गेमिंग की नई पीढ़ी

विषयसूची:
हमने पहले इस प्रस्ताव की समीक्षा की है कि Nvidia 6 साल से पक रहा है, इसे Geforce Now परियोजना में अपने लक्ष्य को प्राप्त करने की अनुमति दी गई है, जो 200 मिलियन गेमर्स से एक बिलियन तक जाना है। हम उन कारणों को भी जानते हैं जो कंपनी ऐसा करने के लिए तर्क देती है।
संभावना? Google ने हमें उस विकास की स्थिति के बारे में सूचित किया है जिसमें उसकी समकक्ष परियोजना इस तरह की आवश्यकता के लिए स्थित है (एक विशाल बाजार स्थान प्राप्त करने के लिए और इस समय उसकी कोई 'प्रेमिका' नहीं है) जिसे पहले प्रोजेक्ट स्ट्रीम कहा जाता है और वह, घोषणा में जीडीसी 2019, हमें एक वास्तविक उत्पाद के रूप में इसे लेने के लिए विकास में एक परियोजना के रूप में झलकना बंद करना चाहिए और इसे इस वर्ष Google Stadia के रूप में लॉन्च किया जाएगा।
गेमिंग की नई पीढ़ी के बारे में राय
कंपनियों द्वारा पेश किए गए आंकड़े इस बात के समतुल्य हैं कि वे जिस बाजार की आकांक्षा करते हैं, उसके लिए वे काफी मायने रखते हैं, लेकिन वे उन उपयोगकर्ताओं की संख्या में बहुत बड़े हैं जो वे Google के मामले में प्रतिनिधित्व करते हैं।
इस बारे में कुछ खास नहीं है, बस, एक शुरुआती बिंदु के रूप में, एनवीडिया 'हाई-एंड गेमर्स' का प्रबंधन करता है जबकि Google 'सभी फर के उपयोगकर्ताओं' का प्रबंधन करता है। और यह घटना में व्यवसाय के विकास के विभिन्न संख्यात्मक अनुमानों की व्याख्या करता है कि उनके इरादे एक सामान्य उद्देश्य के लिए सफलतापूर्वक (कुछ देखा जा सकता है), जिसमें उन्हें प्रतिस्पर्धा करनी होगी, लड़ने के बाद, अंत में केवल एकाधिकार करने के लिए, या शायद इसे किश्तों और सह-अस्तित्व में विभाजित करें।
यह स्पष्ट प्रतीत होता है कि प्रत्येक कंपनी जो अंतर्निहित मॉडल का उपयोग करने का इरादा रखती है, वह बहुत अलग है, अंत में, पूरे शेड को मुद्रीकृत करने के लिए, जो वे देख रहे हैं जबकि ग्रह पर वे सभी लोग प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से खेलते हैं।
एनवीडिया ने यह स्पष्ट किया है कि लिंक बनाने के लिए वह अपने उपकरणों की आपूर्ति करेगा। शक्तिशाली आरटीएक्स सर्वर जिन्हें फली और रैक में वर्गीकृत किया जा सकता है। यह उस सॉफ़्टवेयर के प्रभारी भी होंगे जो लिंक और नेटवर्क की सामग्री को प्रबंधित और सिंक्रनाइज़ करता है। आपको नेटवर्क बनाना होगा। जो लोग तय करते हैं कि वे भाग लेना चाहते हैं, उन्हें एनवीडिया से बुनियादी ढांचे को खरीदना होगा और साथ ही डेटा ट्रैफ़िक के स्थानीय दूरसंचार भागीदार के साथ चार्ज और रखरखाव शुल्क का भुगतान करना होगा।
ग्लोबल टेल्कोस नए क्षेत्रों में क्लाउड गेमिंग को तैनात करने के लिए अब NVIDIA GeForce के साथ गठबंधन करें |
