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एनवीडिया की डीएलएस तकनीक को युद्धक्षेत्र वी में लागू किया जाएगा

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ऐसा लगता है कि डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग तकनीक, या जिसे एनवीआईडीआईए के डीएलएसएस के रूप में जाना जाता है, अंत में बैटलफील्ड 5 में लागू किया गया था। यह जानकारी सीधे अपने अगले ग्राफिक्स कार्ड (GeForce RTX2060) पर NVIDIA की स्लाइड्स से आती है, जिसमें ग्रीन टीम ने कुछ दिलचस्प प्रदर्शन के आंकड़ों का खुलासा किया था।

डीएलएसएस तकनीक को युद्धक्षेत्र वी में रे ट्रेसिंग के साथ जोड़ा जाएगा

DLSS प्रौद्योगिकी NVIDIA के लिए स्वामित्व है और इसे केवल RTX ग्राफिक्स कार्ड द्वारा सक्षम किया जा सकता है। कई खिलाड़ियों ने सोचा है कि क्या भविष्य में एक साथ रे ट्रेसिंग और डीएलएसएस तकनीक को सक्रिय करना संभव होगा, जिसे एनवीआईडीआईए स्पष्ट करता है कि यह करता है।

NVIDIA के अनुसार, GeForce RTX 2060, RTX अक्षम के साथ 90 एफपीएस की औसत से बैटलफील्ड 5 चलाने में सक्षम है, और आरटीएक्स और डीएलएसएस के साथ 88 एफपीएस के औसत पर सक्षम है। डीएलएसएस के बिना, लेकिन आरटीएक्स सक्षम होने के साथ, आरटीएक्स 2060 औसतन 65 एफपीएस को मार सकता है। यहां यह भी दिलचस्प है कि अंतिम काल्पनिक XV के विपरीत, जो केवल 4K में DLSS का समर्थन करता है, युद्धक्षेत्र 5 1080p में DLSS का समर्थन करेगा। यह एक विशाल प्रदर्शन लाभ की तरह दिखता है, और इससे रे ट्रेसिंग प्रभाव प्रदर्शन पर कम प्रभाव डालेंगे।

यदि ये आंकड़े सही हैं और अगर डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग के साथ-साथ फ़ंतासी XV में काम करता है, तो रियल-टाइम रे ट्रेसिंग का युद्ध के मैदान वी में लगभग कोई प्रदर्शन नुकसान नहीं हो सकता है। 1440 पी जैसे आधुनिक संकल्पों में आरटीएक्स + डीएलएसएस का उपयोग करके कई गेमों में खेलने योग्य फ्रेमरेट्स।

बैटलफील्ड V अपने प्रतिबिंब प्रभावों के लिए वास्तविक समय में रे ट्रेसिंग का उपयोग करता है, इसलिए हमारी राय में DLSS और RTX का संयोजन अन्य खेलों में महत्वपूर्ण होगा जो ग्लोबल इल्यूमिनेशन, छायांकन और जैसे अधिक जटिल प्रभावों के लिए रे ट्रेसिंग का उपयोग करते हैं। पर्यावरण रोड़ा।

हम भविष्य में और अधिक वीडियो गेम में दोनों प्रौद्योगिकियों को देखने की उम्मीद करते हैं, जैसे कि मेट्रो एक्सोडस।

DSOGaming स्रोत

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