Sp मार्वल की मकड़ी
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विषयसूची:
- हमारे पड़ोसी स्पाइडर मैन के लिए एक और कहानी
- PS4 को निचोड़ना
दूसरी ओर, संगीत, हालांकि एक निश्चित अवधि के साथ चार्ज किया जाता है, अत्यधिक ध्यान देने योग्य नहीं है । हम वास्तव में इसकी सराहना करेंगे जब हम इमारतों के बीच चुपचाप झूल रहे हैं।
स्पेनिश में डबिंग, जैसे कि सोनी की पहली पार्टी कंपनी के खेल में किए गए लगभग सभी, बहुत अच्छा है, प्रत्येक चरित्र के लिए चुने गए दोनों समय और अलग-अलग स्थितियों का ब्योरा। यह कई स्पेनिश खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण खंड है और जिसमें सोनी लगभग कभी निराश नहीं करता है।
पता लगाने के लिए एक विशाल शहर
- अद्भुत स्पाइडर मैन से लड़ना
- हमारे दोस्त स्पाइडर मैन में सुधार
- replayability
- मार्वल के स्पाइडर मैन का निष्कर्ष और अंतिम शब्द
- मार्वल का स्पाइडर मैन
- ग्राफिक्स - 92%
- ध्वनि - 90%
- खेल क्षमता - 91%
- DURATION - 85%
- मूल्य - 82%
- 88%
Insomniac ने हाल ही में सोनी से मार्वल का स्पाइडर-मैन गेम लॉन्च किया है। PlayStation 4 कंसोल के लिए एक विशेष, जिसने कुछ वर्षों के बारे में बात करने के लिए बहुत कुछ दिया है। विशेष रूप से अच्छे काम को जानते हुए कि इनसोम्निया गेम्स कंपनी ने अपने पिछले खेलों में से प्रत्येक के साथ प्रदर्शन किया है। इस अवसर पर, उन्हें अपना पहला लाइसेंस प्राप्त खेल बनाने की चुनौती का सामना करना पड़ा, जिसने दीवार पर चढ़ने की अंतर्निहित विशेषताओं को बनाए रखा, लेकिन अपने रचनात्मक तरीके से दुनिया भर में इसे बनाने और विस्तारित करने की संभावना थी । नतीजा कई मायनों में एक गोल खेल है, जैसा कि अक्सर सोनी के अधिकांश निष्कर्षों के साथ होता है। इन सबसे ऊपर, उत्पाद की गुणवत्ता प्रबल होती है, न कि अपने स्वयं के उत्पादन के लिए। यहां तक कि उन इरादों को ध्यान में रखते हुए, एक मौका है कि यह खिलाड़ियों के बीच जेल कर सकता है या नहीं। इसलिए, हमने काम करने के लिए कॉबवेब लगाए हैं, यह आकलन करने के लिए कि यह मार्वल का स्पाइडर मैन कितना अच्छा है।
हमारे पड़ोसी स्पाइडर मैन के लिए एक और कहानी
फिल्मों के विपरीत, शायद ही कोई स्पाइडर मैन गेम नायक की उत्पत्ति से शुरू होता है। इस मामले में, उस प्रवृत्ति को दोहराया जाता है, और हम कहानी शुरू करते हैं पहले से ही अनुभवी पीटर पार्कर के साथ, जो कई वर्षों से एक सुपर हीरो रहे हैं।
उन दिनों में से किसी एक पर, वह एक पुलिस प्रसारण सुनता है और बंद कर देता है। यह एक बहाना है जो वर्ण को कार्रवाई में डाल देता है और हमें रास्ते में और थोड़ा-थोड़ा करके दिखाता है, प्रदर्शन करने के लिए मूल आंदोलनों, जैसा कि हम विभिन्न नई स्थितियों के साथ प्रस्तुत किए जाते हैं। जैसा कि तार्किक है और पहले से ही ज्ञात है, पूरे साहसिक समय में हम बड़ी संख्या में विंक, पात्र और शत्रु आएंगे जो पहले से ही कॉमिक्स में दिखाई देते हैं । इन सबसे ऊपर, हम देखते हैं कि इस साजिश में कितने मित्रवत और शत्रु पात्र दिखाई देते हैं जो अपने वर्तमान कार्यों का कारण बताते हैं।
