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ज़ेल्डा की किंवदंती: जंगली की सांस

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Anonim

यह बहुत संभव है कि आपने नए ज़ेल्डा का एक वीडियो या छवि देखी हो जो आने वाली है। और यह और भी अधिक संभावना है कि, जैसा कि मैं नए निंटेंडो स्विच की जानकारी का पालन करता हूं, ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड शीर्षक है जो आपको कंसोल खरीदने पर विचार करता है । आगे हम खेल की सभी उपलब्ध जानकारी की समीक्षा करेंगे।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: अज्ञात वर्षों के लिए

ई 3 जुलाई 2016 को बहुत सीमित प्रदर्शनों के बाद, निन्टेंडो ने आखिरकार नए ज़ेल्डा का डेमो दिखाया। केवल एक चीज होने के नाते वे शो में ले जा रहे थे, और अपने प्रतियोगियों के कई और प्रदर्शनों के बीच, ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड ने E3 पब्लिक के विशाल बहुमत का ध्यान आकर्षित किया, जिसमें सोनी के अध्यक्ष को शामिल करना और सर्वश्रेष्ठ खेल के लिए पुरस्कार जीतना शामिल था। E3 से।

तब तक ज़ेल्डा वाई यू कहा जाता है क्योंकि यह मंच के लिए श्रृंखला में पहला गेम होना चाहिए, इसकी प्रस्तुति में यह संकेत दिया गया था कि यह इसके उत्तराधिकारी एनएक्स के लिए भी जारी किया जाएगा, आज निन्टेंडो स्विच की पुष्टि की। निर्देशक इजी एओनुमा की स्पष्टता की कमी, विकास संबंधी जटिलताओं, और Wii U के लिए मामूली बिक्री धक्का के कारण हुई देरी ने दो साल की देरी का कारण बना दिया, जो दोनों प्लेटफार्मों पर खेल डालता है । अन्य अवसरों के विपरीत, इस देरी ने एक बहुत ही संपूर्ण ज़ेल्डा लाने की सेवा की है, जो गाथा के कई कैनन के साथ टूट जाती है और जो सौभाग्य से नए निंटेंडो स्विच के लिए भी सोचा जाता है।

ग्राफिक पहलुओं

पिछले सभी ज़ेल्डा की तरह, ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड को निन्टेंडो पर विकसित किया गया है। यह स्पष्ट प्रतीत होता है, लेकिन अन्य पौराणिक गाथाओं में जापानी कंपनी ने दूसरी कंपनियों की तैयारी शुरू की है। यही कारण है कि यह शीर्षक भी कम विस्तृत बनावट का उपयोग करने के लिए निंटेंडो की प्रवृत्ति का अनुसरण करता है, जो कि Wii यू और स्विच हार्डवेयर पर अनुभव को अधिक बेहतर तरीके से चलाने में मदद करता है।

हम जानते हैं कि ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड Wii U पर 720p खेलेगी, जबकि हमें अभी भी स्विच पर प्रदर्शन के बारे में जानकारी नहीं है। स्विच पर ग्राफिक्स अनुभव की भविष्यवाणी करते समय विरोध करने के लिए कई तर्क हैं। एक तरफ, निनटेंडो ने संकेत दिया कि दोनों कंसोल के बीच शीर्षक में एकमात्र अंतर स्विच पर ग्राफिक गुणवत्ता होगा । यह निर्दिष्ट नहीं करता है कि क्या यह 1080p में चलेगा, चाहे यह एफपीएस में वृद्धि हो या एंटीएलियासिंग फिल्टर जैसे छवि संवर्द्धन। दूसरी ओर, स्विच की वीडियो प्रस्तुति में हम बेस में गेम की तुलना में पोर्टेबल मोड में फ़्रेम में गिरावट देखते हैं। चूंकि हमें नहीं पता है कि वीडियो सुपरइम्पोज़ किया गया था और यह गेम और कंसोल दोनों की रिलीज़ से महीनों पहले है, हमें डर है कि हमारे पास कम से कम जनवरी तक अधिक जानकारी नहीं होगी।

ग्राफिक शैली के लिए, निनटेंडो विभिन्न डेस्कटॉप शीर्षकों में दुनिया का निर्माण करते समय मतभेदों की व्याख्या करता है। वे संकेत देते हैं कि विंड वेकर में मॉडलिंग एक कार्टून कला का अनुसरण करती है, हाइपरअलिस्टिक ट्विलाइट प्रिंसेस में और इंप्रेशनिस्ट स्काईवर्ड स्वॉर्ड में। बॉटडब्ल्यू में उन्होंने विंड वेकर शैली को परिपक्व करने का फैसला किया है । इसके साथ इस तरह की चौड़ी दुनिया में वस्तुओं को भेदना आसान होगा, और परिणाम बहुत अच्छा लगता है।

