में बात कर रहे हैं, और कुछ और नहीं।

रैम में वास्तविक विलंबता को कैस या सीएल कहा जाता है, और सीपीयू द्वारा किए गए अनुरोध के बाद से समाप्त होने वाले घड़ी चक्रों की संख्या से अधिक कुछ नहीं है और रैम में उपलब्ध जानकारी है । हम अनुरोध और प्रतिक्रिया के बीच के समय को माप रहे हैं।

इस बारे में सब कुछ पता करने के लिए रैम विलंब के बारे में बात करने वाले इस व्यापक लेख पर जाएं।

हार्ड डिस्क विलंबता

एक अन्य उपकरण जहां हम लेटेंसी के समय का बहुत महत्व पा सकते हैं वह है हार्ड ड्राइव, विशेषकर मैकेनिकल तत्वों पर आधारित । इस मामले में, विलंबता को कई अलग-अलग शब्दों में अनुवादित किया जाता है और विशिष्ट कार्यों पर ध्यान केंद्रित किया जाता है:

पहुंच समय

मूल रूप से यह वह समय है जब भंडारण इकाई को डेटा संचारित करने के लिए तैयार होना चाहिए। एक हार्ड डिस्क टर्नटेबल्स से बना होता है जिसमें डेटा को भौतिक रूप से रिकॉर्ड किया जाता है, बदले में इन डेटा को एक यांत्रिक सिर द्वारा पढ़ा जाना चाहिए जो डिस्क की पूरी सतह को लंबवत रूप से घुमाता है।

पहुंच का समय वह समय होता है जब सूचना के लिए हमारे अनुरोध को पढ़ने के लिए हार्ड डिस्क लेता है और बिल्कुल सिलेंडर और विशिष्ट क्षेत्र में यांत्रिक सिर का पता लगाता है जहां इस जानकारी को पढ़ना है । इसके साथ ही, हार्ड ड्राइव तेज गति से घूमती है, इसलिए इस क्षेत्र में स्थित स्पिंडल को उस तक पहुंचने के लिए ट्रैक का इंतजार करना होगा । केवल इस समय सूचना को पढ़ने और प्रसारित करने के लिए तैयार किया जाएगा।

प्रवेश समय को कई कार्यों में विभाजित किया जा सकता है, जिन्हें हमने इन पैराग्राफों में वर्णित किया है:

समय की खोज करें

यह ठीक उसी समय है जब सिर को सिलेंडर, सेक्टर और ट्रैक पर रखा जाता है जिसमें डेटा होता है। यह खोज समय सबसे तेज इकाइयों के लिए 4 मिलीसेकंड के बीच 15 एमएस तक भिन्न हो सकता है। डेस्कटॉप हार्ड ड्राइव के लिए सबसे आम 9 एमएस है

SSD ड्राइव में कोई यांत्रिक भाग नहीं होते हैं, इसलिए खोज समय 0.08 और 0.16 ms के बीच होता है । यांत्रिक लोगों की तुलना में बेहद कम है।

रोटेशन विलंबता:

यह अवधारणा हार्ड ड्राइव के स्वयं के रोटेशन के कारण डेटा ट्रैक तक पहुंचने में लगने वाले समय को मापती है। हार्ड ड्राइव लगातार घूम रहे हैं, इसलिए निश्चित समय अंतराल के लिए सिर आंतरायिक डेटा ट्रैक का सामना करेगा। क्रांतियों (मुड़ने) की संख्या जितनी अधिक होगी, उतनी ही तेजी से एक विशिष्ट ट्रैक पर डेटा तक पहुँचा जा सकता है7, 200 RPM की औसत हार्ड ड्राइव के लिए हम 4.17 ms की विलंबता प्राप्त करेंगे।

अन्य विलंब जो विलंबता को जोड़ते हैं

सूचना प्रसारण की विशिष्ट देरी में कमांड प्रोसेसिंग समय और स्पिंडल स्थिरीकरण समय शामिल हैं । हार्डवेयर को पढ़ने, प्रोसेस करने और बस में डेटा संचारित करने में लगने वाला समय सबसे पहले होगा, जो आमतौर पर लगभग 0.003 ms है । दूसरा वह समय है जो गतिमान होने के बाद स्थिर होने में समय लगता है, यांत्रिक होने के कारण, यह लगभग 0.1 एमएस का एक निश्चित समय लेगा

फिर हम डेटा ट्रांसमिशन समय में अन्य बार भी जोड़ सकते हैं जैसे कि निम्नलिखित:

  • सेक्टर का समय: हार्ड डिस्क के क्षेत्र को मान्य और शारीरिक और तार्किक रूप से स्थित होने में समय लगता है। हेड जंप टाइम: वह समय जो सूचना को पढ़ने के लिए एक सिर से दूसरे पर स्विच करने के बीच होता है। चूंकि हमें यह ध्यान रखना चाहिए कि हार्ड ड्राइव में प्रत्येक प्लेट के लिए दो सिर होते हैं। यह सामान्य रूप से 1 और 2 एमएस में है। सिलेंडर का समय बदल जाता है: तार्किक रूप से वह समय जो एक सिलेंडर से दूसरे सिलेंडर में बदलाव के बीच होता है। यह आमतौर पर 2 या 3 एमएस के बारे में है।

