पीसी या कंसोल: जो बेहतर है? 】 2020 【???️

विषयसूची:
- पीढ़ी बनाम अद्यतन
- गेमिंग में पी.सी.
- गेमिंग में शान्ति
- ग्राफिक्स: पीसी और कंसोल के बीच क्या परिवर्तन होता है
- पर्यावरणीय रोड़ा
- विरोधी aliasing
- रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर (API)
- क्षेत्र की गहराई
- कण और वॉल्यूमेट्रिक
- ताज़ा दर
- छायांकन और छाया की गुणवत्ता
- चौकोर
- फ़िल्टर और बनावट की गुणवत्ता
- ऊर्ध्वाधर सिंक
- प्रदर्शन
- क्या ग्राफिक्स विकल्प सबसे सीपीयू की खपत करते हैं?
- प्ले स्टेशन और एक्सबॉक्स
- प्ले स्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन
- प्ले स्टेशन 4 प्रो और एक्सबॉक्स वन एक्स
- PS5 और XBox सीरीज X "स्कारलेट"
- पीसी और लैपटॉप
- फ्रेम ड्रॉप
- ढाल
- संकल्प
- पीसी या कंसोल: अन्य प्रमुख कारक
- कैटलॉग और विशिष्टता
- पीसी या कंसोल: बजट समस्या
- पीसी या कंसोल: पेशेवरों और विपक्ष
- कंसोल
- पीसी
- पीसी या कंसोल पर निष्कर्ष
- पीसी या कंसोल? कंसोल में क्या उम्मीद करें
- पीसी या कंसोल? पीसी पर क्या उम्मीद करें
- संक्षेप में
पीसी या कंसोल? चलो ईमानदार रहें: यह दुविधा कभी खत्म नहीं होगी। कंसोल गेमर्स अपने एक्सक्लूसिव होने का दावा करते रहेंगे और अपने सोफे के आराम से रिमोट पर खेलते रहेंगे जबकि पीसी पर उनके उच्च संकल्पों, विशाल बाजार और मुफ्त कनेक्टिविटी के बारे में बात करेंगे।
यद्यपि दोनों पक्षों की प्रतिद्वंद्विता कट्टर है, जो स्पष्ट है कि वह जो दो दुनियाओं के बीच नेविगेट करने की कोशिश कर सकता है और सबसे अच्छा स्वीकार करता है कि उनमें से प्रत्येक को पेश करना है। जो हमें अपरिहार्य प्रश्न पर लाता है: जो बेहतर है?
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पीढ़ी बनाम अद्यतन
कस्टम ने हमें 80 के दशक में वापस आने के बाद से गेमिंग प्लेटफॉर्म की प्रगति के अनुसार तकनीकी विकास में अंतर किया है। इसके बाद उन्हें पीढ़ियों के लिए सूचीबद्ध किया गया और यह कुछ ऐसा है जिसे हम सामूहिक रूप से अनुभव करते हैं क्योंकि बड़े ब्रांड अपने उत्पादों को बाजार में लाने की कोशिश करते हैं, जिनमें तारीखें एक-दूसरे के करीब होती हैं।
पश्चिम में, प्ले स्टेशन और निंटेंडो 64 जैसे कंसोल ने ग्राफिक प्रगति, यांत्रिकी और गेमप्ले के लिए एक युद्ध शुरू किया जो आज भी जारी है। जहां भी प्ले स्टेशन 2 (2000) दिखाई दिया, उसे XBox (2001) और गेम क्यूब (2001) द्वारा बनाया गया था। प्ले स्टेशन 3 बनाम एक्सबॉक्स 360। पोर्टेबल कंसोल्स (1989 में गेमबॉय बनाम अटारी लिंक्स) की दुनिया में भी यही स्थिति थी। बीसवीं शताब्दी के उत्तरार्ध में खेल की अवधारणा एक अवकाश से जुड़ी थी जिसे एक विशिष्ट उपकरण की आवश्यकता थी जबकि कंप्यूटर एक काम करने वाला उपकरण था । डेस्कटॉप पीसी के पतन और लैपटॉप की उपस्थिति के साथ, युवा लोगों को इस प्लेटफ़ॉर्म पर अधिक पहुंच शुरू हुई, जहां विशिष्ट गेम के लिए भी जगह थी। यहीं से जुआ खेलने के रास्ते बंटने लगे।
गेमिंग में पी.सी.
कई लोगों के लिए, उत्तर स्पष्ट है: कंप्यूटर है और हमेशा वह प्लेटफ़ॉर्म होगा जहां हम सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स, सर्वश्रेष्ठ समर्पित ऑनलाइन सर्वर और विभिन्न प्रकार के कैटलॉग का आनंद ले सकते हैं। यदि कंसोल के लिए कुछ बाहर आता है (जब तक कि यह अनन्य न हो), यह पीसी के लिए भी निकलेगा, भले ही यह पोर्ट पर थोड़ा सा बीजयुक्त हो, कभी-कभी। और यदि नहीं, तो उसी समय। उन्हें 2018 में सोनी के साथ क्वेटी ड्रीम और इसकी विशिष्टता के बारे में बताएं। तो चलिए देखते हैं, पीसी क्या प्रस्ताव देता है कि कंसोल हमें नहीं देता है?
