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Color मॉनीटर का रंग स्थान क्या है। srgb, dci

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क्या तुमने कभी एक मॉनिटर के रंग अंतरिक्ष के बारे में सुना है ? यह एक नवीनता नहीं है कि हर दिन इलेक्ट्रॉनिक उत्पाद नई सुविधाओं को लागू करते हैं और तेजी से शक्तिशाली और परिष्कृत हो जाते हैं, और ठीक यही बात मॉनिटर में भी होती है। वे हमेशा एक ही लक्ष्य का पीछा करते हैं, कि वे जो छवि देते हैं वह वास्तविकता के लिए जितना संभव हो उतना सही है, यह वह जगह है जहां रंग अंतरिक्ष की अवधारणा आती है और शर्तें sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, आदि

सूचकांक को शामिल करता है

हम यह बताएंगे कि रंग का स्थान क्या है और क्यों मॉनिटर करना बहुत महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से पेशेवर रूप से तैयार किए गए मॉनिटर । इसके अलावा, हम उनसे संबंधित अवधारणाओं को देखेंगे और उनकी पहचान कैसे करेंगे।

एक मॉनिटर की रंग गहराई

रंग स्थान के बारे में बात करने से पहले, यह मॉनिटर की एक और बहुत महत्वपूर्ण अवधारणा के बारे में सीखने लायक है, और वह है रंग की गहराई

रंग की गहराई इसकी स्क्रीन पर एक पिक्सेल के रंग का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक मॉनिटर द्वारा आवश्यक बिट्स की संख्या को संदर्भित करती है। हम पहले से ही जानते हैं कि एक स्क्रीन के पिक्सल उस पर रंगों का प्रतिनिधित्व करने के प्रभारी होते हैं, और वे हमेशा तीन उप-पिक्सेल से बने होते हैं जो तीन प्राथमिक रंगों (रेड ग्रीन और ब्लू या आरजीबी) का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिनके संयोजन और टोन सभी मौजूदा रंग उत्पन्न करेंगे। ।

रंग की गहराई बिट्स प्रति पिक्सेल (bpp) और बाइनरी सिस्टम में मापी जाती है जिसके साथ कंप्यूटर हमेशा काम करते हैं। जब एक मॉनिटर में "एन" की थोड़ी गहराई होती है, तो इसका मतलब है कि यह पिक्सेल उस पर 2 एन विभिन्न रंगों का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम है। इन रंगों का प्रतिनिधित्व करने के लिए, जो किया जाता है वह पिक्सेल की चमकदार तीव्रता को अलग-अलग करने के लिए होता है, जितने रंगों में यह प्रतिनिधित्व करने में सक्षम होता है।

रंग बिट्स कैसे काम करते हैं

लेकिन निश्चित रूप से, हमने कहा है कि इनमें से प्रत्येक पिक्सेल में तीन उप-समूह हैं, इसलिए बोलने के लिए, जिसके माध्यम से हम अपने रंगों का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम होंगे। इसलिए हम न केवल एक उप-पिक्सेल की प्रकाश तीव्रता को अलग करने जा रहे हैं, बल्कि एक ही समय में तीन, उनमें से हर एक को इसके "एन" बिट्स के साथ। तीव्रता के संयोजन के आधार पर, रंग बनेंगे, उसी तरह जब हम उन्हें एक पेंटर के पैलेट में मिलाते हैं।

आइए कुछ उदाहरण देखें:

आज के मॉनिटर में आम तौर पर 8 बिट्स या 10 बिट्स होते हैं, इसलिए वे अपने प्रत्येक पिक्सेल पर कितने रंगों का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम हैं?

खैर, अगर हमारे पास 8-बिट पैनल है, तो इसका मतलब है कि एक उप-पिक्सेल 2 8 = 256 रंग या तीव्रता उत्पन्न करता है। हमारे पास उनमें से तीन हैं, इसलिए 256x256x256 के संयोजन में, यह पैनल 16, 777, 216 विभिन्न रंगों का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम होगा

10-बिट पैनल के साथ ऐसा ही करते हुए, हम 1024x1024x1024 रंगों, 1, 073, 741, 824 रंगों का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं

हम पहले से ही जानते हैं कि मॉनिटर कैसे और कितने रंगों का प्रतिनिधित्व कर सकता है, अब हम बेहतर ढंग से परिभाषित कर सकते हैं कि रंग स्थान क्या है।