अपने हिस्से के लिए, Google बुनियादी ढांचे में तैनात करने के लिए गेमिंग हार्डवेयर का निर्माण नहीं करता है, लेकिन इसका अपना संचार नेटवर्क है जो ग्रह पर सभी दूरसंचार ऑपरेटरों के साथ जुड़ा हुआ है। यह डेवलपर्स और उपभोक्ताओं को उपलब्ध कराता है, बाकी सेवाओं के साथ जो यह परंपरागत रूप से उपयोगकर्ताओं को प्रदान करता है, और यह खर्च सहित आवश्यक उपकरण और संचालन के लिए सब कुछ चलाता है।
बदले में, वह वहां होने वाली हर चीज का 'ज्ञान’रखती है, वह यह सुनिश्चित करने के लिए प्रभारी होगी कि उसके पास स्वयं या दुनिया की किसी अन्य कंपनी के लिए उपयोगिता या उपयोगिता हो सकती है। यदि आपको Stadia का उपयोग करने के लिए मासिक शुल्क का भुगतान करना है, या नहीं करना है… हम इसे शीघ्र ही देखेंगे।
तुरंत, जब 2 पिछले व्यावसायिक परिसर को जानते हैं, तो अगली चीज़ जो हम सामना कर सकते हैं, वह है एक तरफ व्यवसाय और दूसरी तरफ भविष्य में होने वाली विमुद्रीकरण जो कि एनवीडिया ने Google द्वारा घोषित की तुलना में तीसरे पक्ष के लिए पेश किया है (जो वास्तव में वही होगा जो हम हैं क्रोम और यूट्यूब पर देखने के लिए उबाऊ)।
इधर, जेन्सेन हुआंग या तो चुप रहे हैं, या ऐसी कोई खबर नहीं है जिससे हमें लगता है कि Nvidia -officially- एक पीसी सेंट्रिक कंपनी से डेटा सेंट्रिक में बदलने जा रहा है, जैसा कि इंटेल वर्षों से कर रहा है।
इसलिए एनवीडिया लाखों- करोड़ों ट्यूरिंग जीपीयू को उन साझेदारों को बेचकर लाना चाहता है जो Geforce एलायंस में भाग लेना चाहते हैं, लेकिन यह डेटा का प्रबंधन नहीं करेगा, या शायद यह सीधे नहीं होगा। क्या कोई उस मोटे हीरे पर बोली लगाने वाला नहीं है?
मैं रिक नहीं जानता, यह गलत लगता है… क्या उन्होंने एटीआई टेक्नोलॉजीज (नकदी में?) के लिए अतीत में एएमडी की तुलना में अधिक कीमत का भुगतान नहीं किया? और इस निर्माता के सर्वर के जंगली इंटरकनेक्शन के उपकरण के माध्यम से सभी डेटा पास नहीं करते हैं? अच्छा बुरा सोचो।
एनवीडिया पार्टनर क्या हासिल करते हैं ? क्या वे उपकरण खरीदने के लिए पैसा खर्च करते हैं… और वे कैसे पैसे कमाते हैं? क्या अब GFS का हिस्सा सब्सक्राइबर शुल्क उनके पास जाएगा? सच?
अपने हिस्से के लिए, Google हमें यह विश्वास दिलाना चाहता है कि तीसरे पक्ष को इसके स्टैडिया में भाग लेने के द्वारा कवर किया जा सकता है, जैसा कि पहले से ही YouTube के साथ है या बुद्धिमान और पूरी तरह से व्यक्तिगत विज्ञापनों के लिए धन्यवाद, जो (विज्ञापनदाता के लाभ के लिए) पूरे प्रवाह के लिए धन्यवाद हो सकते हैं डेटा जो वे किसी भी उपयोग के दौरान एक निरंतर आधार पर अपने वैश्विक नेटवर्क में उपयोगकर्ताओं से कैप्चर करते हैं, चाहे वह कुछ भी हो, और यह परस्पर जुड़ा हुआ है, फ़ीड और समेकित करता है, समग्र ज्ञान का निर्माण करता है जो न केवल संदर्भ के एक बिंदु में निहित है।