मुख्य अंतर यह है कि पीसी गेमिंग की दुनिया में, पीढ़ियों का अस्तित्व नहीं है । खिलाड़ियों को पता नहीं है कि अगला ग्राफिक्स इंजन कौन सा है या यह कितना अच्छा दिखता है। ग्राफिक्स, प्रदर्शन और संकल्प की गुणवत्ता पूरी तरह से उपयोगकर्ता और उनकी टीम पर निर्भर हो गई। एक ही घटक के साथ दो कंप्यूटरों पर एक ही गेम खेलने के बीच वास्तविक अंतर एक एनवीडिया या एएमडी ग्राफिक्स कार्ड के उपयोग के रूप में मामूली था।
हम सभी जानते हैं कि खेल स्टूडियो में कंप्यूटर द्वारा विकसित किए जाते हैं और हर कोई कुछ कारणों से या दूसरों के लिए अपने विस्तार के लिए एक ग्राफ का उपयोग करता है, आम तौर पर उस गेम इंजन से संबंधित होता है जिसके साथ वे काम करते हैं। परंपरागत रूप से, ऐसी कंपनियां हैं जो एनवीडिया का चयन करती हैं और अन्य एएमडी का उपयोग करते हैं। परिणाम यह है कि प्रदर्शन और प्रतिपादन एक या दूसरे में थोड़ा बेहतर हो सकता है, द विचर 3 में Nvidia HairWorks के साथ : वाइल्ड हंट एक अच्छा उदाहरण है। गेराल्ट डी रिविया के सफेद बालों को हवा में हिलते हुए देखना चाहते हैं? क्षमा करें, केवल एनवीडिया के साथ। AMD स्नॉट खाता है।
यह अनुचित लग सकता है, लेकिन यह याद रखना हमेशा अच्छा होता है कि प्रतिस्पर्धा प्रगति का रास्ता है । यह पीसी की दुनिया में है जहां नए प्रोसेसर, रैम मेमोरी सेट और ग्राफिक्स के अधिक मॉडल बाजार में लॉन्च किए गए हैं। हर साल एक नया शस्त्रागार होता है जिसके साथ (यदि हम चाहते थे) हम अपनी टीम को सबसे अच्छे से बेहतर बनाने के लिए अपडेट कर सकते हैं । और सांत्वना? ठीक है, PS2 और PS3 के बीच कम या ज्यादा कुछ नहीं हुआ… छह साल! इससे भी अधिक महत्वपूर्ण तथ्य यह है कि जब कंसोल को बाजार में लॉन्च किया जाता है, तो पीसी अब लंबे समय तक "नई पीढ़ी के लिए" प्राप्त कर सकता है। मूल रूप से पीसी हमेशा आगे रहता है और ऐसा कुछ भी नहीं है जो कंसोल इसके बारे में कर सकता है।
गेमिंग में शान्ति
तुम घर जाओ, कुछ रात का खाना बनाओ, सोफे पर कूदो, अपने विश्वसनीय कंसोल चालू करें और… घर, मीठा घर! कुछ ऐसा जो गेमर्स को बहुत गर्वित करता है वह है आराम कारक । उसी का नियंत्रण एक एर्गोनॉमिक्स की ओर विकसित हुआ है जिसके साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक डेस्कटॉप माउस कच्चा है, लेकिन जहां आराम प्राप्त होता है वहां कम सटीकता भी है। Aiming सहायता कंसोल में मौजूद है क्योंकि एक माउस नियंत्रक के समान नहीं है, और जो प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन मोड में खेलते हैं वे जानते हैं कि माउस और कीबोर्ड से लैस एक प्रतिद्वंद्वी का सामना करना क्या है।
वर्षों के बीतने से घरेलू प्लेटफार्मों के लिए खिलाड़ियों का एक बहुत वफादार बन गया है। उन्हें स्थापित करना आसान है, कोई रखरखाव की आवश्यकता नहीं है, और सटीक एक ही गेम को स्थानांतरित करने के लिए एक घुड़सवार पीसी से कम लागत है । आम तौर पर यह एक ऐसा सवाल है जहां सभी सांत्वनाएं मेल खाती हैं, लेकिन जैसा कि कहा जाता है: "विवरण में शैतान । " हां, आप अपने प्ले स्टेशन 4 पर 1080p पर मेट्रो एक्सोडस खेल रहे हैं, लेकिन इसकी दृश्य गुणवत्ता क्या है?
इन प्लेटफार्मों के साथ मुख्य समस्या उन पर काम करने के लिए खेल का बंदरगाह या निर्यात है । यह अन्य कारकों के बीच वॉल्यूमेट्रिक , छाया, परिवेश रोड़ा, एंटी-एलिसिंग और पोस्ट प्रोसेसिंग जैसे कारकों में देखा जा सकता है। शान्ति और रक्त को कुछ हद तक अल्ट्रा एचडी में स्थिर रूप से 60 एफपीएस पर ले जाने के लिए पसीना और रक्त बहेगा, एक ऐसी प्रक्रिया से गुजरने की जरूरत है जो एक दृश्य ड्रॉप का कारण बनती है लेकिन एक अच्छे गेमिंग अनुभव की गारंटी के लिए प्रति सेकंड फ्रेम की स्थिरता को संरक्षित करने की कोशिश कर रही है।
इस डाउनग्रेड को जाने में मदद करने वाले कारकों में से एक वह दूरी है जिस पर हम अपने टेलीविज़न से खेलते हैं यदि हम इसकी तुलना पीसी मॉनिटर से करते हैं। रिज़ॉल्यूशन और इंच का रिश्ता हमेशा से ही स्क्रीन की दुनिया में बहुत करीब रहा है। हम में से अधिकांश के पास रहने वाले कमरे में एक अच्छा आकार का टेलीविजन है, जिससे हम अपने कंसोल को जोड़ सकते हैं, और समय के साथ उस टेलीविजन को 1080p के साथ 60 हर्ट्ज होगा। आप में से कुछ के पास 4K स्क्रीन हो सकती है, लेकिन याद रखें कि उस रिज़ॉल्यूशन के लिए कोई देशी कंसोल गेम नहीं हैं: ये भी एक पोर्ट या एक rescaling है जो पीसी प्रेमी बहुत पहले नोटिस करते हैं। हालांकि हम मेट्रो एक्सोडस में एरीटॉम की त्वचा के छिद्रों को नहीं देख सकते हैं, लेकिन यह निश्चित है कि सोफे से हम शायद समान रूप से देखने नहीं जा रहे थे।
ग्राफिक्स: पीसी और कंसोल के बीच क्या परिवर्तन होता है