एक मॉनीटर का रंग स्थान

यदि पहले हमने देखा कि एक मॉनिटर पर कितने रंगों का प्रतिनिधित्व किया जा सकता है, तो अब हमें इस बारे में बात करनी चाहिए कि इस मॉनीटर पर किन रंगों का प्रतिनिधित्व किया जा रहा है, क्योंकि यह समान नहीं है। वास्तविक जीवन में, एक मॉनिटर की तुलना में कहीं अधिक रंग प्रतिनिधित्व कर सकते हैं, जितने कि दृश्यमान स्पेक्ट्रम में तरंगदैर्ध्य हैं

गणितीय रूप से, तरंग दैर्ध्य के अनंत मूल्य हैं, क्योंकि वे ऐसे मूल्य हैं जो वास्तविक संख्याओं से संबंधित हैं, ऐसा क्या होता है कि हमारी आंखें, और सभी जीवित प्राणी रंगों में सीमित संख्या में तरंगों को बदलने में सक्षम हैं। और किए गए अध्ययनों से संकेत मिलता है कि हम प्रत्येक मानव के ऊपर, लाखों ऊपर, लाखों नीचे, 10 मिलियन रंगों को भेद करने में सक्षम हैं।

तो एक रंग स्थान उन रंगों के लिए एक व्याख्या प्रणाली है जो प्रदर्शित किए जाएंगे, या जो एक ही है, एक छवि या वीडियो में रंगों और उनके संगठन का सेट। हम कृत्रिम गैजेट्स के बारे में बात कर रहे हैं, और यही कारण है कि उनमें से प्रत्येक में रंगों की व्याख्या और निर्माण का एक निश्चित तरीका हो सकता है, और इसे ही रंग स्थान, रंग मॉडल या रंग प्रोफ़ाइल भी कहा जाता है ।

सारांश में, रंग मॉडल एक गणितीय मॉडल से अधिक कुछ नहीं है जो उस तरीके का वर्णन करता है जिसमें रंगों का प्रतिनिधित्व किया जा रहा है, संख्याओं के संयोजन के माध्यम से, क्योंकि एक कंप्यूटर केवल संख्याओं को समझता है, फोटॉनों को नहीं। रंग मॉडल हैं, उदाहरण के लिए, आरजीबी या सीएमवाईके जो प्रिंटर का उपयोग करते हैं, उनके साथ हम अपने मॉनिटर पर सबसे वफादार तरीके से प्रतिनिधित्व करेंगे जो हम बाद में वास्तविकता में देखेंगे।

आईसीसी प्रोफाइल

जब हम ICC प्रोफ़ाइल के बारे में बात करते हैं तो हम डेटा के सेट की बात कर रहे हैं जो एक रंग स्थान की विशेषता है। इसे ICC कहा जाता है क्योंकि ये प्रोफाइल या कलर स्पेस .ICC या.ICM फॉर्मेट फाइल में समाहित होते हैं

काटा स्क्रीन या रंग आने वाले उपकरणों में एक.ICC फ़ाइल होनी चाहिए

तो एक रंग स्थान क्या है और इसके प्रकार क्या हैं?

प्रत्येक परिभाषित रंग स्थान के अपने रंग टन होंगे और उनमें से एक निश्चित संख्या का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम होंगे। उदाहरण के लिए, RGB स्पेस CMYK के समान नहीं है, क्योंकि कैमरे द्वारा कैप्चर किए गए रंग समान नहीं हैं, जो प्रिंटर प्रिंट करने में सक्षम है।

प्रत्येक रंग स्थान सच्चाई का प्रतिनिधित्व करने के लिए है कि वास्तव में हम उन रंगों को वास्तविकता में स्थानांतरित करेंगे या नहीं। इन दोनों के अलावा, अन्य स्थान भी हैं जो एक निश्चित मॉडल और एक संदर्भ पैनल द्वारा एक और रंग रेंज प्राप्त करने के लिए उत्पन्न होते हैं । यह अन्य रिक्त स्थान जैसे Adobe RGB या sRGB उत्पन्न होता है।

सामान्य तौर पर, मॉनिटर आरजीबी अंतरिक्ष के माध्यम से रंग उत्पन्न करते हैं और मध्यम के आधार पर, फॉस्फोर सीआरटी या एलसीडी स्क्रीन अलग-अलग रंग लेंगे। गणितीय रूप में ये रंग अंतरिक्ष के तीन अक्षों से बनते हैं, अर्थात ये X, Y और Z अक्षों पर एक 3D मॉडल का प्रतिनिधित्व करते हैं।

प्रत्येक रंग स्थान एक अलग दायरे या कार्यक्रम के लिए उन्मुख है। उनका अस्तित्व डिजाइन कार्य के लिए उन्मुख है, और वे ऐसे हैं जो वास्तव में उन्हें प्रभावी उपयोग देंगे। उदाहरण के लिए, डिजिटल छवियों के ग्राफिक डिजाइन, पत्रिकाओं और कागज दस्तावेजों के डिजाइन के लिए या वीडियो संपादन के लिए भी रिक्त स्थान उन्मुख हैं।

