एनवीडिया और डायरेक्टएक्स 12 परम फिट कंसोल: सभी के लिए किरण अनुरेखण

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Nvidia Microsoft API पर अधिक विवरण प्रदान करता है: DirectX 12 अल्टीमेट, एक नया मानक जो अगली-जेन कंसोल को एडाप्ट करता है। हम सभी विवरण जानते हैं।
हरी विशाल 2020 में आने वाली ग्राफिक लड़ाई के लिए तैयार से अधिक है। और यह है कि इसने DirectX 12 अल्टीमेट की घोषणा की है, एक नया मानक जो GeForce RTX में पूर्ण समर्थन है और जो शान्ति का विस्तार करता है। मुख्य नई विशेषताओं में, हम डेवलपर्स के लिए एक डीएक्सआर 1.1 देखते हैं, एक छायाकार के रूप में जिसमें स्मार्ट छाया शामिल है।
NVIDIA DirectX 12 अल्टीमेट: रे ट्रेसिंग फॉर एवरीवन
एनवीडिया कॉरपोरेशन ने फैसला किया है कि इस 2020 में रे ट्रेसिंग से किसी को नहीं छोड़ा जाएगा। यह नई एपीआई डायरेक्टएक्स 12 अल्टिमेट में रे ट्रेसिंग के निगमन द्वारा दिखाया गया है, जिसका समर्थन GeForce RTX के लिए पूरा हो गया है, क्योंकि कंसर्ट के लिए RTX तकनीक को अपनाते हैं ।
2019 में Minecraft GamePlay। 2020 में नए संस्करण को देखने के लिए उत्सुक।
सबसे पहले, वे अपने डायरेक्टएक्स रे ट्रेसिंग को पेश करना चाहते थे, जो सभी आरटीएक्स कार्ड उपयोगकर्ता आनंद लेंगे। जैसा कि हम Minecraft के इस "नमूना" में देखते हैं , प्रकाश व्यवस्था, प्रतिबिंब और छाया में सुधार किया जाएगा , सभी वीडियो गेम में पाए जाने वाले ग्राफिक विवरण। इस तरह, उनके पास डेवलपर्स के लिए DXR 1.1 है जो इसे NVIDIA के साथ संयुक्त रूप से विकसित करने के उद्देश्य से है।
2018 में पहले आरटीएक्स की घोषणा की गई थी और इस तकनीक के साथ कई वीडियो गेम का वादा किया गया था। व्यवहार में, वास्तविकता थोड़ी दूर रही है क्योंकि हमने वीडियो गेम का एक व्यापक कैटलॉग नहीं देखा है जो इस तकनीक का समर्थन करते हैं। हालांकि, GPU कंपनी ने घोषणा की है कि इस तकनीक के साथ 30 से अधिक वीडियो गेम की घोषणा और लॉन्च किया जाएगा ।
दूसरी ओर, उन्होंने परिवर्तनीय दर छायांकन का उल्लेख किया है, जो परिवर्तनशील छाया या बुद्धिमान छाया का एक प्रकार है। इस तरह, स्मार्ट छाया को अधिक यथार्थवादी दृश्य अनुभव प्रदान करने के लिए काम किया गया है ।
इसके अलावा, मेज़ शेडर्स और टेसलेशन ने उनका उल्लेख किया है। उन्हें एक नई पाइपिंग, चयन और टेसलेशन सिस्टम की पुष्टि करते हुए, रे ट्रेसिंग से जोड़ा गया है । हम छवि में LOD अंतर देखते हैं।
अंत में, उन्होंने हमें प्रदर्शन सुधार और बनावट लोडिंग सिखाने के उद्देश्य से सैम्पलर फीडबैक के बारे में बात की है, जो कि नवीनतम शीर्षकों के साथ आवश्यक हैं।
संक्षेप में, यह एक DirectX 12 के लिए कुछ और ब्रशस्ट्रोक है जो खुद को बहुत कुछ देता है। एनवीआईडीआईए ने Minecraft का एक डेमो भी छोड़ा है जिसमें वे सुधार की बात करते हैं। यह देखते हुए कि कंसोल में रे ट्रेसिंग भी होगी, यह स्पष्ट है कि यह भविष्य होगा।
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इन खबरों से आप क्या समझते हैं? क्या आपको लगता है कि वे डायरेक्टएक्स 12 में थोड़ा सुधार करते हैं?
एनवीडिया इस सोमवार को ginsons किरण अनुरेखण प्रौद्योगिकी पेश करेगा

NVIDIA और Microsoft ने GameWorks Ray Tracing और RTX Tech Technologies बनाने के लिए मिलकर काम किया है, जो अगली पीढ़ी के NVIDIA ग्राफिक्स कार्ड को वास्तविक समय में Ray Tracing लाइटिंग प्रभाव का प्रबंधन करने में सक्षम बनाएगा।
Amd पुष्टि करता है कि इसके सभी gpus dx12 किरण अनुरेखण का समर्थन करते हैं

एएमडी का दावा है कि इसके सभी मौजूदा डीएक्स 12 ग्राफिक्स कार्ड 'डीएक्सआर फालबैक लेयर' के माध्यम से रे ट्रेसिंग का समर्थन करते हैं।
एनवीडिया की किरण अनुरेखण के लिए चक्र धन्यवाद में सुधार करता है

साइकिल NVIDIA रे ट्रेसिंग के लिए धन्यवाद में सुधार करता है। दोनों कंपनियों के बीच सहयोग के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करें।