PS4 को निचोड़ना
यदि न्यूयॉर्क शहर में मौजूद अधिकांश परिदृश्य, बनावट और कण अधिक यथार्थवाद दिखाते हैं, हालांकि यह सच है कि ई 3 में जो पहले दिखाया गया था, उसके साथ थोड़ी गिरावट देखी गई है । सब के सब, शहर एक और मुख्य चरित्र के रूप में आनंद लिया है। कुछ विवरण हैं जैसे कि दुश्मनों की लार टपकने के बाद अलग हो जाती है, मोम के फर्श या पानी के पोखर का प्रतिबिंब, बड़ी ऊंचाई से गिरने पर जमीन का टूटना आदि।
अधिकांश वस्तुओं में मौजूद बनावट अपने उद्देश्य को पूरा करती है, और यह एक पहलू है कि हम उन मिशनों के दौरान आसानी से देख सकते हैं जिनमें हमें फोटो खींचने के लिए पार्कर के कैमरे का उपयोग करना चाहिए। ड्राइंग दूरी वास्तव में अच्छी है, काफी चौड़ी है और शायद ही कोई पॉपिंग के साथ,
इस खंड में, सामान्य रूप से, उन्होंने एक अच्छा अनुकूलन प्राप्त किया है और खेल की मजबूती ध्यान देने योग्य है, क्योंकि दुर्लभ अवसरों पर हमने खेल के दौरान बग या विफलता देखी है। हालांकि, ऐसी गुणवत्ता लोडिंग सेक्शन को कभी-कभी उम्मीद से थोड़ा अधिक धीमा कर देती है । सौभाग्य से वे थकाऊ इंतजार नहीं कर रहे हैं।
दूसरी ओर, संगीत, हालांकि एक निश्चित अवधि के साथ चार्ज किया जाता है, अत्यधिक ध्यान देने योग्य नहीं है । हम वास्तव में इसकी सराहना करेंगे जब हम इमारतों के बीच चुपचाप झूल रहे हैं।
स्पेनिश में डबिंग, जैसे कि सोनी की पहली पार्टी कंपनी के खेल में किए गए लगभग सभी, बहुत अच्छा है, प्रत्येक चरित्र के लिए चुने गए दोनों समय और अलग-अलग स्थितियों का ब्योरा। यह कई स्पेनिश खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण खंड है और जिसमें सोनी लगभग कभी निराश नहीं करता है।
पता लगाने के लिए एक विशाल शहर
मार्वल के स्पाइडर-मैन को खेलना शुरू करने पर पहली चीज जो हमें मिलती है, वह एक खुली दुनिया है जिसे हम अपने चक्कर में यात्रा कर सकते हैं। पहले क्षण से हमें शहर का पता लगाने की स्वतंत्रता दी जाती है जबकि हमें आंदोलन और युद्ध के बुनियादी आंदोलनों को सिखाया जाता है। उस स्वतंत्रता के बावजूद, मुख्य कहानी में कुछ मिशन पूरा होने तक नक्शे के आसपास बहुत कुछ नहीं होगा।
मिशन को पूरा करने का तरीका विशिष्ट है: नक्शे पर एक बिंदु पर जाएं, एक वीडियो देखें और फिर मिशन को अंजाम दें। गेमप्ले के औसत घंटे लगभग 20 घंटे हैं, लेकिन निश्चित रूप से, यह केवल मुख्य मिशनों के लिए है । यदि हम सबसे अधिक पक्षीय quests, चुनौतियों और संग्रहणता को पूरा करने के लिए आवश्यक घंटों को जोड़ते हैं, तो यह राशि आसमान छूती है । हमारे मामले में, लगभग सब कुछ पाने में हमें लगभग 29 घंटे लगे । यह सच है कि यह यह जानने में भी मदद करता है कि अगर हम ऐन्टेना को वितरित करते हैं, तो वह मानचित्र पर सब कुछ कहाँ है। चीजों की विविधता बहुत अधिक है।
