▷ एनवीडिया की किरण क्या है? यह किस लिए है
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जब पीसी वीडियो गेम की दुनिया में आता है, तो रे ट्रेसिंग वर्ष के विषयों में से एक है। यह तकनीक बेहद दिलचस्प है क्योंकि यह वीडियो गेम की दुनिया में एक सफलता हो सकती है और इसे नए एनवीडिया आरटीएक्स 2080 टीआई, आरटीएक्स 2080 और आरटीएक्स 2070 ग्राफिक्स कार्ड में शामिल किया गया है।
क्या आप जानना चाहते हैं कि यह किस लिए है? हमारे साथ रहें और हम आपको दिखाएंगे?
रे ट्रेसिंग एक रेंडरिंग तकनीक आधारित है, जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, प्रकाश स्रोतों से बड़ी संख्या में किरण किरणों को ट्रेस करने पर, विभिन्न वस्तुओं के साथ प्रत्येक किरण की उछाल की गणना और विश्लेषण करना और इसके आधार पर, देना विश्वसनीय 3 डी मॉडल बनाने के लिए संभव सबसे यथार्थवादी प्रकाश प्राप्त करने के उद्देश्य से प्रकाश व्यवस्था । चलो, वह किरण अनुरेखण लाखों जटिल गणनाओं के साथ कंप्यूटर द्वारा वास्तविकता अनुकरण के अनुसार एक प्रकाश की तलाश करता है, प्रकाश के बाद पथ 'कैमरा' के लिए।
यह ठीक नई तकनीक नहीं है, लेकिन पहली बार 1979 में टर्नर व्हिच द्वारा पेश किया गया था। वास्तव में, यह सभी प्रकार के 3 डी गाया वीडियो और तस्वीरों में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। आपको एक विचार देने के लिए, आज हर फिल्म जो कंप्यूटर छवियों का उपयोग करती है, विशेष रूप से सबसे यथार्थवादी वाले, रे ट्रेसिंग का उपयोग करती है । यही है, हमारे पास यह काफी बुनियादी रेंडरिंग से है जैसे कि हम आपको यहां दिखाते हैं, जो कि एक साधारण प्रदर्शन से ज्यादा कुछ नहीं है, मूल रूप से किसी भी हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर की आप कल्पना कर सकते हैं, जहां आप कंप्यूटर से उत्पन्न होने वाली चीज़ों को अलग पहचान सकते हैं। नहीं, यहां तक कि पिक्सर्स जैसे जाने-माने एनिमेशन भी।
सब कुछ बहुत अच्छा लगता है, लेकिन यह सवाल जो आपके दिमाग में सबसे अधिक आएगा वह निम्नलिखित होगा: खेलों में इस्तेमाल होने वाली रियल-टाइम रे ट्रेसिंग क्यों नहीं है? खैर, रे ट्रेसिंग का उपयोग करते हुए पिछले एक की तरह एक तस्वीर को प्रस्तुत करने में मिनट या घंटे लग सकते हैं, जबकि एक फिल्म के लिए (एक उदाहरण देने के लिए) विशाल और बेहद महंगी प्रतिपादन खेतों का उपयोग किया जाता है जो शायद लाखों खर्च करेंगे और घंटों लगेंगे या इन प्रक्रियाओं में से एक को पूरा करने के लिए दिन। कम से कम अब तक, वीडियो गेम में इसका उपयोग करना उचित नहीं था।
रे ट्रेसिंग के विकल्प के रूप में वीडियो गेम में दी गई रेंडरिंग तकनीक में रेस्ट्राइजेशन है, जहां स्क्रीन पर मौजूद ऑब्जेक्ट हजारों वर्चुअल पॉलीगन्स की जाली से निर्मित होते हैं, और विभिन्न तकनीकों जैसे पर्यावरणीय रोड़ा के संयोजन के साथ या शेड्स, लाइटिंग और शैडो की गणना आम तौर पर प्रत्येक बहुभुज और प्रकाश स्रोत के कोने के बीच के कोण के आधार पर की जाती है, एक कम यथार्थवादी दृष्टिकोण-आधारित विधि, लेकिन किरण अनुरेखण की तुलना में बहुत तेज़।
अब आइए रियल टाइम रे ट्रेसिंग कार्यान्वयन पर एक नज़र डालते हैं, जिसे हाल ही में एनवीआईडीआईए ने ' कंप्यूटर ग्राफिक्स के पवित्र ग्रिल ' के रूप में अपनी अग्रणी स्थिति का दावा करते हुए पेश किया है। कार्यान्वयन की ख़ासियत यह है कि हार्डवेयर का उपयोग विशेष रूप से आरटी कोर जैसे किरण अनुरेखण के लिए समर्पित है, जो कि कृत्रिम बुद्धि का उपयोग करके प्रक्रिया को अनुकूलित करने के लिए समर्पित बाद में टेन्सर कोर द्वारा त्वरित किया जाएगा। एनवीआईडीआईए के अनुसार, इसका मतलब है कि एक एकल आरटीएक्स ग्राफिक्स कार्ड वास्तविक समय में डीजीएक्स सुपर कंप्यूटर के समान प्रदर्शन के साथ इस प्रकार के ऑपरेशन कर सकता है, जिसकी लागत $ 60, 000 है।