अगर कुछ ऐसा है जो खेलों के सौंदर्य के पहलू में नहीं बदलता है, तो यह ग्राफिक सेक्शन है जो अधिक या कम हद तक हमारे खेलों में मौजूद है। कंसोल और पीसी के बीच परिवर्तन करने वाले पहलुओं के बारे में गहराई से जाने के लिए और ये उनके प्रदर्शन, एफपीएस स्थिरता और अधिकतम प्रस्तावों को कैसे प्रभावित करते हैं, हम उनमें से कुछ पर चर्चा करने जा रहे हैं।
पर्यावरणीय रोड़ा
विशिष्ट प्रकाश स्रोतों के साथ वायुमंडलीय प्रकाश या प्रकाश व्यवस्था इस खंड में विनियमित होती है, साथ ही साथ सभी प्रकार की सतहों पर इसका अपवर्तन भी होता है।
विरोधी aliasing
मूल रूप से यह वस्तुओं के प्रतिपादन की गुणवत्ता को परिभाषित करता है और वस्तुओं के किनारों को कितना तेज करता है । यह वह खंड है जो सबसे अधिक संसाधनों का उपभोग करता है, क्योंकि यह प्रतिपादन के बाद किनारों पर एक धमाकेदार प्रदर्शन करता है ताकि घने "देखा दांत" गायब हो जाएं या उन्हें उच्च संकल्प में चिकना कर सकें। वर्तमान में इस पोस्ट-प्रोसेसिंग ग्राफिक प्रक्रिया के कई संस्करण हैं, कुछ मानक हैं और अन्य विशेष रूप से अपने घटकों के लिए कंपनियां बनाते हैं:
- एफएक्सएए (फास्ट अनुमानित एंटी-अलियासिंग): वस्तुओं के प्रतिपादन की परिभाषा कम है और सिल्हूट अधिक धुंधले हैं लेकिन बदले में संसाधनों की खपत कम है। SMAA (एन्हांस्ड सबपिक्सल मॉर्फोलॉजिकल एंटी-अलियासिंग): एफएक्सएए पर आधारित फ़िल्टर, परिणाम में सुधार लेकिन थोड़ा अधिक खपत के साथ। MSAA (मल्टीसैमप्लिंग एंटी-अलियासिंग): प्रतिपादन सॉफ्टवेयर वस्तुओं के किनारों के पास पिक्सल में मौजूद बनावट और रंगों का नमूना देता है और संक्रमण को सुचारू करने के लिए मध्यवर्ती बिंदु जोड़ता है। यह सबसे तेज A nti-Aliasing सिस्टम है । QSAA (Quincunx सुपर एंटी-अलियासिंग): MSAA का अधिक परिष्कृत संस्करण, और अधिक संक्रमण बिंदुओं को जोड़ने और चौरसाई करना। SSAA (सुपर सैंपलिंग एंटी-अलियासिंग): छवि को हमारी स्क्रीन की तुलना में उच्च रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत किया गया है और बाद में अंतिम आकार में घटाया गया है। यह एंटी-एलियासिंग विधि न केवल वस्तुओं के किनारों पर, बल्कि उनकी पूरी सतह पर लागू होती है। प्रस्तुत चार में से यह सबसे पूर्ण है। CSAA (कवरेज सैंपलिंग एंटी-अलियासिंग): एनवीडिया की GeForce 8 श्रृंखला का मूल पोस्ट-प्रोसेसिंग। यह एक MSAA की तरह काम करता है लेकिन प्रतिपादन के लिए बड़ी संख्या में नमूने निकालता है। EQAA (एन्हांस्ड क्वालिटी एंटी-अलियासिंग: AMD Radeon HD 6900 श्रृंखला के लिए विशेष रूप से। अनिवार्य रूप से CSAA के समान है। TXAA (Tempral Anti-Aliasing): Nvidia द्वारा विकसित पोस्ट-प्रोसेसिंग। MSAA को संदर्भ के रूप में लें लेकिन खपत को कम करें और अनुकूलित करें। बेहतर परिणाम CMAA (कंजर्वेटिव मॉर्फोलॉजिकल एंटी-अलियासिंग): इंटेल द्वारा विकसित एक रेंडरिंग सिस्टम, यह एफएक्सएए और एसएमएएए के बीच का एक मध्य बिंदु है।
हमारे लिए किस प्रकार का एंटी-अलियासिंग सबसे अच्छा है? यह सब हमारे पीसी की क्षमता पर निर्भर करता है। इस मूल आधार को परिभाषित करने वाले कारक मुख्य रूप से हमारे प्रसंस्करण और ग्राफिक्स कार्ड द्वारा निर्धारित किए जाते हैं, जिसमें रैम अगला सबसे प्रासंगिक घटक है।
- FXAA: यह लो-एंड पीसी के लिए है जो गेमिंग-ओरिएंटेड की तुलना में अधिक कार्यालय-उन्मुख हैं। MSAA: बहुउद्देशीय उपयोग के लिए मध्यवर्ती घटकों के साथ कंप्यूटर। SSAA: नवीनतम प्रोसेसर और ग्राफिक्स से लैस गेमिंग पीसी के लिए।
रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर (API)
यह प्रतिपादन प्रक्रिया को पूरा करने के लिए उपयोग किया जाने वाला कार्यक्रम बन जाता है। वर्तमान में हमारे पास DirectX और Vulkan एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं । DirectX उद्योग मानक जैसा कुछ है। पीसी की दुनिया में यह वल्कन की तुलना में अधिक उपस्थिति है, बाद वाला एंड्रॉइड जैसे मोबाइल सिस्टम पर बहुत अधिक व्यापक है।
हमारे पास दोनों एपीआई की तुलना पर विशेष रूप से केंद्रित एक लेख है: डायरेक्टएक्स 12 बनाम वालकैन: सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स इंजन की लड़ाई ।क्षेत्र की गहराई
हमारी स्क्रीन पर मौजूद तत्वों की निकटता के बारे में परिभाषा और धब्बा सेट करें । क्षेत्र की एक बहुत व्यापक गहराई को ग्राफिक्स इंजन से अधिक प्रयास की आवश्यकता होती है, इसलिए वीडियो गेम में इसका उपयोग तत्वों के प्रतिपादन को स्थापित करने और संसाधनों के संरक्षण के लिए एक संसाधन के रूप में किया जाता है।
कण और वॉल्यूमेट्रिक