इस बिंदु पर हमें रंग निष्ठा होनी चाहिए, जो रंग वास्तविकता के लिए एक मॉनिटर का प्रतिनिधित्व करता है, उतना ही अधिक रंग निष्ठा होगी। अलग-अलग मानक हैं जिन्होंने अपने स्वयं के रंग स्थान को परिभाषित किया है, जो उन रंगों की सीमा से अधिक कुछ नहीं है जिनके साथ हम एक कार्यक्रम में काम कर सकते हैं। इसलिए यदि हमारा मॉनिटर उन रंगों का प्रतिनिधित्व कर सकता है जिन्हें मानक ने परिभाषित किया है, तो हमारे पास 100% रंग स्थान होगा।

RGB (बेसिक)

यह लाल, हरे और नीले रंग के योजक रंगों के मिश्रण पर आधारित है, और उनके साथ हम सभी रंगों को जोड़ने के माध्यम से प्रतिनिधित्व करने में सक्षम होंगे। आधार रंग के प्रकार के आधार पर, रंग योजना थोड़ी भिन्न होगी, हालांकि यह आमतौर पर वास्तविकता में होता है। फोटोग्राफी और डिज़ाइन के लिए कई RGB वेरिएंट का उपयोग किया जाता है:

  • sRGB: इसे HP और Microsoft द्वारा परिभाषित किया गया है और रंगों की सीमा काफी सीमित है, कई रंगों के उपलब्ध नहीं होने की तुलना में उच्च संतृप्ति के साथ हैं। इस रंग की जगह का उपयोग वेब, कैमरा और बिटमैप फ़ाइलों में किया जाता है। sRGB में लगभग 69.4% रंग शामिल हैं जिन्हें मानव आँख देख सकती है। लगभग सभी मिड-हाई रेंज मॉनिटर इस स्पेस का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम हैं। एडोब आरजीबी: यह ग्राफिक डिजाइन पेशेवरों के लिए प्रतिनिधित्व करने के लिए रंगों की एक बड़ी रेंज प्रदान करता है और व्यापक रूप से फोटोग्राफिक उद्योग में और पाठ्यक्रम का उपयोग करने वाले पेशेवरों के लिए व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। बेशक, एडोब उत्पाद। इस मामले में, 86.2% रंग जो एक मानव आंख देख सकते हैं, पर विचार किया जाता है। वस्तुतः सभी हाई-एंड मॉनिटर और मिड-रेंज कैमरे पूर्ण रूप से इस रंग स्थान को प्रदान करने में सक्षम हैं। ProPhoto RGB: यह रंग स्थान सबसे पूर्ण है, और केवल सबसे अधिक मांग वाले पेशेवरों के लिए अभिप्रेत है जो प्रजनन चाहते हैं मानव आँख का अपना रंग। यह मानव आंखों को दिखाई देने वाले रंगों की सीमा का 100% कवर करता है, और कोडक द्वारा कार्यान्वित किया जाता है। यह उच्च-अंत कैमरों द्वारा समर्थित है और इसे समर्थन करने वाली समस्याओं में ही उपयोग करने की सिफारिश की गई है, अन्यथा छवि गुणवत्ता खराब होगी।

सीएमवाईके

यह रंग अंतरिक्ष आरजीबी के पूरक रंगों के साथ काम करता है, अर्थात्, सियान, मैजेंटा, पीला और काला, इसलिए अंग्रेजी में संक्षिप्त। यह प्रिंटर और पत्रिका और अखबार प्रकाशन पेशेवरों के लिए सबसे व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला रंग मोड है। इसलिए यदि आपके पास प्रिंट करने के लिए कुछ है, तो अनुशंसित रंग स्थान यह है।

प्रिंटरों की भौतिक सीमाओं के कारण यह रंग स्थान सबसे छोटा है। यह उनके लिए आदर्श है, क्योंकि वे जिन रंगों का उपयोग करते हैं, वे इन पूरक हैं।

प्रयोगशाला

यह एक रंग मोड है जो डिवाइस से स्वतंत्र है और इसमें तीन चैनल शामिल हैं, जिसमें ब्राइटनेस, ए और बी को नियंत्रित किया जाता है। यह मॉडल वह है जो हमारी आंख को वास्तविक रंगों का अनुभव करने के तरीके के सबसे करीब है। हम इसे फोटोशॉप में CIELAB D50 या केवल CIELAB के नाम से भी जोड़ सकते हैं।