मुख्य मिशनों में, हम पहले से ही कई छड़ें खेलेंगे। सबसे आम बात लड़ने के लिए होगी, लेकिन कई अन्य समय में, ये झगड़े चुपके घुसपैठ, उत्पीड़न, जांच या एक सरल पहेली को सुलझाने के क्षणों के साथ वैकल्पिक होते हैं । या तो मत भूलो, कुछ प्रसिद्ध खलनायकों के साथ अंतिम लड़ाई, हालांकि वे याद कर रहे हैं कि वहाँ अधिक होता। इन झगड़ों में, जैसा कि आम तौर पर होता है, आपको विजयी होने के लिए कुछ विशिष्ट यांत्रिकी का उपयोग करना होगा और लगभग हमेशा एक क्यूटीई या त्वरित बटन प्रेस घटना को शामिल करना होगा ।
पीछा करने और पहेली के चरण गिने हुए क्षणों में उत्पन्न होते हैं और काफी अच्छी तरह से हल किए जाते हैं, शायद घुसपैठ के क्षण वे होते हैं जो बाकी की तुलना में थोड़े कम सफल होते हैं लेकिन आवश्यक विपरीत प्रदान करते हैं ताकि किसी भी समय खेल होने के कारण नीरस न बने। उसी शैली के मिशन दोहराएं।
माध्यमिक मिशनों में, सबसे आम शहर में होने वाले कुछ यादृच्छिक अपराधों में शामिल होना होगा : एक डकैती, एक अपहरण, एक वाहन या एक हमले की खोज । पहले तो उन्हें करने में मज़ा आता है, लेकिन कई बार उन्हें दोहराने के बाद यह थका देने वाला हो सकता है । बाकी माध्यमिक मिशन, जो मैंने कहा था, जैसे ही हम खेलते हैं, उन्हें अनलॉक कर दिया जाएगा, उनके पास नक्शे पर एक आइकन होगा और हम जब चाहें तब उन्हें कर सकते हैं, जैसे: मानचित्र पर अधिक मार्करों को अनलॉक करने के लिए एंटेना को हैक करना, अनुसंधान पदों के मिशन, पुराने पीटर बैकपैक्स और अन्य मिशनों के लिए देखें जो हम आपको अपने लिए खोजने देंगे।
अद्भुत स्पाइडर मैन से लड़ना
हालाँकि तुलनात्मक रूप से देखा जाए, तो कोई भी खिलाड़ी जानता है कि रॉकस्टेडी स्टूडियोज बैटमैन गेम्स में प्रस्तुत की जाने वाली कॉम्बैट स्टाइल ने एक मिसाल कायम की है कि कई खेलों ने कम या ज्यादा सफलता पाई है। मार्वल के स्पाइडर-मैन के मामले में, वे उसी योजना पर आधारित हैं और अंतिम परिणाम बहुत संतोषजनक है । मारने और चकमा देने के अलावा, हमारे पास कई विकल्प होंगे जब कोबियों के साथ घूंसे का संयोजन होगा । हम उन दुश्मनों को आकर्षित करने में सक्षम होंगे जो आगे दूर हैं, उन्हें लपेटें, उन्हें सतहों से चिपके हुए छोड़ दें, उन पर मंच की वस्तुओं को फेंक दें, उन्हें अंधा करें और अनगिनत अन्य संयोजन । यह सब केवल विशिष्ट बटन का उपयोग कर रहा है। और भी अधिक लड़ाकू विकल्पों को जोड़ने के लिए, हमारे पास हमारे निपटान के विभिन्न गैजेट्स होंगे जिन्हें हम ड्रॉप-डाउन व्हील में चुन सकते हैं, जबकि कार्रवाई धीमी हो जाती है। अंत में, अगर हम L3 और R3 दबाते हैं, तो हम जो सूट पहने हैं, उसके आधार पर एक शक्तिशाली विशेष हमला करेंगे ।