और हाँ, आइए हम न भूलें: समय-समय पर वे हमें याद दिलाते हैं कि इस सब में 'महत्वपूर्ण बात' यह है कि, इन धर्मार्थ आत्माओं और उनके प्रस्तावों के लिए धन्यवाद जिस तरह से वे खेलते हैं (एक सामान्य और बहुसंख्यक तरीके से), ग्रह पर सभी कम से कम अमीर उपयोगकर्ता ऐसे खेल सकेंगे जैसे कि उनके पास € 10, 000 की टीमें हों।
संक्षेप में, वास्तविकता यह है कि हमारे पास अपने स्वयं के और सामान्य के साथ कंपनियां हैं, जो कि 'पैसा बनाने' के तरीकों का आविष्कार करना है। ऐसे लोग होंगे जो इस बारे में परवाह नहीं करते हैं, एक और जो उसे सोने नहीं देता है और दूसरा जो बिल्कुल भी परवाह नहीं करता है, क्योंकि वे न तो जानते हैं और न ही जानना चाहते हैं।
और जब तक एक विशिष्ट 'पैरामीटर' कार्रवाई में नहीं आता है, तब तक कोई समस्या नहीं होनी चाहिए और प्रत्येक को पहले की तरह अपना होना चाहिए ।
क्या पैरामीटर? एक ही पैरामीटर जो भूमिगत बीज और जीवन को समाप्त करता है जो इसके द्वारा पोषित होता है जब यह बाजार में 'विस्तार' करने का निर्णय लिया जाता है जो आपको उस उत्पाद के उपयोग के बिना मिल सकता है जिस तरह से आप इसके बारे में बदलाव करते हैं। मार्केटिंग, जबकि अब सामग्री, अपील, और अरबों के लिए मान्य है, अब दूसरों के लिए दिलचस्प नहीं है, या आप इसे और अधिक जटिल या महंगा बनाते हैं जो उन लोगों के लिए खेलना / खेलना पसंद करते हैं जो इसे हमेशा की तरह उपयोग करने पर जोर देते हैं (अब पूर्व में)।
क्योंकि पहले दुनिया में 1 मिलियन खिलाड़ी थे और अब 2000 गुना अधिक हैं ।
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कई गेम हैं जो अब चुनौतीपूर्ण, मजेदार या कुछ भी नहीं हैं। वे एक कॉन्योन डी पैड्रे हैं और मुझे बहुत प्यारे हैं कि पहले से उन लोगों का एक गेमर 2 मिनट से अधिक नहीं खेल पाएगा, समय जो यह स्पष्ट करने के लिए पर्याप्त होगा कि यह उन अन्य खिलाड़ियों के लिए है जो उस समय के रूप में कड़ी मेहनत करने की कोशिश करने वाले नहीं हैं। खेलने के लिए वे इसका आनंद लेंगे… लेकिन यह उसके लिए बहुत छोटा है और यह उस फ़ंक्शन को पूरा नहीं करता है जो यह मांग करता है: यह उसका मनोरंजन नहीं करता है। चलो, लगभग आपको खेलने के लिए तनाव की आवश्यकता है। दुनिया उलटी।
जाहिर है कि यह उत्परिवर्तन तात्कालिक नहीं है (हम पहले से ही इसे पिछले मामलों में देख चुके हैं) और हमेशा भूमिगत रिड्यूस होंगे, यह उल्लेख नहीं करने के लिए कि क्या यह देखना बाकी है कि क्या प्रौद्योगिकियां वास्तव में वे अनुमति देंगी जो वे हमारे लिए घोषणा कर रहे हैं (मैं हां), लेकिन यह निश्चित है कि अधिक से अधिक कुल उन उपयोगकर्ताओं के अनुपात पर ध्यान केंद्रित करेगा जिनके पास अधिक वजन है (आकस्मिक रूप से, जो यह जानना नहीं चाहते कि कैसे, कब या क्यों), उत्पादों को परिष्कृत करना, और प्लेटफार्मों के लिए उनकी आवश्यकताएं, जो किसी भी कंपनी को अपने संसाधनों के उपयोग के अनुसार परिणाम प्राप्त करने की अनुमति देगा।
