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एंटीलियासिस क्या है और यह कैसे काम करता है

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Antialiasing एक शब्द है जिसे सभी पीसी गेमर्स ने हजारों बार पढ़ा और सुना है, हर कोई जानता है कि यह sawtooth को कम करके ग्राफिक गुणवत्ता में सुधार करता है, लेकिन कुछ उपयोगकर्ता वास्तव में समझते हैं कि यह कैसे काम करता है। हमने इस लेख को सरल तरीके से समझाने के लिए तैयार किया है कि एंटीएलियासिंग क्या है और यह कैसे काम करता है।

स्क्रीन कैसे काम करती है और अलियासिंग क्या है?

एंटीएलियासिंग के संचालन को समझने के लिए, हमें इस बारे में स्पष्ट होना चाहिए कि स्क्रीन कैसे काम करती है, स्क्रीन लाखों पिक्सेल से बनी होती हैं, ये छोटे डॉट्स से अधिक कुछ नहीं हैं जो एक निश्चित रंग में प्रकाश डालते हैं और उन सभी का सेट छवि को देखते हैं। इसके साथ समस्या तब होती है जब हम किसी ऐसी चीज का प्रतिनिधित्व करना चाहते हैं जो सीधी रेखा नहीं है, उदाहरण के लिए एक वक्र। स्क्रीन पर इसे बनाते समय स्क्रीन के काम करने के तरीके के कारण कई खामियां होंगी, निम्न छवि इसे पूरी तरह से दर्शाती है।

जैसा कि हम देख सकते हैं, पिक्सल से बनी स्क्रीन पर एक घुमावदार रेखा खींचना असंभव है, क्योंकि पिक्सल को पूरी तरह से रोशन करना होता है, अर्थात हम पिक्सेल के एक हिस्से को चालू नहीं कर सकते हैं और दूसरे को बंद नहीं कर सकते हैं। यह घटना अलियासिंग को जन्म देती है, जिसने देखा दांतों के उस पहलू का कारण बनता है जिसे आपने निश्चित रूप से कई बार खेलों में देखा है, ताकि आपके पास यह स्पष्ट हो कि हम आप पर एक छवि डालते हैं। यह एक बहुत ही चरम उदाहरण है, लेकिन यह इतना काम करेगा कि हर कोई इसे पूरी तरह से समझता है।

एक उदाहरण कम चरम हम इसे निम्नलिखित छवि में देखते हैं:

एंटीएलियासिंग और विभिन्न प्रकार क्या हैं?

एक बार जब हम समझ गए हैं कि अलियासिंग क्या है , तो हम पहले से ही समझ सकते हैं कि एंटीएलियासिंग क्या है , जैसा कि इसके नाम से संकेत मिलता है, आप सोच रहे होंगे कि यह कुछ ऐसा है जो स्क्रीन पर प्रदर्शित छवियों में आरी से बचने की कोशिश करता है। यह सही है, अलियासिंग के प्रभावों से बचने और महीन और सुगंधित सतहों के करीब पहुंचने के लिए एंटीएलियासिंग को तकनीकों के एक सेट के रूप में परिभाषित किया जा सकता है । विभिन्न एंटीएलियासिंग तकनीकें हैं, लेकिन उन सभी को दो मूलभूत समूहों, ओवरसैंपलिंग तकनीकों और पोस्ट-प्रोसेसिंग तकनीकों में वर्गीकृत किया जा सकता है।

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ओवरसाइलिंग के मामले में, एंटीलियासिंग करने के लिए, मॉनिटर की तुलना में उच्च रिज़ॉल्यूशन पर छवि को प्रस्तुत करने के लिए क्या किया जाता है और फिर इसे कम करके स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन में समायोजित किया जाता है, जिससे छवि गुणवत्ता और दांतों में बहुत सुधार होता है देखा जा सकता है कि अभेद्य होने के बिंदु पर बहुत कम है । आप सोच रहे होंगे कि यह शानदार है क्योंकि हमने अलियासिंग की समस्या को दूर कर दिया है, इन ओवरसम्पलिंग तकनीकों के साथ समस्या यह है कि वे हमारे पीसी पर बड़ी मात्रा में संसाधनों का उपभोग करते हैं और गेम को धीमा बनाते हैं, ऐसा कुछ जिसे कोई भी पसंद नहीं करता है ।

ओवरसैमलिंग द्वारा एंटी-अलियासिंग के उदाहरण SSAA और MSAA हैं, जिनमें से पहला स्क्रीन की तुलना में अधिक रिज़ॉल्यूशन पर पूरी छवि प्रस्तुत करता है, जबकि दूसरा केवल ऑब्जेक्ट्स के किनारों पर करता है, इसलिए प्रदर्शन में SSAA का प्रभाव यह कहीं बेहतर है, जिसका अर्थ है कि यह MSAA की तुलना में बहुत धीमा है। ओवरसैम्पलिंग एंटीरियल का अन्य उदाहरण CSAA और EQAA हैं जो MSAA से भी कम संसाधनों का उपभोग करते हैं।

यदि हम पोस्ट की पहली छवि के लिए ओवरसैंपलिंग द्वारा एंटीलैसिसिंग लागू करते हैं, तो हमारे पास निम्न परिणाम हैं:

खेल के मामले में हम कुछ इस तरह देखेंगे:

दूसरे, हमारे पास पोस्ट-प्रसंस्करण एंटीएलियासिंग तकनीक है, ये जो करते हैं वह आरा दांतों को छिपाने के लिए छवि को थोड़ा धुंधला कर देता है, इस तकनीक को एक बार छवि प्रदान करने के बाद लागू किया जाता है और प्रदर्शन पर प्रभाव न्यूनतम होता है। इन तकनीकों के साथ समस्या यह है कि छवि थोड़ी धुंधली है, इसलिए यह तीखेपन को खो देती है, वर्तमान खेलों में काफी आम है।

एंटी -प्रोसेसिंग एंटीएलियासिंग का एक उदाहरण एफएक्सएए है, यह तकनीक जो करती है वह छवियों के किनारों का पता लगाने के बाद एक बार उन्हें प्रदान करती है और किनारों पर एक धब्बा फ़िल्टर लागू करती है । यह एंटीलियासिंग की तुलना में बहुत तेज़ है, इसलिए उन्हें बदलने के लिए सोचा गया था, समस्या यह है कि यह अपने तीखेपन को कम करके छवि की गुणवत्ता को बिगड़ता है और कुछ बनावट को सपाट बनाता है।

इसके तुरंत बाद, अन्य पोस्ट-प्रोसेसिंग एंटीएलियासिंग तकनीकें उभरीं जो कि एफएक्सएए की तुलना में बेहतर छवि गुणवत्ता प्राप्त करती हैं, ये एसएमएए और TXAA हैं । वास्तव में TXAA पोस्ट-प्रोसेसिंग और ओवरसैंपलिंग तकनीकों को जोड़ती है, इसलिए यह छवि गुणवत्ता और प्रदर्शन में दो समूहों के बीच है।

यहाँ एंटीअलियासिंग पर हमारी पोस्ट समाप्त होती है, यदि आपके कोई प्रश्न हैं तो आप एक टिप्पणी छोड़ सकते हैं। इस पोस्ट को अपने दोस्तों के साथ सोशल नेटवर्क पर साझा करना याद रखें यदि यह आपके लिए उपयोगी है, तो यह कुछ ऐसा है जो हमें बहुत मदद करता है। हमेशा की तरह, हम बाजार पर सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स कार्ड के लिए हमारे गाइड को पढ़ने की सलाह देते हैं।

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