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Anonim

हमारे पास पहले से ही नए NVIDIA RTX ग्राफिक्स कार्ड हैं । प्रमुख मॉडल से: NVIDIA RTX 2080 Ti, 4K में सबसे अधिक गेमर्स के लिए मॉडल: NVIDIA RTX 2080 और वह जो सभी बजटों के लिए सबसे सस्ती है, NVIDIA RTX 2070 । इस लेख में हम बताएंगे कि इसकी नवीनता और नई प्रौद्योगिकियां क्या हैं।

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हम उन सर्वश्रेष्ठ हार्डवेयर गाइडों को संक्षेप में प्रस्तुत करते हैं जिन्हें आप निश्चित रूप से पढ़ने में रुचि रखते हैं:

  • बाजार पर सर्वश्रेष्ठ प्रोसेसर, बाजार पर सर्वश्रेष्ठ मदरबोर्ड, बाजार पर सर्वश्रेष्ठ रैम मेमोरी, बाजार पर सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स कार्ड, बाजार पर सर्वश्रेष्ठ एसएसडी बेहतर चेसिस या पीसी मामले बेहतर बिजली की आपूर्ति बेहतर हीट सिंक और तरल कूलर

रे ट्रेसिंग पहले से कहीं ज्यादा मौजूद है

रे ट्रेसिंग Nvidia GeForce RTX ग्राफिक्स कार्ड के आने के बाद से सबसे ज्यादा चर्चा में से एक है, क्योंकि वे इतिहास में पहले हैं जो इस तकनीक को वास्तविक समय में वीडियो गेम में लागू करने में सक्षम हैं। एनवीडिया के रे ट्रेसिंग कार्यान्वयन को आरटीएक्स कहा जाता है, इसलिए यह कंपनी के ग्राफिक्स कार्ड के लिए नया प्रत्यय है। लेकिन रे ट्रेसिंग और RTX तकनीक क्या है? हमने इन नई तकनीकों और ग्राफिक्स कार्ड की बुनियादी बातों को समझाने के लिए इस पोस्ट को तैयार किया है।

कंप्यूटर ग्राफिक्स के बाहर बहुत से लोग नहीं हो सकते हैं जो जानते हैं कि रे ट्रेसिंग (जिसे किरण अनुरेखण भी कहा जाता है) क्या है, लेकिन ग्रह पर बहुत कम लोग हैं जिन्होंने इसे नहीं देखा है। रे ट्रेसिंग वह तकनीक है जिस पर आधुनिक फिल्में विशेष प्रभाव उत्पन्न करने या सुधारने के लिए आधारित होती हैं । यथार्थवादी प्रतिबिंब, अपवर्तन और छाया के बारे में सोचें। यह sci-fi महाकाव्यों में स्टारफाइटर्स बनाता है, तेज कारें उग्र दिखती हैं, और आग, धुआं, और युद्ध फिल्मों के विस्फोट वास्तविक लगते हैं।

यह उन छवियों का भी निर्माण करता है जो एक कैमरे द्वारा पकड़े गए लोगों से अप्रभेद्य हो सकती हैं । लाइव-एक्शन फिल्में कंप्यूटर-जनित प्रभाव और वास्तविक दुनिया की छवियों को मिश्रित करती हैं, जबकि एनिमेटेड फिल्में प्रकाश और छाया में डिजिटल रूप से उत्पन्न दृश्यों को कवर करती हैं, जैसा कि कैमरामैन द्वारा शूट की गई किसी भी चीज़ के रूप में अभिव्यंजक है। रे ट्रेसिंग के बारे में सोचने का सबसे आसान तरीका है कि आप अपने आसपास देखें। अभी, आप जिन वस्तुओं को देख रहे हैं, वे सूर्य से प्रकाश की किरणों द्वारा प्रकाशित होते हैं। अब चारों ओर घूमें और अपनी आँखों से पीछे की ओर उन किरणों के पथ का अनुसरण करें, जिनसे प्रकाश संपर्क करता है। वह किरण अनुरेखण या रे अनुरेखण है

हम सुपरसम्पलिंग के माध्यम से गेम की ग्राफिक गुणवत्ता को बेहतर बनाने के बारे में हमारी पोस्ट पढ़ने की सलाह देते हैं

ऐतिहासिक रूप से, वीडियो गेम में वास्तविक समय में इन तकनीकों का उपयोग करने के लिए पीसी हार्डवेयर पर्याप्त तेज़ नहीं है। फिल्म निर्माता जब तक किसी एक फ्रेम को रेंडर करना चाहते हैं, तब तक वे ले सकते हैं, इसलिए वे इसे खेतों को प्रस्तुत करने पर ऑफ़लाइन करते हैं। वीडियो गेम केवल एक सेकंड का एक अंश है, रे ट्रेसिंग का उपयोग करने में असमर्थता के परिणामस्वरूप, अधिकांश वास्तविक समय के ग्राफिक्स एक अन्य तकनीक, रेखापनीकरण पर आधारित होते हैं।