ऐसा है। इसे पहचानना कष्टप्रद है, लेकिन यही वह दुनिया है जिसमें हम रहते हैं। कच्चा और खून बह रहा है। उसी तरह, यह उचित होगा कि उत्पादों की कीमतें जो अल्पसंख्यकों की जरूरतों को कवर करती हैं, उन्हें प्रत्येक तिमाही और वर्ष के आय विवरणों में शामिल करने के लिए बहुत अधिक कीमतें सहन करनी पड़ती हैं। प्रीमियम उत्पाद -> प्रीमियम मूल्य। एक और विकल्प है… उन्हें भेंट देना बंद करें ।
उस समय 'गेमर्स पाटा नेगरा' या जो लोग 50 वर्षों से कर रहे हैं, वे केवल 'कुछ उल्लेखनीय' के रूप में कुछ अनदेखा कर सकते हैं क्योंकि यह हो सकता है कि Google संचार करता है कि यह गेमिंग को बदलने जा रहा है, या यह करने जा रहा है एक पीढ़ीगत परिवर्तन ', हाँ। फिलहाल।
विवेकपूर्ण बात यह होगी कि आप अपनी आंखों के कोने से देखें कि वे कैसे आगे बढ़ते हैं और आपको खुद से यह नहीं लगाना है कि 'जब आपके पड़ोसी की दाढ़ी आपको छीलती दिखे, तो आप उसे भिगो दें।'
क्या 2 साल में वीडियो गेम का एक भौतिक संस्करण इसे स्ट्रीम के माध्यम से 1 वर्ष तक उपयोग करने की तुलना में ऑफ़लाइन खेलने के लिए 50% अधिक खर्च करेगा? आपके द्वारा अपने कंप्यूटर पर इच्छित तरीके से इसे स्थापित करने के लिए भौतिक कार्यालय की लागत कितनी है और किसी भी मशीन और क्लाउड पर Microsoft से इसका उपयोग करने में सक्षम होने के लाभ के साथ Office 365 के माध्यम से इस सुइट के घटकों के उपयोग को लाइसेंस देने में कितना खर्च होता है इस मामले में) शामिल है?
स्ट्रीम द्वारा गेमिंग व्यवसाय की एक सकारात्मक तैनाती की स्थिति में, क्या इस नए फॉर्मूले के मुद्रीकरण में शामिल कंपनियां पिछले विकल्पों को तेजी से बोझिल या असुविधाजनक बनाने के लिए काम पर नहीं जाएंगी जो ग्राहकों को चुनने या जोर देने का इरादा रखते हैं। उन्हें चुनना जारी रखने के लिए?
फाइबर होने के बाद क्या आपने अपना कॉपर हटा लिया है? क्या आपके पास डीटीटी होने के बाद एनालॉग टेलीविजन द्वारा मार दिया गया है?
क्या हम लोगों को ऑफ़लाइन खेलने की अनुमति देकर पैसा कमाते हैं, या इसके विपरीत होता है और हम वास्तव में इसे खो देते हैं?
शेष राशि स्पष्ट रूप से कहेगी कि क्या उपयोगकर्ताओं और हार्डवेयर को हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर प्राप्त करने के लिए पहले की तरह जारी रखने के लिए अनुमति देने से उत्पन्न होती है, जो बाहर निकलेगी या नहीं (स्पष्ट रूप से नहीं, बल्कि तृतीय-पक्ष भुगतानों से कम है जो डेटा के लिए बोली लगाती है) वे उपयोग के लिए धन्यवाद प्राप्त करते हैं) यदि वे अपने प्रिय मंच को छोड़ने के लिए मजबूर हो जाते हैं (जो कि अगर उन्हें अप्रचलित होने की आवश्यकता है, तो अप्रचलित या बंद हो जाते हैं) और धारा के उपयोग में जोड़ने के लिए मजबूर किया जाता है।
