Nvidia, microsoft, एपिक गेम्स और एकता यह दिखाती है कि अगली पीढ़ी का गेम कैसा होगा।
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विषयसूची:
- रे ट्रेसिंग मुख्य खेल इंजनों का हिस्सा होगा
- अवास्तविक इंजन और एकता रे ट्रेसिंग क्लब में शामिल हो गए
- जीटीएक्स कार्ड में रे ट्रेसिंग भी होगी
- GameWorks RTX और GDC में नए गेम और डेमो
आज से शुरू होता है गेम डेवलपर्स कन्वर्जेंस, जिसे जीडीसी के नाम से जाना जाता है। इसमें, मुख्य वीडियो गेम कंपनियां और डेवलपर्स हमें यह दिखाने के लिए एक साथ आते हैं कि अगली पीढ़ी का गेम कैसा होगा। रे ट्रेसिंग, डीएलएसएस और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस इस जीसीडी 2019 की मुख्य भूमिका होगी, और अपना मुंह खोलने के लिए हमारे पास एनवीडिया का एक आधिकारिक बयान है जो एक अच्छा सुराग देता है कि शॉट्स कहां जाएंगे।
रे ट्रेसिंग मुख्य खेल इंजनों का हिस्सा होगा
हम उस वर्ष के लिए अपने रास्ते पर हैं जब एनवीडिया ने कुछ ऐसा हटा दिया जो निस्संदेह आधार होगा, जिस पर अगली पीढ़ी के वीडियो गेम बसेंगे। वास्तविक समय में रे ट्रेसिंग आग की खोज नहीं है, इससे पहले कि पेशेवर पर्यावरण और वीडियो संपादन के लिए इस प्रकार की प्रौद्योगिकी मौजूद थी। एक महान नवीनता थी जो इसे हमारे "मामूली" डेस्कटॉप कंप्यूटरों में ला रही थी, ताकि हम सभी इसके फायदे का आनंद ले सकें।
यह आया, लेकिन छोटे कदम उठाते हुए, एक बार फिर हार्डवेयर सॉफ्टवेयर से आगे था और गेमिंग कंपनियों को अपने ग्राफिक्स इंजन को अपडेट करने और नई पीढ़ी में प्रवेश करने के लिए बैटरी डालनी थी। उनमें से पहला फ्रॉस्टबाइट था, एक प्रभावशाली इंजन जिसे नीड फ़ॉर स्पीड और निश्चित रूप से बैटलफील्ड में खिताब में देखा जा सकता है, जो रे ट्रेसिंग को अंतिम युद्धक्षेत्र वी युद्ध शीर्षक में ले जाता है। तब यह अपने नए मेट्रो एक्सोडस के साथ 4A इंजन होगा, जिसकी हमने कई तुलनाओं में व्यावसायिक समीक्षा में लंबाई के बारे में बात की है।
यह सूची जल्द ही बाकी ग्राफिक्स इंजनों में विस्तारित की जाएगी । यह सब Nvidia GameWorks RTX टूल के इर्द-गिर्द घूमेगा जो Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) के नए संस्करण के लिए गेम और सपोर्ट के लिए रेंडरिंग तकनीक प्रदान करते हैं। एनवीडिया पर मार्केटिंग के प्रमुख मैट वुएब्लिंग ने रे ट्रेसिंग को 15 साल पहले प्रोग्राम करने योग्य शेड्स की उपस्थिति के बाद से वीडियो गेम में होने वाले सबसे आमूलचूल परिवर्तन के रूप में संदर्भित किया। निस्संदेह यह होगा, खासकर जब प्रौद्योगिकी अग्रिम और ग्राफिक्स इंजन इन संभावनाओं में से सबसे अच्छा लाते हैं, भले ही आज कुछ बुनियादी और छोटे खिताबों में अनुकूलित किया गया है जो इसे लागू करते हैं, हम कहते हैं।
अवास्तविक इंजन और एकता रे ट्रेसिंग क्लब में शामिल हो गए