एनवीआईडीआईए आरटीएक्स एनवीडिया के ट्यूरिंग के लिए वीडियो गेम में रे ट्रेसिंग का कार्यान्वयन है

जैसे-जैसे GPU अधिक शक्तिशाली होते रहेंगे, किरण अनुरेखण इस तकनीक में अगले तार्किक चरण में अधिक से अधिक लोगों के लिए काम करेगा । उदाहरण के लिए, पेशेवर रे ट्रेसिंग टूल, उत्पाद डिजाइनर और आर्किटेक्ट के साथ सशस्त्र रे ट्रेसिंग का उपयोग सेकंड में अपने उत्पादों के फोटोरिअलिस्टिक मॉडल उत्पन्न करने के लिए करते हैं, जिससे वे बेहतर सहयोग और महंगे प्रोटोटाइप को छोड़ सकते हैं। रे ट्रेसिंग ने प्रकाशकों और डिजाइनरों को प्रभावित करने के लिए अपनी प्रभावशीलता साबित की है, जो अपनी क्षमताओं का उपयोग कर रहे हैं कि वे अपने डिजाइनों के साथ कैसे बातचीत करते हैं।

GPUs अधिक से अधिक शक्ति प्रदान करते हैं, जिससे वीडियो गेम इस उन्नत तकनीक के लिए अगला फ्रंटियर बन जाता है। अगस्त में एनवीडिया ने ट्यूरिंग आर्किटेक्चर पर आधारित अपने नए GeForce RTX ग्राफिक्स कार्ड की घोषणा की और RTX तकनीक की बदौलत रियल टाइम में रे ट्रेसिंग के साथ संगत किया। यह कंप्यूटर ग्राफिक्स एल्गोरिदम और GPU आर्किटेक्चर पर एक दशक के काम का परिणाम है।

एनवीडिया की आरटीएक्स तकनीक में एक किरण अनुरेखण इंजन होता है जो ट्यूरिंग या वोल्टा वास्तुकला के साथ जीपीयू पर चलता है । विभिन्न प्रकार के इंटरफेस के माध्यम से रे ट्रेसिंग का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया, एनवीडिया ने माइक्रोसॉफ्ट के नए डायरेक्टएक्स रे ट्रेसिंग (डीएक्सआर) एपीआई के माध्यम से पूर्ण आरटीएक्स समर्थन को सक्षम करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट के साथ भागीदारी की गेम डेवलपर्स को इन क्षमताओं का लाभ उठाने में मदद करने के लिए, एनवीडिया ने यह भी घोषणा की कि गेमवर्क्स एसडीके क्रॉल रिडक्शन मॉड्यूल को जोड़ देगा। अपडेट किए गए गेमवर्क्स एसडीके, जल्द ही आ रहे हैं, जिसमें रे ट्रेसिंग के साथ रे ट्रेस किए गए क्षेत्र छाया और उज्ज्वल प्रतिबिंब शामिल हैं। डीएक्सआर रे ट्रेसिंग को पूरी तरह से डायरेक्टएक्स में एकीकृत करता है, जिससे डेवलपर्स को पारंपरिक रेस्टराइजेशन और गणना तकनीकों के साथ रे ट्रेसिंग को एकीकृत करने की अनुमति मिलती है।

Nvidia, Vulkan के मल्टीप्लायर ग्राफिक्स और कंप्यूटिंग API के लिए Ray Tracing एक्सटेंशन विकसित कर रहा है । यह एक्सटेंशन जल्द ही उपलब्ध होगा और वुलकान डेवलपर्स को RTX की पूरी शक्ति का उपयोग करने की अनुमति देगा। एनवीडिया ख्रोनोस ग्रुप को इस विस्तार के डिजाइन में योगदान दे रहा है, ताकि वुलकान मानक के लिए अंतर-विक्रेता लाइटिंग ट्रैकिंग क्षमता को संभावित रूप से लाया जा सके।

यह सब खेल डेवलपर्स को अधिक यथार्थवादी प्रतिबिंब, छाया और अपवर्तन बनाने के लिए अपने काम में किरण अनुरेखण तकनीकों को शामिल करने की क्षमता देगा। नतीजतन, घर पर आप जो खेल का आनंद लेते हैं, वह हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर के सिनेमाई गुणों का अधिक लाभ उठाएगा।

