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एनवीडिया vxgi 2.0, प्रदर्शन में वृद्धि और उच्च गुणवत्ता वाले प्रकाश व्यवस्था

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Anonim

जीटीडीसी 2018 में रेराट्रिंग ने सभी का ध्यान आकर्षित किया, लेकिन एनवीआईडीआई ने वीएक्सजीआई के एक नए संस्करण का अनावरण किया है, जो स्पार्क्स वोक्सल ऑक्ट्री ग्लोबल इल्यूमिनेशन (एसवीओजीओआई) से प्रेरित इसका वोक्सल ग्लोबल रोशनी समाधान है। जैसा कि आप याद कर सकते हैं, VXGI को सबसे पहले कई साल पहले NVIDIA के वरिष्ठ प्रौद्योगिकी विकास अभियंता अलेक्सी पेंतेलेव द्वारा पेश किया गया था, जिन्होंने 2014 के GPU प्रौद्योगिकी सम्मेलन में एक प्रस्तुति साझा की थी। आज तक, कोई भी व्यावसायिक गेम लागू नहीं हुआ है। VXGI, प्रदर्शन की महत्वपूर्ण लागत के कारण सभी संभावना में।

VXGI NVIDIA द्वारा विकसित उन्नत प्रकाश व्यवस्था और छायांकन तकनीक है

कुछ वर्षों के बाद, VXAO (Voxel Ambient Occlusion) को अन्य समान तकनीकों पर कई फायदे के साथ पर्यावरणीय समावेशन के लिए एक समर्पित समाधान के रूप में पेश किया गया: बेहतर छवि गुणवत्ता, कैमरा शेक के लिए चिकनी प्रतिक्रिया, महीन विवरण और अधिक सटीक। VXAO, Voxel Global Illumination की तुलना में बहुत कम संसाधन गहन है और टॉम्ब रेडर के उदय में लागू किया गया था, साथ ही अंतिम काल्पनिक XV: विंडोज के हाल के संस्करण में भी। हालांकि, बेहतर छवि गुणवत्ता प्रदान करते हुए, प्रदर्शन अभी भी नहीं है जहां यह होना चाहिए।

हालाँकि, NVIDIA और Panteleev हार नहीं मानते हैं। हाल ही में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस 2018 में, उन्होंने वीएक्सजीआई के विकास में प्रगति दिखाने के लिए एक प्रस्तुति का आयोजन किया, जो शीघ्र ही एक नए संस्करण 2.0 के लॉन्च और अवास्तविक इंजन 4 के साथ एकीकरण करेगा।

VXGI 2.0 में कई सुधार शामिल हैं, जैसे कि वन-स्टेप वोक्सलाइज़ेशन (जो ज्यादातर मामलों में Panteleev कहते हैं कि लगभग दोगुना प्रदर्शन कर सकते हैं), कस्टम G-Buffer डिज़ाइनों के लिए समर्थन और VR गेम्स के लिए View Reprojection, अधिक voxel प्रारूप, सरल, आसान और अधिक लचीली सामग्री, आसान प्लॉट नियंत्रण, बेहतर समय और आवर्धन फिल्टर और कई अतिरिक्त सुधार।

कुल मिलाकर, इससे डेवलपर्स को खेलों में वीएक्सजीआई 2.0 को लागू करने के लिए जीवन आसान बनाना चाहिए, उच्च छवि गुणवत्ता के साथ मामूली प्रदर्शन पर कम प्रभाव पड़ता है।

Wccftech फ़ॉन्ट

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