खुली दुनिया

ज़ेल्डा गाथा में कई अन्य डेस्कटॉप खिताबों में, निन्टेंडो ने अन्य किस्तों की तरह एक खुली दुनिया बनाने की मांग की। यह ओकारिना ऑफ टाइम, ट्विलाइट प्रिंसेस और XX के दांव में दिखाया गया था, लेकिन अंतिम गेम में बंद नक्शे थे । चूंकि द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा एक अत्यधिक अन्वेषण आधारित गाथा है, ये खेल उस संबंध में रैखिक और पूर्वानुमान योग्य बन गए।

इस बार, Wii यू और स्विच कंसोल दोनों खराब प्रदर्शन दिखाए बिना एक आकर्षक खुली दुनिया चलाने में सक्षम हैं। जैसा कि ईजी आओनुमा स्वीकार करते हैं, ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड के लिए उनकी महान प्रेरणा स्किरीम है

playability

ज़ेल्डा गाथा के सभी शीर्षकों में आइटम अग्रिम की कुंजी हैं। हालांकि यह सभी के लिए सच है, कुछ क्षेत्रों में कुछ पूरी तरह से ब्लॉक तक पहुंच है जब तक कि एक निश्चित वस्तु को अनलॉक नहीं किया गया है। वाइल्ड के ब्रेथ में अभी भी आइटम और क्षमताएं हैं जो नक्शे के चारों ओर घूमते हैं, लेकिन ये गेम में बहुत जल्दी प्राप्त होते हैं, और लिंक राहत के साथ बातचीत करने में बहुत बेहतर है। यह इतना है कि, जैसा कि उन्होंने मजाक किया, हम खेल शुरू करने और अंतिम मालिक की ओर नग्न दौड़ने में सक्षम होंगे । हम इसे पाने के लिए युवा एशियाई के वीडियो का इंतजार कर रहे हैं।

हम आपको बता देते हैं कि निनटेंडो को पता नहीं है कि उनके पास क्रिसमस के लिए पर्याप्त निन्टेंडो स्विच होगा या नहीं

दुश्मनों को अब "पूरे नक्शे पर यादृच्छिक ढीले" और "तहखाने के कमरों में मालिकों और उप-मालिकों" द्वारा एक साथ समूहीकृत नहीं किया जाता है, लेकिन दुश्मनों और मालिकों के समूहों को खुले मानचित्र पर बिंदुओं पर पेश किया गया है।

काल कोठरी का अस्तित्व बना रहता है लेकिन "तीर्थ" दिखाई देते हैं, दर्जनों मिनी-डंगऑन जिनमें से कई वैकल्पिक हैं।

अन्य सुधार: हथियार, आवाज डबिंग…

हथियार अब स्थायी आइटम नहीं हैं, लेकिन खर्च किए गए हैं और इन्हें ढूंढना, निर्मित करना और अपग्रेड करना आवश्यक है। और न ही जीवन अब दिलों से भरा है, लेकिन शिकार और खाना बनाना है।

पहले कभी भी एक ज़ेल्डा की आवाज़ डबिंग नहीं हुई थी, लेकिन एक अतिरिक्त सुविधा होने के बावजूद, लिंक अभी भी नहीं होगा । क्यों? वर्षों से हमने इसे अपने सिर में रखा है, और उनका मानना ​​है कि इसे लगाने से हमें गाथा से बाहर ले जाया जाएगा।

यह सच है कि वीडियो गेम की दुनिया में बहुत से तत्व नए नहीं हैं, लेकिन वे एक ऐसी गाथा में हैं जो बहुत सी गुत्थियों को दोहराने लगी थी। हमने अब तक जो देखा है, उसमें से कार्यान्वयन और नवाचार एक शानदार परिणाम दे रहा है।

और जानना है

गेमप्ले में बहुत खोजे जाने के बावजूद, सबसे बड़ा अज्ञात कथा है । यह लिंक कौन है जो 100 साल के टॉर्चर के बाद जागा है? कालक्रम बिंदु क्या है और Hyrule में क्या हुआ? क्या वह जागने वाली ज़ेल्डा और रहस्यमय बूढ़े आदमी, उसके पिता की आवाज़ है? क्या कथा-पंक्तियों को एक साथ लाया गया है या क्या बहुआयामी बनी रहेगी?

बहुत कुछ जाना जाता है, और हम इसे साबित करने के लिए जल्द से जल्द आपके सामने लाते हैं। आप निनटेंडो द्वारा नवीकरण का महान प्रयास देख सकते हैं, और हमें विश्वास है कि अंतिम परिणाम शानदार होगा। ज़ेल्डा गाथा में आप ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड को कैसे देखते हैं? क्या आपको लगता है कि Wii U पर बाहर जाने से निंटेंडो स्विच के रिसेप्शन पर भी असर पड़ेगा?

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