It ओपेंग्ल: यह क्या है और इसके लिए क्या है
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विषयसूची:
क्या तुमने कभी OpenGL के बारे में सुना है? यह जल्दी ही उद्योग का प्रमुख रियल-टाइम ग्राफिक्स एपीआई बन गया क्योंकि यह मूल रूप से कई प्लेटफार्मों पर उपलब्ध एकमात्र था। आज हम आपके लिए यह लेख लाए हैं जिसमें हम बताते हैं कि ओपेनग्ल क्या है और इसके लिए क्या है।
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इतिहास
80 के दशक में विकासशील सॉफ्टवेयर जो ग्राफिक दुनिया से संबंधित हार्डवेयर की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ संगत था , डेवलपर्स के लिए एक वास्तविक चुनौती थी। आपको बहुत अलग इंटरफेस से निपटना था और प्रत्येक प्रकार के हार्डवेयर के लिए विशिष्ट ड्राइवरों को लिखना, बहुत महंगा होने के कारण, इसलिए, प्रोग्रामर्स की टीमों को विकास को गति देने के लिए आउटसोर्स किया गया था। चूंकि प्रत्येक टीम ने अपने इंटरफेस पर अलग-अलग काम किया था, इसलिए बहुत से अनावश्यक कोड का उत्पादन किया गया था। 1992 में SGI ने OpenGL आर्किटेक्चर रिव्यू बोर्ड (OpenGL ARB) के निर्माण का नेतृत्व किया, जो कंपनियों का एक समूह है जो बाद के वर्षों में विनिर्देश को बनाए रखेगा और विस्तारित करेगा। ओपन जीएलआईएस जीएल से विकसित हुआ, उन असमर्थित सुविधाओं के लिए सॉफ्टवेयर इम्यूलेशन की पेशकश करके अपनी हार्डवेयर निर्भरता की समस्या पर काबू पाया। इस प्रकार, अनुप्रयोग अपेक्षाकृत कमजोर प्रणालियों पर उन्नत ग्राफिक्स का उपयोग कर सकते हैं।
OpenGL क्या है इसे समझने के लिए हमें सबसे पहले यह जानना होगा कि API क्या है।
OpenGL को समझना, एक एपीआई क्या है?
एक एपीआई या एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफ़ेस कोड का एक सेट है जिसका उपयोग विभिन्न अनुप्रयोगों के लिए एक दूसरे के साथ संवाद करने के लिए किया जा सकता है। यह कुछ ऐसा है जो व्यक्ति और कार्यक्रम के बीच बातचीत को बढ़ावा देने में उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के समान कार्य करता है, केवल, केवल और विशेष रूप से सॉफ्टवेयर वातावरण में लागू किया जाता है । इसका उपयोग विभिन्न प्लेटफार्मों के बीच कोड या फ़ंक्शन को जोड़ने के लिए किया जाता है, ताकि आप एक वेबसाइट की सेवाओं का दूसरे पर लाभ उठा सकें ।
OpenGL क्या है?
यह मुख्य रूप से एक एपीआई के रूप में माना जाता है जो हमें कार्यों का एक बड़ा सेट प्रदान करता है जिसका उपयोग हम 3 डी और 2 डी ग्राफिक्स और छवियों में हेरफेर करने के लिए कर सकते हैं। हालांकि, अपने आप में यह केवल एक एपीआई नहीं है, बल्कि ख्रोनोस ग्रुप द्वारा विकसित और अनुरक्षित एक विनिर्देश है । इसका उपयोग वीडियो गेम के विकास के लिए भी किया जाता है, जहां यह Microsoft प्लेटफ़ॉर्म पर Direct3D के साथ प्रतिस्पर्धा करता है।
निर्दिष्ट करता है कि प्रत्येक फ़ंक्शन का आउटपुट क्या होना चाहिए और यह कैसे काम करना चाहिए। चूंकि OpenGL विनिर्देश कार्यान्वयन विवरण प्रदान नहीं करता है, वास्तविक विकसित संस्करणों में अलग-अलग कार्यान्वयन हो सकते हैं , जब तक कि उनके परिणाम विनिर्देश के साथ अनुपालन करते हैं (और इसलिए उपयोगकर्ता के लिए समान हैं)।
