ग्राफिक्स कार्ड

एनवीडिया ने लड़ाई रोयाल गेम में गपस और मार / मृत्यु अनुपात के बीच संबंध को मापा है

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Anonim

इसमें कोई संदेह नहीं है कि एक प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वह अपने प्रतिद्वंद्वियों को मात दे और युद्ध का मैदान जीते। एनवीडिया ने जीपीयू और बैटल रॉयल गेम्स में किल्स / डेथ अनुपात के बीच संबंधों को देखते हुए एक रिपोर्ट जारी की है । क्या आपको लगता है कि हार्डवेयर गेमर्स के प्रदर्शन को प्रभावित करेगा?

ई-स्पोर्ट्स के के / डी प्रदर्शन में हार्डवेयर का महत्व

जैसा कि हम सभी जानते हैं कि एनवीडिया उच्च प्रदर्शन वाले डेस्कटॉप ग्राफिक्स कार्डों की सर्वोत्कृष्ट निर्माता है। उनकी कृतियां तेजी से शक्तिशाली हैं, और इसमें कोई संदेह नहीं है कि वे पालन ​​करने के लिए संदर्भ हैं, क्योंकि सबसे शक्तिशाली इकाइयां उनके पास हैं। निर्माता ने हमेशा फ्रेम दर की पेशकश करने के लिए तेजी से प्रतिस्पर्धी हार्डवेयर विकसित करने के उद्देश्य से काम किया है जो मानव आंख की धारणा को पार करता है और इस तरह कम विलंबता और प्रतिक्रिया समय को न्यूनतम संभव मानों तक ले जाता है।

और यह पेशेवर ई-स्पोर्ट खिलाड़ियों के लिए मौलिक है, जो लोग बैटल रॉयल में प्रतिस्पर्धात्मक कार्रवाई के लिए अपना जीवन समर्पित करते हैं और जो इससे जीविकोपार्जन करते हैं, उन्हें बाजार में सबसे अच्छा उपलब्ध होना चाहिए। कोई गलती न करें, कच्चे बिजली के मामले, और बहुत कुछ जब यह प्रतिस्पर्धी खेलों की बात आती है जहां प्रतियोगियों के कौशल समान और सम्मानित होते हैं। हार्डवेयर में कोई अंतर, भले ही यह छोटा हो, खेल में संवेदनाओं को भिन्न कर सकता है और आपको एक गेम खो सकता है, निश्चित रूप से जो पेशेवर इसे पढ़ रहे हैं, वे इसे बहुत बेहतर जान पाएंगे।

खैर, एनवीडिया ने एक आंकड़ों की रिपोर्ट तैयार करने के लिए तैयार किया है जिसमें बैटल रॉयल खेलों में खिलाड़ियों की मृत्यु और हत्या अनुपात (हत्या / मृत्यु) को मापा गया है, जिस समय वे जीपीयू का उपयोग कर रहे थे । प्रतियोगिता। इस विश्लेषण का उद्देश्य दुनिया भर के खिलाड़ियों का उद्देश्य और विश्वसनीय आंकड़े तैयार करना है।

अधिक शक्ति, बेहतर के / डी प्रदर्शन

खैर, जैसा कि शीर्षक कहता है, जिन खिलाड़ियों की टीमों में एफपीएस दर अधिक है, उन्होंने प्रतिस्पर्धी खेलों में बेहतर प्रदर्शन किया है । और आप कहेंगे, ठीक है, लेकिन यह खिलाड़ी की शुद्ध क्षमता को भी प्रभावित करता है। यह बहुत सही है, लेकिन अगर हम इस बात को ध्यान में रखते हैं कि चुना हुआ नमूना विशेष खिलाड़ियों के बारे में है, तो कौशल उनमें से बहुत अधिक होगा।

GPU विलंबता

हम देखते हैं कि समर्पित ग्राफिक्स कार्ड के साथ विलंबता काफी कम हो जाती है, यह स्पष्ट है और हर कोई इसे जानता है। इसके अलावा, बेहतर मॉडल, कम यह विलंबता स्पष्ट रूप से होगा, जिसमें आज अधिकांश जीपीयू के लिए बहुत सस्ती संकल्प शामिल हैं।

GPU- आधारित K / D अनुपात

किसी भी स्थिति में, परिणाम बताते हैं कि एफपीएस दर जितनी अधिक होगी, प्रतिक्रिया समय उतना ही बेहतर होगा और इसके परिणामस्वरूप, तेज और अधिक सटीक आंदोलन खिलाड़ी द्वारा किए जाएंगे, जैसा कि वे पुष्टि करते हैं। तो 60-हर्ट्ज से ऊपर की ताज़ा दरों वाले मॉनीटर कार्ड और मॉनीटर का उपयोग 60 हर्ट्ज़ मॉनिटर वाले मिड-रेंज उपकरण वाले खिलाड़ियों की तुलना में बेहतर के / डी अनुपात उत्पन्न करता है।