दो कारक जो कि प्रतिपादन और भौतिकी जैसे मुद्दों से प्रभावित हैं। यह वह जगह है जहां हम पर्यावरण या एनीमेशन प्रभाव जैसे धुआं, कोहरा, बर्फ, बारिश या स्पार्क का समूह बना सकते हैं। ये आमतौर पर पहला नुकसान है जो हम ग्राफिक्स की कमी में अनुभव करते हैं क्योंकि वे उच्च अंत सौंदर्य संबंधी पहलू हैं जो संसाधनों की अच्छी मात्रा का उपभोग कर सकते हैं।
ताज़ा दर
यह बिंदु अब हमारे खेल मंच पर नहीं बल्कि हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले मॉनिटर या स्क्रीन पर निर्भर करता है। ताज़ा दर में प्रति सेकंड बार की संख्या होती है जो स्क्रीन पर जानकारी फिर से लिखी जाती है। वर्तमान मानक 60 हर्ट्ज से शुरू होता है, लेकिन यह पहले से ही 80, 120, 140 या 240Hz के मॉडल खोजने के लिए आम है। हमारे मॉनिटर पर एक उच्च ताज़ा दर हमें अधिक द्रव आंदोलनों की सराहना करने की अनुमति देती है क्योंकि प्रति सेकंड अधिक फ्रेम होते हैं।
अधिक जानकारी के लिए आप हमारे लेख पर नज़र डाल सकते हैं: मॉनिटर की ताज़ा दर क्या है?यह हमें कैसे प्रभावित करता है? मूल रूप से एफपीएस की संख्या के बीच संबंध में कि हमारा कंसोल या पीसी स्क्रीन पर जो हम देखते हैं उसकी तुलना में उत्पन्न कर सकते हैं । हमारे पीसी पर प्रति सेकंड 100 से अधिक एफपीएस उत्पन्न करने में सक्षम प्रोसेसर के साथ 60 हर्ट्ज मॉनिटर होना एक बेकार है। इसके बजाय टीवी में 60Hz का एक वर्तमान मानक है, जो कि अधिकतम FPS है जो शान्ति सर्वोत्तम परिस्थितियों में आगे बढ़ सकता है।
छायांकन और छाया की गुणवत्ता
3 डी वस्तुओं ने अंतरिक्ष में छाया डाली। इन का आकार और आकार प्रकाश बिंदु की स्थिति से परिभाषित होता है और एक बार स्थापित होने के बाद हमारे पास उनकी गुणवत्ता बढ़ाने का विकल्प होता है। यह सभी वस्तुओं द्वारा डाली गई छाया के तेज को परिभाषित करता है, उनके किनारों और विपरीत पर उपस्थिति दांतों की उपस्थिति या नहीं ।
चौकोर
यह एक प्रक्रिया है जो मुख्य बहुभुजों को छोटे लोगों में विभाजित करती है। यह 3 डी मॉडल के लिए चिकनी घुमावदार आकृतियों और राहत में मदद करता है। इस प्रक्रिया की गुणवत्ता और विवरण खेल से खेल में भिन्न होता है और इसे छोटे 3 डी मॉडल में सबसे अच्छा माना जा सकता है।
फ़िल्टर और बनावट की गुणवत्ता
सभी कोणों से बनावट में दृश्य विवरण को बढ़ाता है, सभी प्रकार की सतहों (पृथ्वी, कपड़े के साथ कपड़े, लकड़ी…) पर राहत की एक बड़ी सनसनी पैदा करता है। जहां भी फ़िल्टर विस्तार को बढ़ाता है, बनावट की गुणवत्ता को अधिक या कम सीमा तक विनियमित किया जा सकता है। यह आवश्यक संसाधनों को बढ़ा सकता है और प्रदर्शन को कम कर सकता है।
ऊर्ध्वाधर सिंक
प्रसिद्ध वी-सिंक टेलीविजन या मॉनिटर की ताज़ा दर के अनुसार हमारे कंसोल या पीसी द्वारा उत्पन्न फ्रेम प्रति सेकंड में मदद करता है । इस विकल्प को सक्रिय करने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है क्योंकि यह स्क्रीन फाड़ जैसी ग्राफिक समस्याओं से बचने में मदद करता है, वे धारियाँ जो तब चलती हैं जब हम कैमरा ले जाते हैं और स्क्रीन के कुछ क्षेत्र समान गति से नई स्थिति नहीं दिखाते हैं।
वी-सिंक छवियों में एक अड़चन पैदा करता है जो मॉनिटर पर भेजे जाते हैं कि यह कृत्रिम एफपीएस टोपी बनाने के लिए अनुकूलित है जो इसे उत्पन्न कर सकता है और इस प्रकार दृश्य प्रदर्शन को बर्बाद नहीं करता है। यदि आपका पीसी बहुत शक्तिशाली नहीं है, तो यह आपके प्रदर्शन को बहुत कम कर सकता है, इस स्थिति में इसे निष्क्रिय करना बेहतर होगा । इसके बजाय, यदि आपके पास उच्च-प्रदर्शन वाले ग्राफ़िक हैं और गेम्स का FPS स्क्रीन के Hz से अधिक है, तो इसे सक्रिय करने की अनुशंसा की जाती है ।
प्रदर्शन
अब जब हमने देखा है कि कुछ ऐसे मुद्दे जो ग्राफिक्स इंजन और प्रोसेसर से सबसे अधिक प्रभावित होते हैं, जो अन्य मुद्दों के बीच उपयोग किए जाते हैं, यह तुलना करने का समय है कि प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म बिना उच्च ग्राफिक्स गुणवत्ता बनाए रखने के नाजुक मुद्दे से कैसे निपटता है? चिप्स तलें ।
सामान्य तौर पर, ग्राफिक्स को निम्न, मध्यम, उच्च और अल्ट्रा गुणवत्ता के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है । उनमें से प्रत्येक एक के ऊपर एक को प्राथमिकता देकर पूर्वोक्त के दृश्य पहलुओं को विनियमित कर सकते हैं, और हम खुद को यह भी तय कर सकते हैं कि मैन्युअल रूप से क्या सक्रिय करना है या नहीं ।
यह दृश्य अनुभाग यह है कि यह कंप्यूटर के अधिकांश प्रदर्शन को लेता है और जिसके लिए सभी संभव संसाधन समर्पित हैं। हालांकि, न केवल खेल बहुत अच्छा लगता है, यह भी सुचारू रूप से चलना चाहिए।
क्या ग्राफिक्स विकल्प सबसे सीपीयू की खपत करते हैं?
