किरण अनुरेखण प्रभाव के साथ जारी किया गया 2 संस्करण
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ग्राफिक डेवलपर्स ने सिर्फ रे ट्रेसिंग के साथ क्वेक 2 का एक संस्करण जारी किया है, जिसमें दावा किया गया है कि "रे ट्रेसिंग तकनीक का पूरी तरह से उपयोग करने और वास्तविक समय में पूरी तरह से गतिशील प्रकाश व्यवस्था का कुशलता से अनुकरण करने के लिए पहला बजाने वाला खेल है।"
Q2VKPT रे ट्रेसिंग तकनीक का उपयोग करते हुए क्वेक 2 है
इसे क्वेक 2 मॉड कहने के लिए एक समझ है, क्योंकि यह परियोजना अधिकांश Q2PRO रेंडरिंग कोड के वल्कन रीराइट का प्रतिनिधित्व करती है, जो स्वयं क्वेक 2 का एक बड़ा संशोधन है। शोधकर्ताओं का दावा है कि इस परियोजना का उद्देश्य है कंप्यूटर ग्राफिक्स अनुसंधान और वीडियो गेम उद्योग दोनों के लिए अवधारणा के प्रमाण के रूप में सेवा करें, "और एक ऐसे भविष्य की झलक पाने के लिए कार्य करता है जिसमें रे ट्रेसिंग ने विसंक्रमण को बदल दिया है।
VKPT और Q2VKPT को एक वास्तविक समय गेम में Ray Tracing तकनीक के परिणामों को देखने के लिए एक खाली समय परियोजना के रूप में Christoph Schied द्वारा बनाया गया था। यह परियोजना वर्तमान में कोड की 12, 000 पंक्तियों को फैलाती है और मूल क्वेक II ग्राफिक्स कोड को पूरी तरह से बदल देती है। प्रारंभ में, यह जोहान्स हानिका (प्रायोगिक रे ट्रेसिंग, शेड्स, जीएल / वल्कन फिक्स), अदीस डिटेटब्रांड्ट (लाइट पदानुक्रम, डिबग विज़ुअलाइज़ेशन), टोबियास ज़िरर (लाइट नमूनाकरण, हैक पर्यवेक्षण और इंस्ट्रक्शन, वेबसाइट, इन्फो टेक्सट्स) के योगदान के साथ ओपनगेल के लिए डिज़ाइन किया गया था।), और फ्लोरियन रिबॉल्ड (प्रारंभिक प्रकाश पदानुक्रम)। स्टीफ़न बर्गमैन, इमानुएल श्रेड, अलीसा जंग और क्रिस्टोफ़ पीटर्स (थोड़ा शोर किया) ने परियोजना को अतिरिक्त सहायता प्रदान की, जो तब वुलकान एपीआई का उपयोग करने के लिए बंद हो गई।
यदि आप इसे आज़माना चाहते हैं, तो आप प्रोजेक्ट के जीथब पृष्ठ पर प्रारंभिक संस्करण डाउनलोड कर सकते हैं।
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