ओपनजीएल पुस्तकालयों के डेवलपर्स आमतौर पर ग्राफिक्स कार्ड के निर्माता होते हैं। प्रत्येक जीपीयू इस एपीआई के विशिष्ट संस्करणों का समर्थन करता है, जो उस ग्राफिक्स कार्ड के लिए विशेष रूप से विकसित ओपनजीएल संस्करण हैं। उदाहरण के लिए, Apple जैसी कंपनी से सिस्टम का उपयोग करते समय, वे OpenGL लाइब्रेरी को बनाए रखते हैं और लिनक्स के तहत, इन पुस्तकालयों के लिए ग्राफिक प्रदाता संस्करणों और अनुकूलन का एक संयोजन होता है। इसका मतलब यह हो सकता है कि जब भी ओपनजीएल अजीब व्यवहार प्रदर्शित करता है कि इसे नहीं करना चाहिए, यह ग्राफिक्स कार्ड निर्माताओं की गलती है। जब भी कार्यान्वयन में कोई त्रुटि होती है, तो इसे आमतौर पर ग्राफिक्स कार्ड ड्राइवरों को अपडेट करके हल किया जाता है। उन ड्राइवरों में नवीनतम संस्करण शामिल हैं जो आपका GPU समर्थन करता है। इस कारण से हमेशा ड्राइवरों को अपडेट करने की सिफारिश की जाती है।
ओपन गोल
मुख्य उद्देश्य हैं:
- अलग ग्राफिक्स कार्ड के साथ इंटरफेस की जटिलता को कम करें , प्रोग्रामर को एक अद्वितीय और समान एपीआई के साथ पेश करें। विभिन्न हार्डवेयर प्लेटफार्मों की विभिन्न क्षमताओं को छिपाएं , यह आवश्यक है कि सभी कार्यान्वयन OpenGL सुविधाओं के पूर्ण सेट का समर्थन करते हैं (यदि आवश्यक हो तो सॉफ़्टवेयर एमुलेशन का उपयोग करके)।
ओपनजीएल का मूल संचालन आदिम क्रियाओं जैसे कि बिंदुओं, रेखाओं और बहुभुजों को स्वीकार करना और उन्हें पिक्सेल में बदलना है। यह प्रक्रिया एक ग्राफिकल पाइपलाइन द्वारा की जाती है जिसे ओपनजीएल स्टेट मशीन के रूप में जाना जाता है। अधिकांश OpenGL कमांड्स ग्राफ सेगमेंटेशन के लिए आदिम संचालन जारी करती हैं । संस्करण 2.0 के रिलीज़ होने तक, विभाजन के प्रत्येक चरण को एक स्थापित फ़ंक्शन में निष्पादित किया गया था, जिसके परिणामस्वरूप थोड़ा विन्यास किया गया था। इस संस्करण के रूप में, कई चरण GLSL का उपयोग करके पूरी तरह से प्रोग्राम करने योग्य हैं।
एक्सटेंशन
एक बहुत ही रोचक महान विशेषता इसका विस्तार समर्थन है। जब भी GPU की एक कंपनी 3 डी छवियों को प्रस्तुत करने के लिए एक नई तकनीक या अनुकूलन का एक नया तरीका पेश करती है , यह ड्राइवरों में लागू एक विस्तार में है । यदि हार्डवेयर जिस पर कोई एप्लिकेशन चल रहा है वह इस एक्सटेंशन का समर्थन करता है, तो डेवलपर अधिक उन्नत या कुशल ग्राफिक्स प्राप्त करने के लिए एक्सटेंशन द्वारा प्रदान की गई कार्यक्षमता का उपयोग कर सकता है। इस तरह, एक वीडियो गेम डेवलपर इन नई रेंडरिंग तकनीकों का उपयोग कर सकता है, ताकि ओपनग्ल का इंतजार भविष्य के संस्करणों में कार्यक्षमता को शामिल करने के लिए किया जा सके, बस अगर ग्राफिक्स कार्ड एक्सटेंशन का समर्थन करता है। अक्सर, जब कोई एक्सटेंशन लोकप्रिय या बहुत उपयोगी होता है, तो यह अंततः ओपनजीएल के भविष्य के संस्करणों का हिस्सा बन जाता है।
हम आपको सूचित करेंगे कि मैड मैक्स, लिनक्स के लिए अपने नए सार्वजनिक बीटा में वल्कन के लिए समर्थन जारी करता हैओपनग्लास विकास
मार्च 2015 में, Vulkan API को गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में OpenGL के उत्तराधिकारी के रूप में पेश किया गया था। शुरुआत में "नेक्स्ट जेनरेशन ओपनजीएल" या "ग्लानेक्स्ट" के रूप में जाना जाता है, प्रोग्रामिंग इंटरफ़ेस ओपन सोर्स और क्रॉस-प्लेटफॉर्म है। ओपनजीएल के साथ अंतर यह है कि प्रोग्रामिंग के दौरान हार्डवेयर पर अधिक ध्यान दिया जाता है, जो शक्ति में काफी वृद्धि करता है । कुछ पीसी गेम्स पहले से ही वल्कन का समर्थन करते हैं, लेकिन अधिकांश डायरेक्टएक्स का उपयोग करते हैं। वुलकन भी क्रोनोस ग्रुप द्वारा विकसित किया गया है।
हम बाजार पर सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स कार्ड पढ़ने की सलाह देते हैं।
अब तक ओपनजीएल पर हमारा लेख, उम्मीद है कि आप समझ गए होंगे कि इसमें क्या और क्या है। वैसे भी, आप किसी भी प्रश्न को टिप्पणी में छोड़ सकते हैं।
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