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मेट्रो एक्सोडस डेल्स और रे ट्रेसिंग: तुलना और गेमिंग अनुभव

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Anonim

मेट्रो एक्सोडस निस्संदेह गाथा के प्रशंसकों द्वारा सबसे प्रत्याशित खिताबों में से एक है और एपोकॉलिक दुनिया में डूबे पहले व्यक्ति की शूटिंग के प्रेमियों द्वारा। 4AGames के निर्माण में एक बड़ी नवीनता यह है कि यह Nvidia RTX तकनीक को लागू करता है, जिसमें रे ट्रेसिंग और DLSS को एक नए स्तर पर यथार्थवाद का अनुभव होता है।

लेकिन क्या RTX तकनीक वास्तव में हमारे द्वारा अपेक्षित परिणाम प्रदान करती है? यह वही होगा जो हम मेट्रो एक्सोडस के साथ इस लेख में देखेंगे, इसलिए बने रहें क्योंकि हमने शुरुआत की थी।

सूचकांक को शामिल करता है

मामले में आप नहीं जानते कि एनवीडिया आरटीएक्स क्या है

मेट्रो एक्सोडस डीएलएसएस और रे ट्रेसिंग की इस तुलना की छवियों को देखने से पहले, हमें कमोबेश यह जानना होगा कि नए एनवीडिया कार्ड की इन दो तकनीकों में क्या है। इसलिए हम खुद को एक स्थिति में रख सकते हैं और कैच के बीच अंतर की पहचान कर सकते हैं।

रे ट्रेसिंग या रे ट्रेसिंग, एक ग्राफिक प्रोसेसर के माध्यम से अनुकरण करने की कोशिश से ज्यादा कुछ नहीं है, जो हमारी आँखें वास्तविकता में देखती हैं। वास्तविक दुनिया में वस्तुओं, उनके आकार और रंगों को देखना संभव है, प्रकाश के फोटोन के लिए धन्यवाद , और वे कैसे प्रभावित करते हैं और उन पर प्रतिबिंबित करते हैं। एनवीडिया का रे ट्रेसिंग क्या करता है , कंप्यूटर एल्गोरिदम और जीपीयू के आरटी कोर का उपयोग करके गेम में प्रकाश के व्यवहार का अनुकरण करता है, और वास्तविक समय में भी, जैसा कि वे उसी क्षण उत्पन्न होते हैं। जब यह प्रणाली 100% प्रभावशीलता के साथ इसे करने का प्रबंधन करती है, तो खेल वैसा ही दिखेगा जैसा हम वास्तविक दुनिया को देखते हैं।

दूसरी ओर, डीएलएसएस या डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग, एक तकनीक है जो जीपीयू को "बुद्धिमत्ता" प्रदान करती है। जो कुछ किया जाता है, वह गणितीय मैट्रिसेस (टेनसर्स) पर आधारित गहरी सीखने और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के एल्गोरिदम का उपयोग करने के लिए वीडियो गेम में अधिक कुशल वास्तविक समय की छवि प्रदान करने के लिए किया जाता है, जो पहले से ही ज्ञात आंकड़ों और वस्तुओं पर आधारित होता है। व्यवहार में अनुवादित, DLSS का उपयोग कम रिज़ॉल्यूशन और उच्च गति पर गेम की छवियों को रेंडर करने के लिए किया जाता है, और फिर उन्हें वास्तविक रिज़ॉल्यूशन पर पुनर्विक्रय किया जाता है, इस प्रकार रे ट्रेसिंग के साथ गेम के प्रदर्शन (FPS) को सक्रिय किया जाता है। DLSS है, इसलिए बोलने के लिए, गेमिंग के लिए नया एंटीलियासिंग।

मेट्रो एक्सोडस चरण और परीक्षण उपकरण

हम पहले से ही जानते हैं कि ये दो व्यापक प्रौद्योगिकियां हैं और वे जो करने में सक्षम हैं। अब हम यह देखने जा रहे हैं कि इस नए खिताब का हमारा निर्णय कैसा रहा है।

मेट्रो एक्सोडस रूस में स्थित एक पश्च-एपोकैलेप्टिक वातावरण का प्रस्ताव करता है, जहां विवरणों, खण्डहरों और बर्फ की बहुतायत से भरी खुली दुनिया के परिदृश्य मिश्रित होते हैं जहां प्रकाश किरणों का घटना एक महत्वपूर्ण बिंदु है और यह मशीन को काम देगा। हमें घर के हस्ताक्षर आंतरिक वातावरण भी मिलते हैं, जहां हर जगह कम रोशनी और गंदगी के साथ पीड़ा की भावना के साथ प्रदान करने के लिए प्रतिपादन एक महत्वपूर्ण बिंदु है।

इन परीक्षणों को अंजाम देने के लिए हमने नए गीगाबाइट एयरो 15-X9 का उपयोग किया है, जिनमें से आप जल्द ही इसका विश्लेषण करेंगे। इस उपकरण में 8 GB GDDR6 का RTX 2070 Max-Q और एक Intel Core i7-8750H CPU है जो 16 Gb की DDR4 रैम के अंतर्गत है । सारांश में, हमें 1080p और 2K में इस गेम के प्रदर्शन में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। इसलिए हम पोर्टेबल उपकरणों में इन नए RTX के प्रदर्शन को देखने का अवसर भी लेते हैं।