डीसीआई-पी 3

यह रंग अंतरिक्ष नव निर्मित है और मल्टीमीडिया रेंडरिंग के लिए अनुकूलित कई पेशेवर डिज़ाइन किए गए मॉनिटर द्वारा संदर्भित है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह RGB RGB कलर स्पेस भी है।

इसका उपयोग अमेरिकी फिल्म उद्योग में फिल्मों और डिजिटल सिनेमैटोग्राफिक सामग्री के प्रक्षेपण में किया जाता है। यह मानक मानव नेत्र स्पेक्ट्रम के 86.9% को कवर करता है, और निश्चित रूप से एचडी वीडियो संपादन पेशेवरों की ओर गियर है।

इस रंग स्थान को लागू करने वाले पहले डिस्प्ले में से एक Apple का iMac अपने प्रसिद्ध रेटिना डिस्प्ले के साथ था। अल्ट्रा एचडी प्रीमियम नामक एक विनिर्देश भी है जो यूएचडी (4K) रिज़ॉल्यूशन वाले उपकरणों को प्रमाणित करता है जो डीसीआई-पी 3 रंग अंतरिक्ष के कम से कम 90% का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम हैं।

कई डिवाइस इस रंग स्थान के लिए प्रमाणन लागू करते हैं, यहां तक ​​कि Google Pixel 3 जैसे स्मार्टफ़ोन में 100% DCI-P3 या Asus PQ22UC स्क्रीन, 99% DCI-P3 के साथ एक OLED स्क्रीन है।

NTSC

Ntsc विकसित होने वाले पहले मानकों में से एक है, 1953 में वापस जब पहला रंगीन टेलीविजन दिखाई दिया। वे अपेक्षाकृत व्यापक रंग स्थान पर कब्जा कर लेते हैं और यह भी नहीं कि कई मॉनिटर 100% प्रतिपादन करने में सक्षम हैं।

यह एक जगह नहीं है जो पहले से ही बहुत अधिक उपयोग की जाती है, क्योंकि यह एनालॉग टीवी, डीवीडी फिल्मों और पुराने कंसोल वीडियो गेम के लिए उन्मुख है। हालांकि, यह छवि पैनलों के प्रदर्शन की तुलना करने के लिए एक संदर्भ स्थान के रूप में उपयोग किया जाता है।

Rec। 709 और Rec। 2020

वे क्रमशः एचडी और यूएचडी टेलीविजन के लिए उपयोग किए जाने वाले मानक हैं। वर्तमान में इसमें 10-बिट रंग की गहराई है। Rec। 709 में मॉनिटर के लिए sRGB के बराबर रंग की जगह है।

इसके भाग के लिए, आरईएस 2020 पिछले एक का विकास है और इसका उद्देश्य यूएचडी और एचडीआर टीवी है, जिसमें 10-बिट रंग गहराई पैनल है। इसे हम बीटी के नाम से पा सकते हैं। 2020. वर्तमान में 12 बिट कलर स्पेस के साथ Rec.2100 लागू किया जा रहा है।

डेल्टा ई अंशांकन

डेल्टा ई या ΔE की अभिव्यक्ति इस बिंदु पर भी दिखाई देती है, जो डिज़ाइन-उन्मुख मॉनिटर द्वारा कार्यान्वित अंशांकन की डिग्री है और जो मानव आंखों की संवेदना को रंगों में मापता है

मानव आंख रंगों को 3 से कम डेल्टा डिग्री में अंतर नहीं कर सकती है, हालांकि यह रंगों की सीमा के आधार पर भिन्न होता है। उदाहरण के लिए, हम एक डेल्टा ई 0.5 को एक ग्रे स्केल पर अंतर कर सकते हैं, और बैंगनी टन के बजाय हम डेल्टा ई 5 को अलग करने में सक्षम नहीं होंगे।

  • जब हमारे पास DeltaE = 1 होगा, तो हमारे पास सही और प्रतिनिधित्व किए गए रंग के बीच एक समानता होगी, इसलिए निष्ठा परिपूर्ण होगी। यदि डेल्टा ई मान 3 से अधिक है, तो मानव आंख वास्तविक और प्रतिनिधित्व के बीच रंगों की सनसनी को अलग करने में सक्षम होगी। ।

इसलिए जब एक मॉनिटर में डेल्टा calibr2 अंशांकन होता है, तो इसका मतलब होगा कि उस पर दर्शाए गए रंग और वास्तविक रंग हमारी आंखों द्वारा अंतर करने में सक्षम होंगे

यह हमारे लेख को समाप्त करता है कि रंग स्थान क्या है और इससे संबंधित सबसे महत्वपूर्ण अवधारणाएं हैं।

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