हम सभी अवास्तविक इंजन की शक्ति और ग्राफिक गुणवत्ता को जानते हैं जिसने बाजार को Deux Ex या Splintell Cell जैसे शीर्षकों के साथ बदल दिया है, जिसने हमें बिल्कुल अवाक छोड़ दिया है। तब फ्रॉस्टबाइट ऐसा ही करते दिखाई देंगे, और इसलिए आज तक बाजार पर बड़ी संख्या में खेल के साथ, उनमें से प्रत्येक इंजन के पीछे की संभावनाओं को अधिकतम करने के लिए निचोड़ रहा है।
लेकिन वास्तव में एक ग्राफिक्स इंजन क्या है? खैर मूल रूप से यह एक कार्यक्रम है जो वीडियो गेम बनाने के लिए एक विकास मंच के रूप में कार्य करता है । इस कार्यक्रम के साथ हम भौतिकी, रेंडरिंग, प्रोग्राम बनाने और यहां तक कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ तत्व प्रदान करने में सक्षम होंगे। खैर, अवास्तविक इंजन और एकता इन खेल इंजनों में से दो हैं जो पहले ही घोषणा कर चुके हैं कि वे वास्तविक समय की किरण अनुरेखण को लागू करेंगे, ताकि डेवलपर्स के पास अपने खेल को विकसित करने के लिए अगली पीढ़ी का मंच हो।
अवास्तविक इंजन 4.22 परीक्षण संस्करण अब उपलब्ध है और अगले बुधवार , 20 मार्च को निश्चित रूप से जीडीसी में एपिक द्वारा घोषित किया जाएगा। इसी तरह, घोस्ट ऑफ़ ए टेल जैसे इंडी गेम्स के लिए पसंदीदा इंजन, एकता, 2019.03 संस्करण में GiHub उपयोगकर्ताओं के लिए अपने इंटरफ़ेस में रे ट्रेसिंग को लागू करेगा।
रे ट्रेसिंग ने अन्य इंजनों को भी मारा है जैसा कि हम पहले से ही जानते हैं। उनमें से हम DICE / EA के फ्रॉस्टबाइट इंजन, रेमेडी के नॉर्थलाइट इंजन, क्रिस्टल डाइनर्स, किंग्सॉफ्ट, नेटेज़ और विषम अन्य अध्ययन को उजागर करते हैं। यह भविष्य है और रचनाकारों को इसके अनुकूल होना चाहिए और उपलब्ध तकनीक के साथ अपने शीर्षक बनाने चाहिए, और हमें उम्मीद है कि बहुत जल्द ये सभी शीर्षक रे ट्रेसिंग को एक महान स्तर पर लागू करेंगे, और निश्चित रूप से इसके प्रदर्शन के लिए डीएलएसएस में सुधार किया जाएगा ।
जीटीएक्स कार्ड में रे ट्रेसिंग भी होगी
हमने पहले ही कहा था और इसलिए यह अफवाह थी, पास्कल आर्किटेक्चर के साथ बाकी एनवीडिया कार्ड में भी रे ट्रेसिंग को पुन: प्रस्तुत करने में सक्षम हार्डवेयर हैं । एनवीडिया अप्रैल में पास्कल और ट्यूरिंग आर्किटेक्चर कार्ड के लिए कुछ ड्राइवरों को लॉन्च करने की उम्मीद करता है जो रे ट्रेसिंग को इन जीपीयू के लिए इसे लागू करने वाले खेलों में संगत बनाते हैं जो आज हममें से कई लोगों के पास है।
कई लोगों के लिए बड़ी खुशखबरी, हालांकि यह देखा जाना बाकी है कि यह खेल के अंतिम प्रदर्शन को कैसे प्रभावित करेगा, खासकर जीटीएक्स 1060 जैसे अधिक मामूली कार्ड के साथ। प्रसंस्करण shader cores में किया जाएगा, इसलिए प्रदर्शन कार्ड की क्षमता और गेम और स्वयं और इसके प्रभावों की मात्रा के आधार पर भिन्न हो सकते हैं। Microsoft DXR और Vulkan API समर्थन वाले सभी गेम RT का समर्थन करेंगे । अच्छे बेंचमार्क और मैत्रीपूर्ण लेख आ रहे हैं!