हम देखते हैं कि ई-स्पोर्ट्स उपकरणों पर आरटीएक्स रेंज कैसे घुड़सवार है, यह अनुपात 37% से बढ़कर 53% है । यह दर्शाता है कि GPU के प्रदर्शन में वृद्धि K / D अनुपात में वृद्धि के लिए आनुपातिक है।

एफपीएस मॉनिटर और जीपीयू के आधार पर के / डी अनुपात

पिछला ग्राफ़, 1080p में, हमेशा इस्तेमाल किए गए मॉनिटर की आवृत्ति के संबंध में अनुपात का प्रतिनिधित्व करता है। हम देखते हैं कि 144 हर्ट्ज 60Hz की तुलना में खिलाड़ियों में एक बहुत ही महत्वपूर्ण प्रदर्शन सुधार है। 240Hz मॉनिटर के लिए, यह सुधार उतना मजबूत नहीं है, लेकिन यह भी काफी है, विशेष रूप से नए आरटीएक्स पर, जो गेमिंग में 144 एफपीएस बाधा को तोड़ने के लिए पर्याप्त शक्ति है।

खेल के घंटों और GPU के आधार पर K / D अनुपात

हम इस ग्राफ के साथ जारी रखते हैं जो सप्ताह के दौरान खेल में निवेश किए गए घंटों के आधार पर के / डी अनुपात का प्रतिनिधित्व करता है । हम प्रदर्शन में सुधार में एक लघुगणकीय वितरण को स्पष्ट रूप से देखते हैं, इसलिए हम पीसी से चिपके अधिक घंटों के लिए अनुपात में वृद्धि नहीं करेंगे । एक समय आएगा जब हम संतृप्त होंगे और प्रदर्शन भी कम हो जाएगा। हम मानते हैं कि कम से कम 25 या 30 घंटे काफी संतुलित परिणाम पेश करते हैं।

अंत में, हम एफपीएस के संदर्भ में विभिन्न बैटल रॉयल गेम्स में ग्राफिक्स कार्ड के प्रदर्शन पर आंकड़ों के साथ प्रस्तुत किए गए हैं। आदर्श रूप से, ई-स्पोर्ट्स को 144 हर्ट्ज तक पहुंचना चाहिए और उससे अधिक होना चाहिए, और यह ज्यादातर मामलों में एनवीडिया आरटीएक्स 2070 के साथ प्राप्त किया जाता है, और कई मामलों में आरटीएक्स 2060 और जीटीएक्स 1660 टीआई के साथ कुछ हद तक भी।

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इससे पता चलता है कि यदि आप ई-स्पोर्ट के लिए एक इष्टतम उपकरण की तलाश कर रहे हैं, तो 144 हर्ट्ज की तुलना में 60 हर्ट्ज मॉनिटर एक बाधा बनने जा रहा है । इसी तरह, एक रेंज कार्ड पर्याप्त नहीं होगा यदि हम ग्राफिक्स को पूर्ण रूप से कॉन्फ़िगर करना चाहते हैं। मध्यम-प्रदर्शन टीमों के साथ प्रतिस्पर्धा हासिल करने के लिए, हमें एफपीएस बढ़ाने के लिए हमेशा कम ग्राफिक्स की आवश्यकता होगी, यह बुनियादी है, और 1080p खेलने के लिए सबसे ऊपर है क्योंकि इस दुनिया में "अच्छा" दृश्य बेकार है और आप नहीं जीतते हैं। एक 4K गेमिंग मॉनिटर कोई मतलब नहीं है, आज कोई कार्ड नहीं है जो 4K में 144 हर्ट्ज प्रदान करने में सक्षम है।

इसी तरह, एक उच्च अंत ग्राफिक्स कार्ड जैसे कि RTX 2070 पहले से ही पेशेवर स्तर पर ई-स्पोर्ट्स के लिए एक गंभीर विकल्प बन रहा है, क्योंकि सबसे अधिक प्रतीक खिताब हम पहुंच रहे हैं और 144 हर्ट्ज से अधिक है।

आपको क्या लगता है कि अधिक महत्वपूर्ण कौशल या सकल शक्ति है? आपके पास कौन सा ग्राफिक्स कार्ड है?

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