सामान्य तौर पर, बटन युद्ध के दौरान हर समय आश्चर्यजनक रूप से प्रतिक्रिया करते हैं, और शहर के चारों ओर घूमते समय भी ऐसा ही होता है, दोनों इमारतों और शहर के चारों ओर घूमने के कई तरीकों के बीच होता है: सीढ़ियों और संरचनाओं के बीच चुपके से चलना, लाभ की गति, आदि पूरी तरह से लागू कर रहे हैं और यह इस स्थान का उपयोग करने के लिए एक खुशी है। कभी-कभी हम खुद को न्यूयॉर्क के चारों ओर घूमते हुए पाएंगे ।
कठिनाई एक ऐसा पहलू है जो कई लोगों के होठों पर रहा है, और सच्चाई यह है कि खेल अपनी सबसे बड़ी कठिनाई में एक बड़ी चुनौती नहीं है, जैसे कि अन्य खेल शुरू से हो सकते हैं। यह सामान्य है कि वे जनता के एक व्यापक क्षेत्र तक पहुँचना चाहते हैं, लेकिन यह उतना ही सरल है जितना कि और भी अधिक कठिन तरीके। मूल गेम कठिनाई के 3 मोड लाता है जिसे चरित्र की कुछ कॉमिक पुस्तकों के शीर्षक के रूप में नामित किया गया है: अमीगो, असोम्ब्रोसो और कोलोसल; लेकिन हाल ही में, एक अद्यतन के बाद, एक नया उच्च कठिनाई मोड जोड़ा गया था ।
हमारे दोस्त स्पाइडर मैन में सुधार
हर बार, माध्यमिक कहानियों के मुख्य कहानी के मिशन पूरे हो जाते हैं या गेम के कुछ निशान पहुँच जाते हैं, जो गेम के कुछ कार्यों की एक्स संख्या को प्राप्त करने की कोशिश करते हैं, हमें एक्सपीरियंस पॉइंट्स मिलेंगे जो नायक के स्तर को बढ़ाएंगे। प्रत्येक स्तर की वृद्धि के साथ, हम कौशल अंक भी अर्जित करते हैं, जो कि जैसा कि इसके नाम से संकेत मिलता है, हमारे लिए नए कौशल सीखना आवश्यक होगा । इन्हें तीन शाखाओं में विभाजित किया गया है: पायनियर, नई विशेष क्रियाओं की खोज करने के लिए; डिफेंडर, हमारे रक्षात्मक कौशल में सुधार करने के लिए; और कोबवे लांचर, नई आक्रामक तकनीक प्राप्त करने के लिए। कुछ विशिष्ट मुख्य quests को पूरा करने के बाद, हमें एक नए गैजेट के साथ पुरस्कृत भी किया जाएगा, जो स्वचालित रूप से हमारे गैजेट व्हील में मध्य-युद्ध में उपयोग के लिए जोड़ा जाएगा।
दूसरी ओर, माध्यमिक मिशन हमें मिशन के अनुसार एक अलग टोकन के साथ पुरस्कृत करेंगे जो हम नए स्पाइडर-मैन सूट, कॉस्टयूम संशोधक या गैजेट प्राप्त करने के लिए खर्च कर सकते हैं । हमारे पास 26 अलग-अलग सूट होंगे जिनके साथ पीटर पार्कर को तैयार करना है, उनमें से प्रत्येक को एक विशेष शक्ति के साथ, जिसमें हमें 23 पोशाक मॉडिफ़ायर जोड़ना होगा, हालांकि हम एक समय में केवल 3 सुसज्जित ले सकते हैं।
replayability
मार्वल के स्पाइडर मैन का निष्कर्ष और अंतिम शब्द
इनसोम्निया गेम्स हमेशा ऐसा करता है, वे एक महान तकनीकी, सामग्री और गुणवत्ता बिल के साथ गेम लॉन्च करने में सक्षम हैं। इस मामले में, उन्होंने इसे फिर से किया है, मार्वल का स्पाइडर-मैन एक महान खेल है चाहे आप इसे कहीं भी देखें, चाहे आप दीवार पर चढ़ने के प्रशंसक हों या नहीं । कंपनी ने एक बहुत ही सफल लड़ाई के साथ एक बहुत ही रोचक साहसिक और एक्शन गेम बनाने में कामयाबी हासिल की है , जो लड़ते समय और न केवल तेज़ करने वाले बटन के रचनात्मक होने का इनाम देता है।
