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Microsoft आधिकारिक तौर पर kinect को मारता है

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Anonim

हम सभी को Kinect, Microsoft की गति का पता लगाने की प्रणाली अपने Xbox कंसोल और पीसी के लिए याद है, इसकी थोड़ी सी सफलता के बाद कंपनी ने आधिकारिक तौर पर इसे मारने का फैसला किया है इसलिए यह पहले से ही रेडमंड के अतीत का हिस्सा है।

Kinect अतीत की बात है

पिछले अक्टूबर 2017 में माइक्रोसॉफ्ट ने काइनेट सिस्टम के उत्पादन के लिए अपने निर्णय की घोषणा की, इसके बावजूद, दुकानों में बिक्री के लिए अभी भी कुछ इकाइयां थीं, इसलिए अब तक इसे पकड़ना संभव हो गया है, हालांकि यह तेजी से बढ़ रहा था। उपलब्धता गिरना मुश्किल है। अब रेडमंड एक कदम आगे बढ़कर उस एडेप्टर का निर्माण करना बंद कर दिया है, जिसका इस्तेमाल किनेक्ट को मौजूदा Xbox वन से जोड़ने के लिए किया गया था।

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यहाँ हमारे पास काइनेट की विफलता के कारणों में से एक है। इसका 3 डी सेंसर एक मालिकाना कनेक्टर का उपयोग करता है जिसे Microsoft ने कंसोल के छोटे संस्करण पर स्थान बचाने के लिए Xbox One S से हटा दिया था । इसलिए, आज बाजार पर उपलब्ध एकमात्र Xbox One कंसोल पर एक Kinect का उपयोग करने का एकमात्र तरीका एक एडेप्टर के साथ है, जिसमें कंसोल USB पोर्ट का बलिदान भी शामिल है। यही स्थिति पीसी पर सिस्टम का उपयोग करते समय होती है।

वर्तमान में सिस्टम और उसके एडेप्टर की कम उपलब्धता को देखते हुए, विक्रेता और पुनर्विक्रेता बहुत अधिक बिक्री मूल्य के साथ स्थिति का शोषण कर रहे हैं ताकि केवल सबसे प्रशंसक या धनी ही कर सकें।

अंत में, किनेक्ट की मौत कुछ दुखद है, यह गति का पता लगाने की प्रणाली निंटेंडो वाइमोट से अधिक लोकप्रिय है और प्लेस्टेशन मूव से अधिक है । यह डेवलपर्स के लिए भी अधिक सुलभ रहा है, जो मानव-कंप्यूटर संपर्क के क्षेत्र में दिलचस्प प्रयोग करता है।

स्लेशगियर फ़ॉन्ट

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