मेट्रो एक्सोडस डीएलएसएस और रे ट्रेसिंग का अनुभव

तुलना में 1080p, 2K और 4K के स्क्रीनशॉट शामिल हैं , DLSS + RT सक्रिय, केवल RT, और सक्रिय RTX तकनीक के बिना कैप्चर । खेल की गुणवत्ता को " उच्च " पर सेट किया गया है, जिसमें कोई कस्टम एक्स्ट्रा नहीं है। इसी तरह, किरण तर्क की गुणवत्ता को " उच्च " में रखा गया है, हालांकि एक और अल्ट्रा विकल्प है।

हम यह भी नोट करते हैं कि तुलना के लिए किए गए सभी कैप्चर ड्राइव में एक साझा फ़ाइल में बिना किसी संशोधन के संग्रहीत किए गए हैं।

ड्राइव फ़ाइल लिंक

इसके साथ ही कहा, आइए 1080p रिज़ॉल्यूशन से शुरू होने वाले इन चित्रों को देखें।

हमने इस छवि को चुना है क्योंकि यह बहुत अच्छी तरह से प्रतिनिधित्व करता है कि हम क्या परीक्षण करना चाहते हैं, एक प्रकाश के बिंदु के साथ एक अंधेरा चरण जो सीधे एक विस्तृत, गंदे वातावरण और एक व्यक्ति को प्रभावित करता है।

इसे 1080p रिज़ॉल्यूशन में लिया गया है और उल्लिखित तीन विकल्पों के साथ। यदि हम आरटीएक्स के बिना छवि के साथ शुरू करते हैं, तो हमें अन्य दो कैप्चर की तुलना में प्रकाश प्रबंधन में स्पष्ट अंतर दिखाई देता है। यह स्पष्ट रूप से देखा गया है कि वैश्विक और सफेद प्रकाश के साथ कोई किरण अनुरेखण नहीं है , जो प्रकाश की उत्पत्ति के अनुरूप नहीं है । इस तरह से हमने अभी तक सभी खेलों को देखा है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से ग्राफिक की कम आवश्यकताओं के कारण सबसे अधिक एफपीएस दर वाला है

हम दूसरी छवि पर जाते हैं, जिसमें हमने केवल रे ट्रेसिंग को सक्रिय किया है । हम एक अधिक वास्तविक प्रकाश को देखते हैं, केवल उस पर प्रकाश डाला जाता है जिसे सही रंग के तापमान के साथ प्रकाशित किया जाना चाहिए। हम एक गहरे और वास्तविकता जैसे परिदृश्य का सामना कर रहे हैं, लेकिन हम देखते हैं कि फ़्रेम 95 तक गिरता है, जो कि 33% कम है । 1080p में हम अभी भी समस्याओं के बिना खेल सकते हैं, लेकिन उच्च संकल्प में हमें बहुत नुकसान होगा।

हम तीसरी छवि पर आते हैं जिसमें हमारे पास दोनों विकल्प सक्रिय हैं। पहली चीज जो हम देखते हैं , वह छवि गुणवत्ता का एक बहुत ही ध्यान देने योग्य दोष है, 1080p में DLSS को फिर से जोड़ना अच्छी बात नहीं है और खत्म बहुत धुंधली हैं । यह सच है कि प्रकाश की गुणवत्ता बनाए रखी जाती है और यह कि एफपीएस दर फिर से बढ़कर 116 हो जाती है, लेकिन वातावरण में बहुत अधिक विस्तार के साथ हम डीप लर्निंग के साथ प्रतिपादन के कम संकल्प से ग्रस्त हैं।

हम एक ही कमरे में एक छवि के साथ 2560x1440p रिज़ॉल्यूशन में चले गए, आरटीएक्स और ग्राफिक्स इंजन के प्रदर्शन का बेहतर आकलन करने के लिए अग्रभूमि, पृष्ठभूमि और पृष्ठभूमि में प्रकाश और वस्तुओं के दो बिंदुओं के साथ यद्यपि।

यहाँ हम निश्चित रूप से DLSS प्रदर्शन और गुणवत्ता प्रदान करने में कम अंतर देखते हैं। फिर से सक्रिय आरटीएक्स के साथ दो कैप्चर की रोशनी बेहतर है, और पूर्ण कैप्चर में अधिक स्पष्ट रूप से देखा जाएगा। लेकिन हम देखते हैं कि कैप्चर 3 में रिज़ॉल्यूशन थोड़ा बेहतर, तेज और दूसरों के समान है। कैप्चर हमेशा कुछ हद तक छवि को खराब करता है, लेकिन वास्तविक गेम में हम पुष्टि कर सकते हैं कि डीएलएसएस के साथ rescaling में सुधार 2K के लिए सामान्य रूप से बेहतर है।