- स्केल किए गए रिज़ॉल्यूशन: 1080p, 2K या 4K में खेलने से हमारी टीम पर एक बड़ा प्रभाव पड़ सकता है, जो बढ़ते रेंडर स्केल को देखते हैं। शेड्स और उनकी गुणवत्ता: उनके लिए समर्पित संसाधनों में विस्तार, मात्रा और परिभाषा का स्तर महत्वपूर्ण है। दूरी को खींचना: मोटर को उत्पन्न करने वाली फ़ील्ड की दृश्यमान गहराई को आमतौर पर लंबी दूरी पर धुंधला होने से अधिक प्रभाव के बिना कम किया जा सकता है। कण और वॉल्यूमेट्रिक: कोहरे, बर्फ या धूल के प्रभाव जो नेत्रहीन रूप से मंच को भरते हैं, खराब तैयार टीमों पर चालें खेल सकते हैं। प्रभाव की गुणवत्ता: चमक या जादू में मुकाबला, आकार और प्रकाश की जटिलता… आग की गुणवत्ता: विशेष रूप से पानी, पॉलिश सतहों और कांच में उल्लेखनीय। वे आमतौर पर छाया गुणों को मिलाते हैं। बनावट की गुणवत्ता: उच्च परिभाषा, उन्हें सही ढंग से प्रदर्शित करने के लिए जितना अधिक लोड आवश्यक है, एंटी-अलियासिंग: प्रक्रिया को जितना अधिक उन्नत किया जाएगा और रेंडरिंग लेयर्स की संख्या अधिक होगी, उतना अधिक सीपीयू की खपत और प्रभावित होने की संभावना। एफपीएस।
खेल को "सुंदर" के रूप में देखते हुए संसाधनों को कम करने के लिए हम छाया की गुणवत्ता और ड्राइंग दूरी को कम करके शुरू कर सकते हैं। ये मुद्दे और साथ ही प्रतिबिंब और कणों की गुणवत्ता छोटे विवरण हैं जो बनावट और एंटी-अलियासिंग जैसे पहलुओं की तुलना में बहुत अधिक ध्यान नहीं दे सकते हैं।
आज कई खेल आमतौर पर शुरू होते हैं और स्वचालित रूप से पता लगाते हैं कि हमारा कंप्यूटर किस ग्राफिक स्तर पर जा सकता है, हालांकि हम बाद में उन्हें संशोधित कर सकते हैं।अब, प्रदर्शन के मामले में, फ्रेम प्रति सेकंड और प्रस्तावों के मामलों में कंसोल की दुनिया कैसे चल रही है? आइए इसे देखते हैं।
प्ले स्टेशन और एक्सबॉक्स
कंसोल पर सब कुछ उनके लिए विशेष रूप से दर्जी है। अपने प्रोसेसर, मदरबोर्ड और ग्राफिक्स कार्ड से। पीसी घटकों और हार्डवेयर (एएमडी, इंटेल और एनवीडिया) में अग्रणी कंपनियां ग्राफिक और जेनेरेशन सेक्शन में अपने शीर्षक के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं, और अधिक कोर और टैराफ्लॉप प्रदान करती हैं।
टेराफ्लॉप्स का मुद्दा एक गरमागरम बहस का मुद्दा है। यह कहने के लिए पर्याप्त है कि इसकी संख्या 3 डी ग्राफिक्स प्रसंस्करण में गणना संचालन करने की क्षमता को इंगित करती है । अधिक फ्लॉप, कम समय में अधिक ट्रेडों ने प्रदर्शन किया। यह कंसोल्स की ग्राफिक शक्ति के साथ इसके संबंधों की उत्पत्ति है।- MegaFlop = 1, 000 फ्लॉप्स GigaFlop = 1, 000 MegaFlops TeraFlop = 1, 000 GigaFlops
यहां दिलचस्प बात यह है कि न केवल यह देखने के लिए कि दोनों प्लेटफार्मों के प्रोसेसर और ग्राफिक्स समान रूप से समान हैं, बल्कि एफपीएस के संकल्प और स्थिरता जैसे मुद्दों का आकलन करने के लिए भी हैं।
ग्राफिक विनिर्देश PS4 और XBox एक | ||
प्ले स्टेशन ४ | एक्सबॉक्स वन | |
सीपीयू | एएमडी जगुआर, 800 मेगाहर्ट्ज (8 कोर) | एएमडी जगुआर, 1.75 गीगाहर्ट्ज़ (8 कोर) |
GPU |
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प्ले स्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन
- रिज़ॉल्यूशन: एचडी टीवी पर 720p से 1080p और 1440p। 4K मॉडल के लिए कंसोल एक स्केलिंग करता है जो इस रिज़ॉल्यूशन को अनुकरण करने की कोशिश करता है। FPS: 1080p (spikes के साथ) में 30 FPS, 4K में 30 FPS तक। दोनों प्रस्तावों में 60 एफपीएस पर विशिष्ट खेल चल सकते हैं।
एक बार दोनों कंपनियों की नींव तथाकथित जेनरल लीप में स्थापित हो जाने के बाद , मूल मॉडल में सुधार आया:
ग्राफिक विनिर्देश PS4 प्रो और XBox एक एक्स | ||
प्ले स्टेशन 4 प्रो | एक्सबॉक्स वन एक्स | |
सीपीयू | एएमडी जगुआर, 800 मेगाहर्ट्ज (8 कोर)। | जगुआर विकसित, 2.3GHz (8 कोर)। |
GPU |
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प्ले स्टेशन 4 प्रो और एक्सबॉक्स वन एक्स
- रिज़ॉल्यूशन: एचडी टीवी पर 1080p। 4K मॉडल के लिए कंसोल एक स्केलिंग करता है जो इस रिज़ॉल्यूशन को अनुकरण करने की कोशिश करता है और कुछ खेलों में 2160p के मूल रिज़ॉल्यूशन की अनुमति देता है। एफपीएस: 60 स्थिर एफपीएस पर 720p, 1080p में 60 एफपीएस तक, 4K में 60 एफपीएस तक। यह सब भी विशिष्ट खेलों पर निर्भर करता है।
अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में प्ले स्टेशन 4 प्रो और एक्सबॉक्स वन एक्स पर उनके खेलों के लिए कई अध्ययनों ने जो अनुकूलन किया है वह विविधतापूर्ण है। वे हैं जो एक उच्च ग्राफिक गुणवत्ता पर दांव लगाते हैं और फ्रेम प्रति सेकंड और दूसरों को रखते हैं जो अन्यथा तय करते हैं। फिर हम 4K में सुंदर गेम 30 एफपीएस के प्रदर्शन के साथ और दूसरों को 1080p में देखते हैं लेकिन 60 एफपीएस काफी स्थिर हैं। 60 एफपीएस पर 4K एक गेंडा की तरह है, लेकिन ऐसे गेम हैं जो इसे पूरी तरह से स्थिर नहीं होने पर भी पहुंचते हैं ।
PS5 और XBox सीरीज X "स्कारलेट"
हमने 2013 से वापस डेटिंग के बारे में बात की है, लेकिन एक दशक के परिवर्तन के साथ, प्ले स्टेशन और एक्सबॉक्स के निम्नलिखित संस्करण पहले से ही क्षितिज पर हैं। हालांकि, हमारे पास जो कुछ बचा है वह इंतजार करना है कि वे कौन से तकनीकी विनिर्देश पेश करते हैं और पीसी पर एक ग्राफिक मॉडल के साथ उनकी तुलना क्या है।
ग्राफिक विनिर्देश PS5 और XBox स्कारलेट | ||
प्ले स्टेशन ५ | XBox श्रृंखला X "स्कारलेट" | |
सीपीयू | AMD Ryzen (8 कोर), तीसरी पीढ़ी | कस्टम अमद |
GPU | नवी | ज़ेन 2 और नवी |
इस लेख के आरंभिक होने के कारण हम दोनों प्लेटफार्मों के अधिक सटीक विवरणों का अभाव कर रहे हैं। प्ले स्टेशन 5 के मामले में यह पुष्टि की गई है कि यह 8K के साथ संगत होगा और इसमें देशी 4K शामिल होगा (हालाँकि यह शायद गेम पर निर्भर करता है)। दूसरी ओर एक्सबॉक्स सीरीज़ X "स्कारलेट" के साथ वैसी ही स्थिति होती है जब वैरिएबल रिफ्रेश रेट के साथ 120 एफपीएस तक की पेशकश करने के लिए केवल डेटा को जोड़ा जाता है, हालांकि हम मानते हैं कि यह न केवल मॉनिटर पर बल्कि गेम्स पर भी निर्भर करता है।
उल्लेख करने के लिए और अधिक दिलचस्प मुद्दों पिछली पीढ़ियों (PS4 और XBox एक) से खेल के साथ-साथ बादल में कार्यक्षमता या, संवर्धित वास्तविकता (PS5 के मामले में) संवर्धित वास्तविकता के साथ संगतता है। रुचि का अगला प्रश्न तब है: कंसोल पर अगली पीढ़ी के लिए कौन से जीपीयू तुलनीय हैं?