इस खेल की ताकत में से एक कहानी है, जिस पर उन्होंने कई पटकथा वाले ट्विस्ट के साथ एक शानदार कथानक लोड जोड़ा है जो एक अच्छी तरह से बताई गई कहानी पर आइसिंग डालते हैं।
यह सराहना की जाती है कि खेल के लिए विभिन्न प्रकार के मिशन की पेशकश की गई है और न केवल लड़ने पर ध्यान केंद्रित किया गया है, हालांकि कुछ दूसरों के स्तर तक नहीं पहुंचते हैं । माध्यमिक मिशनों की एक भीड़ को शामिल करना कुछ नया नहीं है, लेकिन मार्वल के स्पाइडर-मैन में यह हासिल किया गया है कि लगभग कोई भी उबाऊ नहीं होता है और मैं लगभग किसी को भी नहीं कहता हूं क्योंकि अपराधों में थोड़ी अधिक विविधता हो सकती है।
कुछ पहलुओं जैसे कठिनाई या पुनरावृत्ति में, जहां खेल थोड़ा सीमित हो गया है, उन्हें एक अद्यतन लॉन्च करने की जल्दी है जो उन्हें सही करेगा। हालाँकि, यह देखना शर्म की बात है कि कुछ डीएलसी ऐसी कहानियों की पेशकश करते हैं जिन्हें मूल खेल में पूरी तरह से शामिल किया जा सकता था।
मार्वल के स्पाइडर-मैन को किसी भी नए मैकेनिक की पेशकश नहीं करने के बावजूद, पूरे सेट के सामंजस्य से बहुत सुखद बनाया जाता है । हम देखते हैं कि कैसे फिर से, सोनी उन खेलों पर दांव लगाता है जो दोषों की तुलना में अधिक गुणवत्ता को बर्बाद करते हैं।
मार्वलस स्पाइडर-मैन (PS4) यह स्पाइडर-मैन नहीं है, जो आप पहले मिल चुके हैं, या किसी फिल्म में देख चुके हैं; साथ ही वह अपने अराजक निजी जीवन और करियर के 25, 00 EUR को संतुलित करने के लिए संघर्ष कर रहा है
लाभ |
नुकसान |
+ अच्छे ग्राफिक्स। |
- लोड एक धीमी गति। |
+ इतिहास लिखा था। | - जीवंत अभिनव। |
+ स्पैन डबिंग। |
- कुछ रचनात्मक CRIMES का सम्मिलन। |
+ कई घंटे खेलने की। |
- इसके अलावा डीएलसी। |
+ फन कॉम्बैट। |
- |
पेशेवर समीक्षा टीम आपको स्वर्ण पदक और अनुशंसित उत्पाद प्रदान करती है।
मार्वल का स्पाइडर मैन
ग्राफिक्स - 92%
ध्वनि - 90%
खेल क्षमता - 91%
DURATION - 85%
मूल्य - 82%
88%
मार्वल का स्पाइडर-मैन शानदार गेमप्ले और ग्राफिक्स प्रदान करता है, हालांकि यह थोड़ा नया करता है।
Corsair ने अपनी नई ग्रेफाइट श्रृंखला 230t अलमारियाँ लॉन्च कीं
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पीसी हार्डवेयर उद्योग में एक वैश्विक उच्च-प्रदर्शन घटक डिजाइन कंपनी कोर्सेर ने आज नए सेमी-टॉवर पीसी चेसिस की घोषणा की।
मकड़ी
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स्पाइडर-मैन 7 सितंबर को पीएस 4 में आता है, यह सोनी के लिए कुल अनन्य होगा, ऐसा कुछ जिसकी पुष्टि खुद इंसोमनियाक गेम्स ने अपने आधिकारिक ट्विटर पर की है।
नई मकड़ी का ट्रेलर
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स्पाइडर-मैन सोनी के प्लेस्टेशन 4 के लिए सितंबर के महीने का प्रमुख लॉन्च है, जो एक गेम है जिसमें सबसे सुपरहीरो में से एक है। नया स्पाइडर-मैन ट्रेलर गेम की कहानी पर केंद्रित है, और हमें सिल्वर सेबल से परिचित कराता है। एक नॉर्मन ओसबोर्न भाड़े पर।