यह सोचें कि परंपरागत तरीके से, केवल एक ही समय होता है जिसमें उपयोगकर्ता भुगतान करता है, अनंत बार के खिलाफ कि 'नई पीढ़ी' में किसी को हर समय उत्पन्न डेटा का उपयोग करने में रुचि हो सकती है, सभी प्रकार के। हर जगह और उस कंपनी द्वारा संग्रहीत किया जाता है जो नेटवर्क को कनेक्ट करने की पेशकश करता है और जिसे वह सावधानीपूर्वक मॉनिटर करता है।
मैं आपको याद दिलाता हूं कि वीडियो गेम स्ट्रीम अंतर्निहित सभी डेटा के मुद्रीकरण से संबंधित है, जो प्रत्येक मिलीसेकंड के रूप में रक्त प्लाज्मा के रूप में दिखाई देते हैं और जिसमें से वे रस को पिशाच के रूप में निकाल सकते हैं, एक बार नहीं (जब उपयोगकर्ता वास्तव में उन्हें उस संबंध में उत्पन्न करता है। ठोस और ठोस), लेकिन समय में अनिश्चित काल के लिए एक बार पंजीकृत और सभी अन्य और भविष्य के लोगों के लिए जोड़ा गया।
जितनी जल्दी या बाद में जानकारी का एक टुकड़ा हो सकता है कि मूल्य नहीं होता है, या दिलचस्प हो सकता है और वह है जो लंबे समय तक इसका लाभ उठाए बिना एकत्र किया गया था, जो अब हर कोई मौजूदा इतिहास के आधार पर अपने शॉट को परिष्कृत करने के लिए उपयोग करता है। डेटा को सूचना में परिवर्तित किया जा सकता है। और समय उस डेटा को मूल्य निकालता है या देता है जो प्रासंगिकता के आधार पर होता है कि हर पल क्या जानकारी के अनुसार एक्सेस करना या नहीं हो सकता है।
निश्चित रूप से आप सभी इस क्रोम के जिज्ञासु इतिहास को जानते हैं और किसने किस समय इसे प्राप्त किया है, यह एक मूल्य (शून्य) प्रदान करेगा, लेकिन यह कि समय बीतने के लिए बहुत अधिक मूल्य देने का प्रभारी रहा है, और इसलिए, वह आज के दिन, आप पूछ सकते हैं कि जो कोई भी उसके साथ ऐसा करना चाहता है।
लेकिन निश्चित रूप से, यदि आप अपनी चीज़ों को पहले की तरह करते हैं, तो हर समय और हर समय उपलब्ध कराए जाने वाले संभावित डेटा के 100% के साथ, जो आप खेलते हैं, खेलते समय या खेलते समय, क्योंकि आप उन्हें खिलाते नहीं हैं और क्या बुरा है; आप 'गोरे' उत्पन्न करते हैं।
आप एक प्रणाली के भीतर भ्रष्टाचार का एक स्रोत हैं जिसे तेजी से समेकित किया जाता है क्योंकि इसमें हर समय, हर समय प्रतिक्रिया होती है। अब ऐसा नहीं है कि उन्हें कीमतें बढ़ानी हैं, यह है कि आप उन्हें सहयोग नहीं करते हैं और नुकसान पहुंचाते हैं, धारा को गले लगाए बिना, भूमिगत (समय के लिए) खेलने में सक्षम हैं। क्या आपको लगता है कि वे आपके बाद आ सकते हैं?
यह मामले की जड़ है । गेमर्स: क्या वे आपको अपने अल्ट्रा लो लेटेंसी के साथ खेलना जारी रखेंगे, भले ही स्ट्रीम द्वारा गेम स्वीकार्य से काफी अधिक वापस हो जाए और आपको लगता है कि वास्तव में यह तकनीकी पहलू कुछ मायने रखता है और इसे काल्पनिक रूप में मानक और वांछनीय के रूप में लागू करने के प्रयास को रोकने के लिए इसका वजन होना चाहिए। बाकी पारंपरिक प्लेटफार्मों को 'बंद' करने का इरादा है?