जबकि कंसोल पहले से ही 60 स्थिर एफपीएस, देशी 4K और 8k रिज़ॉल्यूशन के बारे में बात कर रहे हैं, पीसी पर यह पता चलता है कि प्ले स्टेशन 5 के मामले में एक एएमडी Radeon RX 5700 (2019) या एनवीडिया जीटीएक्स 1080 (2016) है। उत्तरार्द्ध हमारे द्वारा नहीं, बल्कि एनवीडिया के सीईओ जेन्सेन हुआंग द्वारा कहा गया है।
पीसी और लैपटॉप
पीसी की दुनिया में गेमिंग का मुद्दा यह है कि एएमडी और एनवीडिया ग्राफिक्स कार्ड के नए संस्करण बाजार में लाए हैं जो पहले से ही पूर्वोक्त के लाभों में सुधार कर चुके हैं। चाहे कम खपत, बेहतर प्रदर्शन या अधिक वीडियो शक्ति । डाउनग्रेड पीसी पर मौजूद नहीं है। आपका प्रदर्शन विशेष रूप से हमारी टीम के घटकों पर निर्भर करेगा और यह हमें अनुभाग के महान लाभ की ओर ले जाता है: हम उन्हें अपनी इच्छा पर बदल सकते हैं ।
खेलने के लिए एक अच्छा पीसी चुनना एक वास्तविक परीक्षा हो सकता है, खासकर जब आप घटकों और बजट की दुनिया से पूरी तरह से अनजान हों। यही कारण है कि कई लोग कंसोल के लिए चुनते हैं। यह आसान है, यह आपके लिविंग रूम में काम करेगा और आप अपने आप को डॉक्यूमेंटिंग करने से बचा सकते हैं। पूर्व-इकट्ठे गेमिंग कंप्यूटर खरीदना भी संभव है, लेकिन आम तौर पर यह अनुशंसित नहीं है यदि आपके पास टुकड़ा द्वारा उन्हें इकट्ठा करने की संभावना है।
हमारे पास पीसी असेंबली पर एक बड़ा वर्ग है जो काम में आ सकता है: पीसी सेटिंग्स: गेमर, वर्कस्टेशन, डिज़ाइन और बेसिक ।वर्तमान में पीसी और गेमिंग लैपटॉप के बीच खेलने के लिए ग्राफिकल अंतर प्रदर्शन के लगभग 10% हैं । लैपटॉप स्क्रीन को हर बार बेहतर रिज़ॉल्यूशन मिल रहा है, वे हल्के भी हैं और एक प्रदर्शन प्रदान करते हैं जो पूरी तरह से कार्य तक है। 2020 की पहली तिमाही में AMD Ryzen 4800 H जैसे लॉन्च के साथ उद्योग के भविष्य का मतलब है कि हम गेमिंग पीसी के समान बजट के लिए एक विशाल क्षमता वाले लैपटॉप की आकांक्षा कर सकते हैं।
यदि आप गेमिंग लैपटॉप की संभावना पर विचार कर रहे हैं, तो शायद आपको बाजार के सर्वश्रेष्ठ लैपटॉप पर हमारे लेख पर एक नज़र डालनी चाहिए।अब हाँ, यह गुलाब की यात्रा नहीं होगी। यद्यपि उनके पास हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर दोनों में बड़ी संख्या में ताकत है, लेकिन डेस्कटॉप कंप्यूटर में कम आकर्षक पहलू भी हैं। इसकी कीमत के बावजूद, यदि हम वैध होना चाहते हैं तो हमें एक ऑपरेटिंग सिस्टम लाइसेंस, आवधिक अपडेट, ड्राइवर, स्वरूपण, घटक प्रणाली की आवश्यकता होगी ...