ट्यूरिंग, नई ग्राफिक वास्तुकला

अब केवल तीन ग्राफिक्स कार्ड एनवीडिया के ट्यूरिंग आर्किटेक्चर पर आधारित जारी किए गए हैं, ये हैं GeForce RTX 2080Ti, RTX 2080 और RTX 2070 । ट्यूरिंग एनविडिया की सबसे उन्नत ग्राफिक्स वास्तुकला है, यह वोल्टा का एक विकास है जिसमें इसके सभी लाभों को बनाए रखा गया है, और रे ट्रेसिंग को समर्पित नई इकाइयां जोड़ी गई हैं। ये समर्पित रे ट्रेसिंग इकाइयाँ आरटी कोर हैं, जिसकी बदौलत ट्यूरिंग, रेवट्रिंग के साथ काम करने पर वोल्टा की तुलना में 10 गुना अधिक कुशल हो सकती है।

रे ट्रेसिंग का उपयोग बहुत तीव्रता से करने के लिए ट्यूरिंग पावर अभी भी अपर्याप्त है, यही कारण है कि केवल प्रकाश किरणों की एक छोटी मात्रा लागू होती है । यह बहुत शोर के साथ एक छवि की उपस्थिति का कारण बनता है, कुछ ऐसा जिसे कोई भी पसंद नहीं करता है। यह वह जगह है जहां टेंसर कोर तस्वीर में आता है, जो ट्यूरिंग में भी मौजूद है और इसमें GPU के कृत्रिम बुद्धिमत्ता संचालन को गति देने का कार्य है । इन टेन्सर कोर के लिए धन्यवाद, GeForce RTX छवि शोर को खत्म करने और ग्राफिक गुणवत्ता का एक अभूतपूर्व स्तर प्रदान करने के लिए उन्नत एल्गोरिदम लागू करता है, जो कि रेटरिंग के बहुत अधिक गहन उपयोग के साथ प्राप्त किया जाएगा।

ट्यूरिंग के लाभ रे ट्रेसिंग से बहुत आगे निकल जाते हैं, क्योंकि यह वास्तुकला हर विवरण में पास्कल के खिलाफ भी एक सफलता है। पास्कल वास्तुकला है जिसे एनवीडिया ने ट्यूरिंग से पहले गेमिंग सेक्टर में इस्तेमाल किया है, क्योंकि वोल्टा वीडियो गेम की दुनिया में नहीं पहुंचा है।

ट्यूरिंग आर्किटेक्चर एसएम इकाइयों (स्ट्रीमिंग मल्टीप्रोसेसर) के स्तर पर गहरा बदलाव पेश करता है, यह एनवीडिया आर्किटेक्चर की न्यूनतम कार्यात्मक इकाई है, जिसमें CUDA कोर, द टेन्सर कोर, लोड / सेव यूनिट्स शामिल हैं। और स्तर का कैश 0. अब तक यह ज्ञात नहीं है कि क्या आरटी कोर एसएम के भीतर भी हैं, हालांकि तार्किक बात यह है कि यह सोचना है कि वे क्या हैं।

प्रत्येक एसएम के भीतर भी L1 कैश है, जो कि ट्यूरिंग के मामले में वोल्टा की तरह ही 128 केबी का है । यह कैश उन डेटा को बचाने के लिए ज़िम्मेदार है जो CUDA कोर द्वारा सबसे अधिक उपयोग किए जाते हैं, साथ ही साथ सुसंगत नहीं होते हैं, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक SM इकाई के L1 कैश में डेटा के बीच कोई सिंक्रनाइज़ेशन नहीं है। यह L1 कैश एक बड़ा अंतर बनाता है, क्योंकि ट्यूरिंग से पहले एक दूसरी मेमोरी थी जो सुसंगत और एकीकृत थी। ट्यूरिंग एक असंगत पूल में L1 कैश और उस दूसरी मेमोरी को जोड़ती है । इससे डेवलपर्स को उपयोग में अधिक लचीलापन मिलेगा, जब तक वे विकास पर अधिक समय बिताने के इच्छुक नहीं होंगे तब तक अधिक अनुकूलन की अनुमति होगी।

ट्यूरिंग में मेमोरी का यह एकीकरण इस मेमोरी और कॉडा कोर के रजिस्टरों के बीच डेटा ले जाने के समय अधिक बैंडविड्थ और अधिक गति प्रदान करता है। एक्सेस समय में यह कमी CUDA कोर में संचालन को निष्पादित करने के लिए घड़ी चक्रों की कम आवश्यकता में तब्दील हो जाती है। एनवीडिया ने कहा है कि प्रत्येक टुडेज क्यूडा कोर का प्रदर्शन पास्कल की तुलना में 50% अधिक है, बिना किसी संदेह के वास्तुकला के आंतरिक संशोधनों ने भुगतान किया है।