NVIDIA वास्तविक समय किरण अनुरेखण का दोष यह है कि प्रौद्योगिकी का पूरी तरह से उपयोग नहीं किया जाता है, अर्थात, किरणों की एक संख्या की गणना अधिकांश फोटोरिअलिस्टिक रेंडरिंग में नहीं की जाती है, हम इसे " आंशिक किरण अनुरेखण " कह सकते हैं। यह दृश्य को रोशन करने के लिए सबसे अधिक प्रासंगिक गणना करने तक सीमित है। तो दृश्य कूद उतना बड़ा नहीं है जितना आप कुछ तस्वीरों में या फिल्मों में देखते हैं। किसी भी मामले में, एक छवि एक हजार शब्दों के लायक है, और हम आपको यहां छोड़ते हैं गेम्सकॉम 2018 में NVIDIA द्वारा दिखाए गए कुछ किरण अनुरेखण प्रदर्शनों की तस्वीरें:
तुलनाओं में जहां हम "आरटीएक्स ऑन" और "आरटीएक्स ऑफ" का निरीक्षण करते हैं, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि हमें आवश्यक रूप से किरण अनुरेखण के उपयोग का सामना नहीं करना पड़ता है, लेकिन आरटीएक्स में विभिन्न कृत्रिम बुद्धिमत्ता वाले कार्यात्मक भी शामिल हैं। किसी भी मामले में, यह हमें एक अलग विचार देने के लिए कार्य करता है कि क्या आना है। हमारा मानना है कि टॉम्ब रेडर वीडियो की छाया बहुत ईमानदारी से प्रकाश और छाया में अंतर दिखाती है।
दुर्भाग्य से, इसके बारे में जागरूक होने के लिए अधिक कमियां हैं। एक ओर, यह स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है (हालांकि यह दराज से गिरता है) कि एक खेल में किरण अनुरेखण का आनंद लेने के लिए, इसका समर्थन किया जाना चाहिए। पहले से ही एक निश्चित संख्या में खेल हैं जो भविष्य, वर्तमान और नए में इसका समर्थन करेंगे, लेकिन यह देखने में महीनों या वर्षों की बात होगी कि क्या यह आगे बढ़ता है । समाप्त करने के लिए, यह संभव है कि वास्तविक समय में किरण अनुरेखण को अक्षम करना एक उल्लेखनीय प्रदर्शन स्तर का लाभ दे सकता है, जिससे कुछ उपयोगकर्ता इसे छोड़ सकते हैं।
यदि कंपनी द्वारा घोषित की गई सभी जानकारी सही है और RTX गेम्स में प्रोलिफ़ेरेट करता है, तो यह वास्तविक समय में रे ट्रेसिंग का एक प्रभावी और कुशल कार्यान्वयन होगा , क्योंकि वे इस पहलू पर किसी भी बड़े ग्राफिक्स कार्ड के लिए बड़े पैमाने पर लाभ के साथ सफल होंगे।
इस सारी जानकारी के बाद, एक सवाल यह है कि आप में से कई लोगों के दिमाग में आएगा: आइए देखें कि क्या गेम्स में रे ट्रेसिंग का आनंद लेने के लिए RTX खरीदना सही है? समान भागों में, मीडिया और उपयोगकर्ता "खरीदने की सिफारिश कर रहे हैं क्योंकि यह एक अविश्वसनीय अग्रिम है जिसे आप याद नहीं कर सकते हैं" , जैसे "खरीद नहीं क्योंकि प्रौद्योगिकी विपणन का एक घोटाला है" ।
हम अपना सर्वश्रेष्ठ पीसी हार्डवेयर और घटक गाइड पढ़ने की सलाह देते हैं:
हम आपको सबसे समझदार उत्तर देते हैं: इस लेख को लिखने के समय, खेलों में किरण अनुरेखण की सफलता, उपयोगिता और महत्व के बारे में कुछ नहीं कहा जा सकता है। हमें अभी भी हफ्तों या महीनों का इंतजार करना होगा। सबसे पहले, आपको परिदृश्यों में नए RTX के प्रदर्शन का पता होना चाहिए जो यह देखने के लिए किरण अनुरेखण का उपयोग नहीं करते हैं कि क्या इस पहलू को ध्यान में रखे बिना जेनरिक जंप इसके लायक है ( क्योंकि सब कुछ खेलों में RTX तकनीक के इर्द-गिर्द नहीं घूमेगा )। दूसरा, वास्तविक कार्यान्वयन देखें कि आने वाले महीनों में खेल क्या करेंगे, क्योंकि अब हमारे पास केवल कुछ डेमो खाते हैं और कुछ भी पुष्टि करने के लिए पर्याप्त जानकारी नहीं है।
रे ट्रेसिंग यहाँ रहने के लिए है। यह पहले से ही डायरेक्टएक्स 12 एपीआई का हिस्सा है और अधिक से अधिक गेम इसे लागू करेंगे। यह जानने के लायक है या नहीं कि यह केवल समय की बात है। क्या आपको हमारा लेख पसंद आया? हम आपकी राय जानना चाहते हैं!
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