फ्रेम ड्रॉप
यह एक समस्या है जो हमेशा मौजूद रही है, और वह यह है कि फ्रेम ड्रॉप मुद्दा कई कारकों पर निर्भर करता है। स्क्रीन पर मौजूद तत्वों की मात्रा, खेल के पाठ को कितनी अच्छी तरह से अनुकूलित करती है, टेसेलेशन इत्यादि, प्रति सेकंड फ्रेम की क्रूर बूंदों का कारण बनती है जो आज भी विशेष रूप से कंसोल पर मौजूद हैं। यही कारण है कि कई गेमर्स के सपने 1080 से 60 एफपीएस स्थिर हैं, कुछ ऐसा जो इस दुनिया से बाहर नहीं होना चाहिए।
क्या होता है, हालांकि हमारा मॉनीटर 120Hz या 60Hz पर हमारे टेलीविजन पर चल सकता है, लेकिन यह गारंटी नहीं देता है कि खेल में प्रति सेकंड फ्रेम स्थिर होगा। पीसी के मामले में यह मुख्य रूप से हमारे प्रोसेसिंग, रैम और ग्राफिक्स कार्ड की शक्ति पर निर्भर करता है। HDD के बजाय SSD का उपयोग करने में कुछ मदद मिल सकती है क्योंकि यह डेटा ट्रांसमिशन को सुव्यवस्थित करता है और लोडिंग समय को भी कम करता है।
खेलों का अनुकूलन उनके प्रदर्शन को भी प्रभावित करता है और इसलिए फ्रेम ड्रॉप जो हमारे पास हो सकता है। ऑप्टिमाइज्ड सही ट्रांसलेट चिकनी गेमप्ले, स्थिर एफपीएस, और कोई पॉपिंग , हकलाना या अलियासिंग में नहीं ।
ढाल
डाउनग्रेड या डाउनग्रेड एक ऐसी प्रक्रिया है जिसे उनके विकास और अनुकूलित के बाद खेलों में लाया जाता है । यह ग्राफिक्स, बनावट, फ्रेम दर की मात्रा को कम करता है, तत्वों को समाप्त करता है और चलती भागों को कम करता है। इस सबका सकारात्मक पहलू यह है कि प्रदर्शन और गति में वृद्धि हुई है, हालांकि दृश्य लागत काफी महत्वपूर्ण हो सकती है।
डाउनग्रेड वह शब्द है जिसके साथ हम आम तौर पर उन खेलों के अंतिम परिणाम का भी उल्लेख करते हैं जो हम पीसी पर उनके संस्करण की तुलना में कंसोल पर देखते हैं या अंतिम परिणाम की तुलना में कठोरता के ई 3 पर दिखाए गए पहले गेमप्ले में होते हैं ।संकल्प
कोई गेम नहीं है जो वर्तमान में 1080p रिज़ॉल्यूशन के लिए नहीं बना है। यह क्षण का मानक है और पीसी पर यह अन्य संकल्पों जैसे कि 2K या अल्ट्रा वाइड के साथ-साथ सह - अस्तित्व देता है । इसके अलावा कुछ वर्षों के लिए हमारे बीच 4K है, एक संकल्प 1080p से चार गुना अधिक है और जो अब अपने एफपीएस को स्थिर करने के लिए संघर्ष कर रहा है।
पीसी या कंसोल: अन्य प्रमुख कारक
सभी प्लेटफार्मों की तुलना में ग्राफिक पहलुओं के अलावा, ऐसे मुद्दे भी हैं जिन्हें ध्यान में रखना चाहिए जब हम एक कंसोल खरीदने या भागों में पीसी को इकट्ठा करने पर विचार कर रहे हैं। यहां कुछ महत्वपूर्ण पहलुओं पर विचार किया गया है।
कैटलॉग और विशिष्टता
गर्मियों या क्रिसमस के ऑफर आने पर आप सभी ने स्टीम मेम्स को देखा होगा और यह डेस्कटॉप गेमिंग की दुनिया में व्यापक है। जाहिर है कि यह स्थिति पीसी के लिए विशिष्ट नहीं है और कंसोल में विशिष्ट प्लेटफार्मों पर विशेष गेम की एक अच्छी सूची है ।
ये अनन्य कैटलॉग कई उपयोगकर्ताओं के लिए एक सम्मोहक कारण हैं जिनके साथ एक मंच या किसी अन्य की खरीद को सही ठहराने के लिए, खासकर जब ट्रिपल ए की बात आती है कि यह संभव है कि केवल लंबे समय में (या कभी नहीं) वे पीसी तक पहुंचेंगे। प्ले स्टेशन और एक्सबॉक्स ऐसी कंपनियां हैं जो आमतौर पर विशेष गेम के बारे में बात करते समय हमारे दिमाग में होती हैं, लेकिन कंप्यूटर पर भी दिलचस्प चीजें हैं। हम अक्सर मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए इसी तरह से इस मंच के लिए डिज़ाइन किए गए गेम बनाने वाले छोटे डेवलपर स्टूडियो पा सकते हैं।
इन कारकों के कारण भविष्य के रिलीज और पीसी या कंसोल पर उनकी उपलब्धता पर एक नज़र रखना एक अच्छा विचार हो सकता है, और यहां तक कि जो अनन्य लेने के लिए एक होगा।
पीसी या कंसोल: बजट समस्या
घर पर एक कंप्यूटर होना कुछ ऐसा है जो स्पष्ट रूप से 1990 के दशक के बाद से व्यापक हो गया। ऑनलाइन शॉपिंग, कार्यालय के कार्यों और अवकाश को इस उपकरण पर काफी लंबे समय तक जोड़ा जा सकता है जब तक कि स्मार्टफोन बाजार इन गतिविधियों के प्रबंधन में समान रूप से सक्षम नहीं हो जाता।
सच्चाई यह है कि हालांकि हम में से कई के पास डेस्कटॉप कंप्यूटर या लैपटॉप हैं, लेकिन एक बुनियादी कंप्यूटर गेमप्ले का समर्थन नहीं करता है जैसा कि यह है । हम एक बुनियादी कंप्यूटर (इसकी स्क्रीन, कीबोर्ड, माउस और स्पीकर खरीदकर) में 500 यूरो का निवेश कर सकते हैं, लेकिन यह प्ले स्टेशन 5 के समान नहीं होगा। हम इसे चाहते हैं या नहीं, बजट इस विभाग में फर्क करता है ।
यह वह जगह है जहां उपयोगकर्ता जो कंप्यूटर खेलना चाहता है, वह उस व्यक्ति से अलग है जो इसे दैनिक गतिविधियों के लिए उपयोग करता है और अपने पीसी के साथ क्या कर सकता है या नहीं कर सकता है, इसकी मांग नहीं है। एक गेमिंग कंप्यूटर केवल छोटी रोशनी और एक शानदार चेसिस नहीं है। वे एक समर्पित ग्राफिक्स, उच्च रैम खपत, अच्छा वेंटिलेशन ले जाते हैं… हमारे पास परिधीय में अतिरिक्त खर्च भी हैं जैसे कि हम 1080p या उच्च ताज़ा दरों से ऊपर के रिज़ॉल्यूशन चाहते हैं। क्या आप देख रहे हैं कि मैं कहाँ जा रहा हूँ?