शायद, लालच कर सकते हैं और वे इस मामले को छिपाने के लिए उपयोग किए जाने वाले आधार को भूल जाते हैं (कि हर कोई 'गरीब' सबसे अमीर फ्रीक की तुलना में आभासी टीमों के साथ खेल सकता है) और लैम्ब्स्किन भेड़िया को कवर नहीं करता है, जो है:
वे चाहते हैं कि दुनिया के मौजूदा कारोबार में 'खेल' भी 'काम' शुरू हो, जो कि डेटा पर कब्जा है, जिसका फायदा उठाने के लिए उन सभी का एकाधिकार है (कुछ)।
यदि अगले कुछ महीनों में कुछ आपको फिट नहीं होता है या गेमिंग के विकास में तार्किक दृष्टिकोण से बहुत कम समझ में आता है, या तो अपने पारंपरिक पहलू में या जिसमें वे घोषणा करते हैं कि यह अपनी नई पीढ़ी बनने जा रहा है, तो मत भूलना इस बिंदु को ध्यान में रखें, तकनीकी डेटा के अलावा जो इस सूत्र का समर्थन कर सकता है या अन्य दूसरों को थप्पड़ मारता है और फिर भी ऐसा लगता है कि कमजोर व्यक्ति बिल्ली को पानी में ले जाता है।
शुद्ध तकनीकी विशेषताओं और सकल प्रदर्शन के आंकड़ों के मुकाबले पैसे उत्पन्न करने के लिए कुछ और अधिक क्षमता होना मुश्किल है। वे दो अलग-अलग दुनियाएं हैं जो एक-दूसरे का सामना कर रही हैं जिसमें एकमात्र आम चीज है जो वे उत्पन्न करते हैं, कुछ डेटा के उपयोग और पुन: उपयोग के लिए धन्यवाद जो ऐसा नहीं होने के विकल्प के बिना 'बनाया' जाता है, और अन्य धन के लिए धन्यवाद जो पहले से वितरित होना चाहिए उपयोग की फीस को बनाए रखने से संबंधित उत्पाद या संबंधित को प्राप्त करें और जिनके पास मामूली उपयोग डेटा उत्पन्न न करने का विकल्प हो।
संग्रह में जोड़ने के लिए डेटा बनने के लिए उपयोग किए जा सकने वाले किसी भी निशान को न छोड़ते हुए, यह आशा करते हुए कि लाखों और लोगों के साथ मिलकर, यह भविष्य में किसी को जानकारी प्रदान करने में सक्षम होगा जो इसका उपयोग करने में सक्षम होगा और इसमें सफल होने का कोई विकल्प होगा। कोशिश करना, अंधे होने के बाद से, आज आत्मघाती है और अधिक से अधिक होगा। यह वह श्वेत है जो इसकी पूंछ को काटता है और यह समेकित करने में भी बहुत रुचि है कि यह ठीक मामला है। वे पारिस्थितिक तंत्र से बाहर होने के लिए कोई विकल्प नहीं होने के बराबर उपयोग की आवश्यकता पैदा करते हैं।
लोगों को हमेशा की तरह खेलने देना अच्छा लगता। है न? बेशक, इससे पहले कि आपके उत्पाद के उपभोक्ताओं की संख्या बढ़ाने का कोई तरीका नहीं था, जरूरी नहीं कि वे अपने उत्पाद को 'खरीदने' के लिए अपनी जेब को खरोंचें। अब, आप उन्हें उत्पाद तक पहुंच की अनुमति देकर 'उत्पादन करने के लिए' रख सकते हैं और पैसे का क्लिंक ($ $ $) बजना शुरू हो जाएगा।
Corsair ने अपनी नई ग्रेफाइट श्रृंखला 230t अलमारियाँ लॉन्च कीं

पीसी हार्डवेयर उद्योग में एक वैश्विक उच्च-प्रदर्शन घटक डिजाइन कंपनी कोर्सेर ने आज नए सेमी-टॉवर पीसी चेसिस की घोषणा की।
Amd freesync 2, ने अपनी नई सुविधाएँ लीक कीं

AMD FreeSync 2 प्रौद्योगिकी के मूल संस्करण का अपडेट है जो आपके नए मॉनिटर का लाभ उठाने के लिए HDR का स्वागत करता है।
Msi mpg x570 गेमिंग प्रो कार्बन वाईफाई, mpg x570 गेमिंग प्लस और mpg x570 गेमिंग किनारे वाईफाई

MSI MPG X570 बोर्ड को Computex 2019 में प्रस्तुत किया गया है, हम आपके लिए पहली जानकारी और उनके लाभ लाए हैं