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Fire एनवीडिया स्लि बनाम एमड क्रॉसफ़ायर

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यदि आप दुनिया में सबसे तेज गेमिंग पीसी बनाना चाहते हैं, तो आप अधिक से अधिक ग्राफिक्स कार्ड अंदर से डालना चाहेंगे, क्योंकि यह घटक वीडियो गेम के प्रदर्शन के लिए मुख्य जिम्मेदार है। इसके लिए, एनवीडिया और एएमडी दोनों में क्रमशः एनवीडिया एसएलआई बनाम एएमडी क्रॉसफायर तकनीक है, जो आपको एक ही पीसी पर कई ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग करने की अनुमति देगा।

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SLI बनाम क्रॉसफायर

एएमडी की क्रॉसफायर और एनवीडिया की एसएलआई ऐसी तकनीकें हैं जो दो ग्राफिक्स कार्ड दिग्गज अपने स्वयं के GPU को एक ही सिस्टम पर एक साथ काम करने के लिए उपयोग करते हैं । दोनों प्रौद्योगिकियों को मूल रूप से कई ग्राफिक्स कार्ड को एक साथ जोड़ने के लिए एक फ्लैट केबल के उपयोग की आवश्यकता थी, लेकिन एनवीडिया के GeForce कार्ड के साथ यह अभी भी मामला है, एएमडी राड्यूजन जीपीयू अब इस तरह के प्रतिबंधों के बिना कार्य कर सकता है और इंटरफ़ेस पर खुशी से संवाद कर सकता है। पीसीआई 3.0।

क्रॉसफ़ायर और एसएलआई दोनों दो अलग-अलग प्रौद्योगिकियाँ हैं जो एक ही लक्ष्य का पीछा करती हैं।

एनवीडिया के एसएलआई को अभी भी ब्रिजिंग की आवश्यकता है, और आपके उच्च-अंत कार्ड के लिए आपको अधिकतम लाभ के लिए उच्च-बैंडविड्थ वाले एसएलआई जम्पर कनेक्टर की आवश्यकता है। नए GeForce RTX 20 के साथ, एक और कदम उठाया गया है, जिसमें NVLink इंटरफेस पर आधारित पुल को शामिल किया गया है।

जिस तरह से दो प्रौद्योगिकियों खेल के ग्राफिक्स का प्रतिनिधित्व करते हैं वह काफी सुसंगत है। दोनों स्प्लिट फ्रेम रेंडरिंग (SFR) या वैकल्पिक फ्रेम रेंडरिंग (AFR) का उपयोग करते हैं । पहला अर्थ है कि GPUs प्रत्येक फ्रेम के प्रतिनिधित्व को एक दूसरे के साथ साझा करते हैं, जबकि अधिक सामान्य AFR विधि, प्रत्येक GPU प्रत्येक फ्रेम के दृश्य का एक हिस्सा साझा करता है।

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एनवीडिया की एसएलआई तकनीक उन ग्राफिक्स कार्डों के संदर्भ में अधिक प्रतिबंधात्मक है जिनका आप मल्टी-जीपीयू सरणी में उपयोग कर सकते हैं। इंटरफ़ेस के काम करने के लिए दोनों कार्डों में बिल्कुल समान GPU होना चाहिए । वे विभिन्न निर्माताओं से हो सकते हैं, आसुस और गीगाबाइट कार्ड एक साथ काम कर सकते हैं, लेकिन उन्हें एक ही चिप का उपयोग करना होगा। एक GTX 1070 को एक साथ काम करने के लिए एक और GTX 1070 की जरूरत है। क्रॉसफ़ायर के लिए, आप एक ही पीढ़ी के ग्राफिक्स कार्ड से विभिन्न GPU का उपयोग कर सकते हैं । तो आप RX 570 के साथ एक RX 580 डाल सकते हैं, हालांकि यह बहुत अलग प्रदर्शन कार्ड को एक साथ रखने की अनुशंसा नहीं की जाती है।

विभिन्न खेलों में बहुत असमान प्रदर्शन और बहुत सारे अनुकूलन कार्य की आवश्यकता होती है

एसएलआई और क्रॉसफ़ायर दोनों का शाश्वत वादा उच्चतम संभव प्रदर्शन देने, कई उच्च-अंत ग्राफिक्स कार्ड लेने और बहुत शक्तिशाली गेमिंग उपकरण बनाने का रहा है। एक ही सस्ती प्राथमिक GPU चुनें, फिर बाद में पहले की कीमत से कम के लिए एक और खरीद लें, और प्रदर्शन का एक ही स्तर प्राप्त करें जो आपको अधिक महंगा विकल्प से मिलेगा । यह इन तकनीकों के लिए अनुकूलित खेलों में वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है।