कंसोल गेमिंग के लिए एक आत्मनिर्भर डिवाइस है । हां, हमें सर्वर पर ऑनलाइन गेम मोड का आनंद लेने के लिए अपडेट के लिए इंटरनेट कनेक्शन और भुगतान सेवा की भी आवश्यकता होगी, लेकिन आगे कुछ भी नहीं। जब हम इसे खरीदते हैं तो वे अपना रिमोट कंट्रोल लाते हैं और हमारे पास पहले से ही एक टेलीविजन भी है । एक एकल उपकरण। एक एकल केबल। अब आइए पिछले 20 वर्षों में शान्ति की कीमतों के साथ इस सब की तुलना करें:
२०००-२०२० में समसामयिक मूल्यों का मूल्यांकन | ||
वर्ष | प्लेटफार्म | मूल्य |
2000 | प्ले स्टेशन २ | € 450 |
2001 | ||
2002 | गेमक्यूब
XBox |
€ 199
€ 479 |
2003 | ||
2004 | प्ले स्टेशन पोर्टेबल (PSP)
निंटेंडो डी.एस. |
€ 299 |
2005 | XBox 360 | € 399 |
2006 | निनटेंडो Wii | € 249 |
2007 | प्ले स्टेशन 3 | € 599 |
2008 | ||
2009 | प्ले स्टेशन 3 स्लिम | € 299 |
2010 | ||
2011 | प्ले स्टेशन वीटा
निनटेंडो 3 डीएस |
€ 299
€ 249.95 |
2012 | Wii यू | € 299 |
2013 | प्ले स्टेशन ४
एक्सबॉक्स वन |
€ 399
€ 499 |
2014 | ||
2015 | ||
2016 | प्ले स्टेशन 4 स्लिम
प्ले स्टेशन 4 प्रो |
€ 299
€ 399 |
2017 | निनटेंडो स्विच
एक्सबॉक्स वन एक्स |
€ 329
€ 499 |
2018 | प्ले स्टेशन क्लासिक | € 99.99 |
2019 | Google Stadia | € 129.99 |
2020 | प्ले स्टेशन ५
XBox श्रृंखला X 'स्कारलेट' |
कीमतें अपुष्ट हैं |
पिछली तालिका का अवलोकन , लिविंग रूम या टेबल कंसोल और पोर्टेबल कंसोल के बीच कूद स्पष्ट है । जो मुद्दा स्पष्ट हो जाता है वह यह है कि वर्तमान या भविष्य के कंसोल की कीमत शुरुआत में € 400 और € 500 के आसपास है, जो बाद के संस्करणों के साथ सस्ती हो गई है। भविष्य प्ले स्टेशन 5 और एक्सबॉक्स स्कारलेट कंसोल के गुणों का मिलान करने के लिए एक पीसी स्क्रीन, कीबोर्ड और माउस का उल्लेख किए बिना उस संख्या से अधिक है ।
पीसी या कंसोल: पेशेवरों और विपक्ष
हम इस बिंदु पर निष्पक्ष होना बंद नहीं करना चाहेंगे। यह माना जाना चाहिए कि दोनों दुनिया में सकारात्मक और नकारात्मक पहलू हैं, तो आइए उनमें से प्रत्येक पर एक त्वरित नज़र डालें।
कंसोल
सकारात्मक:
- अनन्य ट्रिप-ए सेट अधिकतम आराम गैर-मौजूद रखरखाव एक एकल परिवहन परिवहनीय है
नकारात्मक:
- दृष्टिहीन रूप से कम FPS अधिक अस्थिर वर्ष बीत जाते हैं जब तक कि अगला संस्करण वे ऑनलाइन खेलने के लिए सेवाओं के लिए पुन: प्रयोज्य नहीं होते हैं। खेल के लिए अच्छे छूट प्राप्त करना मुश्किल हो सकता है
पीसी
सकारात्मक:
- वाइड कैटलॉग, इंडी गेम्स तक पहुंच आप नई तकनीकों में अपग्रेड कर सकते हैं बहुमुखी, मल्टी-टास्किंग मॉड समुदायों अधिकतम प्रदर्शन क्षमता बेहतर और पुरानी पहुंच पूर्व-अल्फा या गेम के बीटा चरणों के विकास में
नकारात्मक:
- उन्हें रखरखाव की आवश्यकता होती है पूंजी निवेश आमतौर पर अधिक होता है वे अधिक स्थान लेते हैं और कम परिवहन योग्य होते हैं (जब तक कि हम लैपटॉप पर नहीं खेलते)
पीसी या कंसोल पर निष्कर्ष
नए कंप्यूटर घटकों और आने वाले गेमिंग प्लेटफार्मों से परे परिवर्तन की कोई संभावना नहीं के साथ एक परिदृश्य में, अंत में यह एक प्रारूप या दूसरे को चुनने के लिए काफी जटिल है । वे उपयोगकर्ता जो स्मार्टफोन या टैबलेट जैसे उपकरणों से परे नई तकनीकों का उपयोग नहीं करते हैं, गेमिंग पीसी को माउंट करने में बहुत कम लाभ मिलेगा, खासकर अगर हम मानते हैं कि यह न केवल टॉवर और इसके घटकों, बल्कि बाह्य उपकरणों के खर्च को भी पूरा करेगा।
पीसी या कंसोल? कंसोल में क्या उम्मीद करें
Microsoft और Play Station पर कंसोल की दुनिया हावी है । Google Stadia उद्योग में क्रांति लाने के वादे के साथ बाजार में आया था, लेकिन स्पष्ट रूप से इसके मंच पर पॉलिश करने के लिए अभी भी पहलू हैं कि इसे पूरी तरह से दो हेवीवेट की ऊंचाई पर एक प्रतिकूल माना जाए। PS5 और XBox सीरीज X के भविष्य के आगमन के साथ, कई खिलाड़ी हैं जो अपने द्वारा किए गए लाभों का इंतजार कर रहे हैं।
आधिकारिक तौर पर, पुष्टि करने के लिए अभी भी बहुत सारे वास्तविक डेटा हैं और बाद में इसके प्रदर्शन और एफपीएस की वास्तविक तुलना को अलग-अलग संभावित प्रस्तावों में देखना संभव होगा। हालांकि मानक के रूप में 60 स्थिर एफपीएस पर 1080p और 4K तक पहुंचना 2020 में एक स्पष्ट लक्ष्य है ।
पीसी या कंसोल? पीसी पर क्या उम्मीद करें
पीसी गेमर्स अभी भी वहाँ हैं। वे उस दर्शक आला का प्रतिनिधित्व करते हैं जिसमें 244 एफपीएस या सामान्य टीमों के लीग ऑफ लीजेंड या डोटा 2 खेलने के लिए स्क्रीन के साथ प्रामाणिक खीरे हो सकते हैं।
एएमडी और एनवीडिया एक अजेय कैरियर और उनके साथ पूरे हार्डवेयर ब्रह्मांड का पीछा करते हैं । नवीनतम ग्राफिक्स कार्ड और प्रोसेसर उच्च रिज़ॉल्यूशन पर स्थिरता और प्रदर्शन के लिए वसीयतनामा हैं जो लगातार बढ़ रहे हैं, हालांकि यह इसकी कीमत के बराबर है ।
संक्षेप में
पीसी गेमर बनना महंगा हो सकता है यदि हम इसके घटकों की तुलना कंसोल के एकल व्यय से करते हैं, लेकिन यदि आप जो चाहते हैं वह केवल सबसे अच्छा है, तो यह वह जगह है जहां आप अपने सबसे बड़े सहयोगी पाएंगे। दूसरी ओर, यह याद रखना सुविधाजनक है कि आपको खेलने या नवीनतम घटकों के लिए एक बड़े पीसी की आवश्यकता नहीं है।
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