जाहिर है कि प्रदर्शन नए RTX की तुलना में नहीं होगा, जो इस उद्देश्य के लिए समर्पित कोर हैं। वास्तव में, RTX द्वारा पेश किया जाने वाला प्रदर्शन GTX की तुलना में दो से तीन गुना अधिक होगा । यह कुछ मान्य और समझ में आता है, यह केवल परीक्षण करने के लिए होगा कि हम उनके साथ कितनी दूर तक जा सकते हैं।
GameWorks RTX और GDC में नए गेम और डेमो
जैसा कि हमने पोस्ट की शुरुआत में कहा था, एनवीडिया ने अपना एनवीडिया गेमवर्क्स आरटीएक्स वीडियो गेम डेवलपर टूलकिट प्रस्तुत किया है। ये उपकरण रचनाकारों को रे ट्रेसिंग को लागू करने में मदद करेंगे, और यह एक खुला स्रोत उपकरण भी होगा जिसमें अवास्तविक इंजन 4.22 और यूनिटी 2019.03 के लिए प्लगइन्स शामिल हैं।
इसमें शोर में कमी तकनीकों के साथ तेजी से आरटी प्रदर्शन करने के लिए RTX Denoiser SDK लाइब्रेरी भी शामिल है और जो प्रति पिक्सेल आवश्यक किरणों की संख्या को कम करती है। इसमें छायांकन क्षेत्रों के लिए एल्गोरिदम, साटन प्रतिबिंब, परिवेश रोड़ा और वैश्विक रोशनी फैलाना शामिल है, जिसकी खुली दुनिया में बहुत आवश्यकता है।
आरटी के लिए एक और महत्वपूर्ण उपकरण होगा, जिसे स्वतंत्र रूप से विकसित किया गया है और इसका उपयोग डेवलपर्स को डीबग करने और डीएक्सआर और अन्य एपीआई के आधार पर ग्राफिकल एप्लिकेशन बनाने में मदद करने के लिए किया जाएगा।
रे ट्रेसिंग की ताकत दिखाने वाले रेमेडी एंटरटेनमेंट के एक नए वीडियो में " कंट्रोल " जैसे जीडीसी गेम्स और आरटी के अनुभवों की भी घोषणा की गई है। इसके अलावा क्वेक II RTX, जिसे Nvidia द्वारा विकसित किए गए एक रीमास्टिंग में पेश किया गया है, जो Vulkan के विस्तार Nvidia VKRay के माध्यम से रे ट्रेसिंग को लागू करता है ।
यह उम्मीद की जाती है कि हमारी इच्छा सूचियों पर जल्द ही कई और आगमन होंगे, यह केवल इंतजार करना है और देखना है कि इस जीडीसी के अगले दिनों में घटनाएँ कैसे सामने आती हैं। लेकिन इस साल E3 में अधिक खबरें कहां होंगी, द एल्डर स्क्रॉल VI से दिखाए गए उन फ़्रेमों के साथ, आरटी के साथ अपेक्षित हेलो इन्फिनिटी या एक अंतिम काल्पनिक VII रीमेक ? हम बहुत जल्द देखेंगे।
एनवीडिया फ़ॉन्टएपिक गेम्स ने अपना गेम स्टोर लॉन्च किया
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एपिक गेम्स ने अपना गेम स्टोर लॉन्च किया। फोर्टिकाइट के निर्माता एपिक गेम्स से गेम स्टोर के लॉन्च के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करें।
एपिक गेम्स अपने स्टीम गेम्स को वापस ले लेते हैं
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एपिक गेम्स, डिजिटल रूप से बेचे जाने वाले खेलों के अपने पूरे संग्रह को स्टीम से पीसी के लिए अपने नए डिजिटल गेम स्टोर में स्थानांतरित कर रहा है।
एपिक गेम्स अपने स्टोर में एंड्रॉइड गेम्स की पेशकश करेंगे
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एपिक गेम्स अपने स्टोर में एंड्रॉइड गेम्स की पेशकश करेंगे। इन खेलों को लॉन्च करने के लिए स्टोर के निर्णय के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करें।