इसके अलावा, हम देखते हैं कि पहले और तीसरे विकल्प के बीच फ्रेम्स की दर काफी समान है, हालांकि यह बहुत अधिक ग्राफिक मांग वाला दृश्य नहीं है। जहां यह सबसे अधिक पीड़ित है वह आरटी के साथ है और डीएलएसएस के बिना, यह निश्चित रूप से बेहतर प्रकाश व्यवस्था और अधिक छवि गुणवत्ता का विकल्प है, लेकिन प्रदर्शन बहुत कम हो जाता है।

हम 4K रिज़ॉल्यूशन पर गए, जहां हम 2K जैसी ही प्रवृत्ति देखते हैं, DLSS प्रदर्शन में बेहतर परिभाषा और पहले और तीसरे कैप्चर के बीच समान एफपीएस। हम विदेशों में बहुत अधिक विस्तार और एफपीएस के साथ हैं, पहले से ही 1080p नीचे 63 पर

इसी तरह, हम देखते हैं कि 1080p में rescaling सबसे खराब है, बल्कि धुंधली छवि और ध्यान में रखने के लिए कुछ है क्योंकि हम गलत नहीं हैं, अधिकांश खिलाड़ी Full HD का उपयोग करेंगे।

हमने रे ट्रेसिंग में भी इस बड़े अंतर को नहीं देखा, क्योंकि मेट्रो का मौसम बिल्कुल अच्छा नहीं है, और सूरज बहुत कम दिखाई देता है। सफेद टन या तो मदद नहीं करते हैं इसलिए परिणाम तीन छवियों के बीच काफी समान है

अंत में हमने अल्ट्रा क्वालिटी ग्राफिक्स में गेम के साथ दो कैप्चर किए हैं , दोनों आरटी और डीएलएसएस सक्रिय हैं, साथ ही निष्क्रिय भी हैं। हम देखते हैं कि एफपीएस में अंतर केवल 4 फ्रेम्स का है और सामान्य प्रकाश व्यवस्था आरटीएक्स तकनीक के साथ कुछ अधिक विस्तृत है। इसके अलावा, ग्राफिक्स की गुणवत्ता काफी समान है, इसलिए उच्च संकल्प पर DLSS अच्छी तरह से काम करता है

आरटीएक्स सक्रिय के साथ अल्ट्रा और उच्च गुणवत्ता के बीच का अंतर 7 एफपीएस है, जो थोड़ा नहीं है। जाहिर है कि प्रत्येक अपने पीसी के लिए सबसे अच्छा संतुलन तक पहुंचने तक इस कॉन्फ़िगरेशन को निजीकृत करने में सक्षम होगा।

इस तुलना पर निष्कर्ष और अंतिम शब्द

निष्कर्ष जो हम आकर्षित कर सकते हैं वह काफी स्पष्ट है, और यह है कि डीएलएसएस का उपयोग करने के लिए रे ट्रेसिंग का उपयोग लगभग अनिवार्य है और इस प्रकार फ्रेम दर में सुधार होगा। आरटीएक्स 2060 डेस्कटॉप और आरटीएक्स नोटबुक जैसे निचले ग्राफिक्स कार्ड एक आवश्यक कॉन्फ़िगरेशन है। यही है, 2K और 4K रिज़ॉल्यूशन में आरटी + डीएलएसएस को हमेशा सक्रिय या एक साथ निष्क्रिय करने की सिफारिश की जाती है

हालांकि यह सच है कि फुल एचडी रिज़ॉल्यूशन के तहत, डीएलएसएस सबसे अच्छा संभव तरीके से प्रदर्शन नहीं करता है, कुछ हद तक खराब रेंडरिंग और खेल की सामान्य परिभाषा के बिगड़ने के साथ। हालांकि, आरटी तकनीक के साथ शीर्षक प्रमुख समस्याओं के बिना इस संकल्प में खेलने योग्य हैं, इसलिए हम खुद को डीएलएसएस को अक्षम करने की अनुमति दे सकते हैं यदि हम एक खराब गुणवत्ता देखते हैं, इस प्रकार रे ट्रेसिंग और इसके लाभों को बनाए रखते हैं। हालाँकि हमें यकीन है कि कुछ समय के साथ कम रिज़ॉल्यूशन में AI में सुधार होगा, क्योंकि यह इस तथ्य का लाभ उठाता है कि 4K में अधिक जानकारी डेटा है।

हम अपने गाइड की सलाह देते हैं कि कौन सा ग्राफिक्स कार्ड मुझसे खरीदना है

उस ने कहा, नया RTX पिछली पीढ़ी को भी बेहतर बनाता है, इसलिए बिना RTX तकनीक के गेम में या जिसे हम उन्हें सक्रिय नहीं करना चाहते हैं, हम भी बड़ी समस्याओं के बिना अल्ट्रा में शानदार ग्राफिक्स गेमप्ले करेंगे

हर कोई इस अनुभव या अपने खुद के आधार पर तय कर सकता है कि प्रदर्शन हमारे पास किस कार्ड, क्या रिज़ॉल्यूशन और बाकी हार्डवेयर के आधार पर अलग-अलग होगा। इन क़ैदियों को देखते हुए आपकी क्या राय है? क्या यह आपको डीएलएसएस और आरटी से उम्मीद है?

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