पास्कल के खिलाफ ट्यूरिंग का एक और महत्वपूर्ण परिवर्तन हम एल 2 कैश में देखते हैं, जो प्रत्येक एसएम के लिए 3 एमबी से 6 एमबी तक दोगुना हो गया है । कैशिंग लागू करना महंगा है, इसलिए इसका दोहराव यह स्पष्ट करता है कि ट्यूरिंग कोर पास्कल कोर की तुलना में अधिक शक्तिशाली हैं और इस कीमती संसाधन की अधिक आवश्यकता है। L2 कैश वह जगह है जहां L1 कैश में फिट नहीं होने वाला डेटा संग्रहीत किया जाता है, अधिक राशि का मतलब अधिक डेटा स्टोर करने में सक्षम है, इसलिए ग्राफिक्स कार्ड की VRAM मेमोरी तक कम पहुंच की आवश्यकता होगी, मात्रा की कम खपत में अनुवाद करना यह स्मृति और ऊर्जा।

यह महत्वपूर्ण है क्योंकि एनवीडिया जीफोर्स आरटीएक्स ने पास्कल की तुलना में वीआरएएम की मात्रा में वृद्धि नहीं की है, हालांकि जीडीआर 6 में कूद बनाया गया है जो बेहतर ऊर्जा दक्षता और अधिक बैंडविड्थ प्रदान करता हैयह अधिक से अधिक बैंडविड्थ ट्यूरिंग को उच्च संकल्पों में पास्कल से बेहतर प्रदर्शन करने की अनुमति देगा, इसलिए हम अंततः पहले ग्राफिक आर्किटेक्चर से पहले हो सकते हैं जो उनके सभी शानदार में 4K जी-सिंक एचडीआर मॉनिटर का लाभ लेने की अनुमति देता है।

GDDR6 मेमोरी की अधिक बैंडविड्थ और बेहतर ट्यूरिंग कैश के लिए इस धन्यवाद की कम खपत, कार्ड की बैंडविड्थ को RTX प्रौद्योगिकी के सही संचालन के लिए पर्याप्त होने की अनुमति देता है, क्योंकि बहुत कुछ है कार्ड को स्थानांतरित करने के लिए जानकारी।

एनवीडिया आरटीएक्स मॉडल

निम्न तालिका ट्यूरिंग-आधारित कार्ड की उन विशेषताओं को सारांशित करती है जिन्हें आज तक घोषित किया गया है:

Nvidia GeForce 2000 श्रृंखला

सिलिकॉन CUDA कोर गीगा किरणें / एस RTX-ऑप्स GPU आवृत्ति स्मृति इंटरफ़ेस बैंड की चौड़ाई तेदेपा
एनवीडिया GeForce RTX 2080Ti TU102 4352 10 78T 1635 मेगाहर्ट्ज 11 जीबी जीडीडीआर 6 354 बिट्स 616 जीबी / एस 260W
एनवीडिया GeForce RTX 2080 TU104 2944 8 60T 1545 मेगाहर्ट्ज 11 जीबी जीडीडीआर 6 256 बिट्स 448 जीबी / एस 225W
एनवीडिया GeForce RTX 2070 TU104 2304 6 45 1710 मेगाहर्ट्ज 8 जीबी जीडीडीआर 6 256 बिट्स 448 जीबी / एस 175W

बाकी Nvidia GeForce 2000 श्रृंखला के ग्राफिक्स कार्ड की लैंडिंग आने वाले हफ्तों और महीनों में पूरी हो जाएगी, हालांकि शेष मॉडल RTX तकनीक के अनुकूल नहीं हो सकते हैं, इसलिए वे प्रत्यय के साथ जारी रहेंगे GTX और यह भी संभव है कि वे पास्कल आर्किटेक्चर का उपयोग करना जारी रखें, हालांकि इस बात की कोई भी आधिकारिक पुष्टि नहीं की गई है, इसलिए हमें यह देखने के लिए इंतजार करना होगा कि यह आखिरकार कैसे सामने आता है।

यह नए Nvidia RTX ग्राफिक्स कार्ड के लिए समर्पित हमारे विशेष लेख को समाप्त करता है, याद रखें कि यदि आप कोई सुझाव या कुछ जोड़ना चाहते हैं तो आप एक टिप्पणी छोड़ सकते हैं। आप अपने दोस्तों के साथ सोशल नेटवर्क पर भी लेख साझा कर सकते हैं, इस तरह से आप इसे फैलाने में हमारी मदद कर सकते हैं ताकि यह उन और अधिक उपयोगकर्ताओं तक पहुँच सके जिन्हें इसकी आवश्यकता है। नए एनवीडिया ग्राफिक्स कार्ड के लिए रे ट्रेसिंग के आगमन के बारे में आप क्या सोचते हैं? क्या आपको लगता है कि उन्हें रेखापुंज प्रदर्शन में सुधार करने पर अधिक ध्यान केंद्रित करना चाहिए था?

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