इससे क्या अनुवाद होता है? खैर, एक एसएसडी की तुलना में एक यांत्रिक हार्ड ड्राइव बहुत धीमी है। यही कारण है कि SSDs किसी भी कंप्यूटर, यहां तक ​​कि पुराने के प्रदर्शन को काफी हद तक बढ़ावा देते हैं।

वायरलेस चूहों और हेडसेट में विलंबता

न ही हम विलंबता के क्षेत्र में वायरलेस चूहों के बारे में भूल सकते हैं। हम पहले ही अनुभवजन्य रूप से सत्यापित कर चुके हैं कि एक रेडियो आवृत्ति माध्यम में विलंबता शारीरिक संबंधों के संबंध में बढ़ जाती है, और यह वायरलेस चूहों में कोई अपवाद नहीं है।

वायरलेस चूहों ज्यादातर काम करते हैं, 2.4 GHz की आवृत्ति रेंज में, हम कल्पना कर सकते हैं कि यह बहुत तेज़ है, खासकर यदि रिसीवर पास है, लेकिन इसमें केबल माउस की तुलना में कम विलंबता नहीं होगी, यहां तक ​​कि आंतरिक मॉडल रेंज में। यह इस कारण से ठीक है कि अधिकांश गेमिंग चूहों ने वायर्ड और गैर-वायरलेस कनेक्टिविटी को छोड़कर, एक उच्च लागत के साथ बहुत उच्च अंत वाले मॉडल को छोड़कर।

बिल्कुल हेडफ़ोन के साथ भी ऐसा ही होता है, हालांकि, इस विशिष्ट मामले में, यह ध्वनि के बारे में है, जहां हम जैविक रूप से पहले से ही हमारे वातावरण में उत्पन्न होने वाली ध्वनियों पर प्रतिक्रिया करने के लिए एक निश्चित विलंबता है। यही कारण है कि एक वायरलेस (अच्छा) और वायर्ड हेडसेट का लाभ हमारे कानों में और उपयोग के उद्देश्य से बहुत समान होगा। इसलिए, यह एक माउस या अन्य घटक के रूप में महत्वपूर्ण नहीं होगा।

हमारे कंप्यूटर में विलंबता के बारे में निष्कर्ष

खैर ये विलंबता के मुख्य उपाय हैं जिन्हें हमें अपने कंप्यूटर उपकरणों में ध्यान में रखना चाहिए। एक शक के बिना, सबसे महत्वपूर्ण निश्चित रूप से इंटरनेट कनेक्शन का होगा, क्योंकि यह एक है कि हम नेटवर्क के अपने दैनिक उपयोग में सबसे अधिक ध्यान देंगे, खासकर यदि हम ऑनलाइन खेलने के लिए खुद को समर्पित करते हैं। और निश्चित रूप से यह भी कि एक हार्ड ड्राइव की अगर हमारी प्रणाली एक यांत्रिक एक पर स्थापित है।

अन्य सभी मामलों में, हम घटकों के प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए व्यावहारिक रूप से बहुत कुछ नहीं कर सकते हैं, क्योंकि यह उनमें से एक अंतर्निहित विशेषता है, विशेष रूप से हार्ड ड्राइव। यदि हमने एक HDD का उपयोग करके आने वाले SSD को खरीदा है तो हम निश्चित रूप से ध्यान देंगे कि प्रदर्शन अंतर abysmal है।

रैम के मामले में, यदि आपने हमारे लेख को विशेष रूप से इसके लिए समर्पित देखा है, तो आप जानेंगे कि हम इसे कैसे माप सकते हैं, लेकिन हम इसे बेहतर बनाने के लिए बहुत कम कर सकते हैं, वास्तव में, यह हमारे लिए व्यावहारिक रूप से अपरिहार्य है, उच्च आवृत्तियों को ध्यान में रखते हुए। मॉड्यूल और सभी मदरबोर्ड काम करते हैं। इसके अलावा, यह कमी उन लोगों की उच्च आवृत्ति द्वारा बनाई गई है जो काम करते हैं।

विलंबता एक ऐसी चीज है जो हमेशा कंप्यूटर या किसी अन्य तत्व की वास्तुकला का हिस्सा होगी। हमेशा इस्तेमाल किए गए माध्यम और जुड़े हुए तत्व की परवाह किए बिना एक अनुरोध और निष्पादन के बीच समय की कमी होगी। हम और हमारी उत्तेजनाएँ LAG या विलंबता का सबसे बड़ा स्रोत हैं।

हम भी सलाह देते हैं:

क्या आपको लगता है कि कंप्यूटर या नेटवर्क पर विलंबता वास्तव में महत्वपूर्ण है? इस विषय पर आपकी राय के बारे में हमें टिप्पणी दें। क्या आप किसी अन्य घटक के बारे में सोच सकते हैं जिसमें विलंबता को ध्यान में रखा जाना चाहिए?

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