उदाहरण के लिए, 3DMark 11 में एक GeForce GTX 680 कार्ड स्कोर 3354 चरम पूर्व निर्धारित का उपयोग कर रहा है । यह एक बहुत ही उच्च स्कोर है, लेकिन हम एक दूसरे कार्ड को जोड़ने और SLI को सक्षम करने के बाद सिर्फ 6463 पर कूद गए । सिंगल GeForce GTX 680 कार्ड के साथ मेट्रो 2033 बेंचमार्क 25.3 के एक संकल्प में उच्च सेटिंग्स में 54.33 फ्रेम प्रति सेकंड 1600 तक प्रदान करता हैएसएलआई पर चलने वाले समान कार्डों में से दो को 93 एफपीएस मिला

क्रॉसफ़ायर का उपयोग करते समय Radeon HD 7970 ग्राफिक्स कार्ड की एक जोड़ी ने एक समान प्रदर्शन सुधार दिखाया। सिंगल राफॉन एचडी 7970 ने 3 जी 3 एम 11 पर 3321 और मेट्रो 2033 पर 58.67 एफपीएस पर जीईएफ कार्ड के समान सेटिंग्स का उपयोग करके स्कोर कियाक्रॉसफ़ायर सक्षम होने के साथ, Radeons का 3DMark 11 और मेट्रो 2033 का स्कोर क्रमशः 6413 और 99.33 एफपीएस पर पहुंच गया।

SLI बनाम क्रॉसफायर

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI राडॉन एचडी 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3DMark 11 3354 अंक 6463 अंक 3321 अंक 6413 अंक
मेट्रो 2033 54.33 एफपीएस 93 एफपीएस 58.67 एफपीएस 99.33 एफपीएस

लेकिन यह पूरी तरह से कभी पूरा नहीं हुआ है, क्योंकि एसएलआई और क्रॉसफायर लंबे समय से ऐसी तकनीकें हैं जो आपके निवेश पर कम रिटर्न देती हैं। एक दूसरे जीपीयू को जोड़कर एक गेम में प्रदर्शन को दोगुना करना बहुत दुर्लभ है, और प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए छोटे ग्राफिक्स कार्ड एक सरणी में जोड़े जाते हैं । और अगर कोई गेम का डेवलपर यहां तक ​​कि SLI या क्रॉसफ़ायर समर्थन को लागू करने के लिए परेशान करता है। यह बहु-GPU तकनीकों का सामना करने वाली सबसे महत्वपूर्ण समस्या है और यकीनन इसके घटने का कारण है, और इसकी संभावित आसन्न मौत। खेल के विकास की बढ़ी हुई लागत के साथ, डेवलपर्स को सक्रिय रुचि लेने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए एएमडी या एनवीडिया के लिए मुश्किल है।

डायरेक्टएक्स 12 में देशी मल्टी जीपीयू सपोर्ट है

एनवीडिया वर्तमान में अपने सबसे शक्तिशाली कार्डों पर केवल एसएलआई समर्थन की पेशकश कर रहा है, जबकि एएमडी इसकी क्रॉसफायर तकनीक की उपेक्षा कर रहा है, लेकिन डायरेक्टएक्स 12 एपीआई-आधारित मल्टी-जीपीयू समर्थन के पक्ष में है । DX12 में निर्मित एक विशिष्ट मल्टी-GPU अमूर्त परत होने का मतलब है कि डेवलपर्स के लिए एक पीसी पर एक से अधिक ग्राफिक्स कार्ड का समर्थन करना सरल होना चाहिए। एएमडी ने पहले ही दिखाया है कि उत्तरार्द्ध काम कर सकता है: दो Radeon RX 580s, जब संयुक्त होते हैं, तो उच्च-स्तरीय Radeon RX वेगा 64 के समान प्रदर्शन का स्तर प्रदान कर सकता है।

लेकिन यह केवल उन खेलों में होता है जो स्पष्ट रूप से DX12 mGPUs के साथ मल्टी-GPU संगतता की पेशकश करते हैं, जैसे Deus Ex: मैनकाइंड डिवाइडेड, राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर और हिटमैन । DirectX 12 का उपयोग करके अभी तक बहुत सारे गेम नहीं हैं, और उनमें से कुछ ही जानबूझकर mGPU अमूर्त परत को लागू करते हैं।

इसलिए, एनवीडिया और एएमडी स्पष्ट रूप से एसएलआई और क्रॉसफायर समर्थन के मामले में पीछे हटते दिख रहे हैं, ऐसा लगता है जैसे उनके बीस्पोक मल्टी-जीपीयू तकनीक के दिन गिने जा रहे हैं। वीडियो गेम का भविष्य डायरेक्टएक्स 12 और उसके बाद के संशोधनों से गुजरता है, इसलिए यह उम्मीद की जाती है कि अधिक से अधिक खेलों में इस एपीआई की mGPU अमूर्त परत शामिल होगी।

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यह एएमडी क्रॉसफायर और एनवीडिया एसएलआई के बीच के अंतर पर हमारे विशेष लेख को समाप्त करता है, सोशल मीडिया पर पोस्ट को साझा करना याद रखें ताकि यह अधिक उपयोगकर्ताओं की मदद कर सके।

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