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वीडियो गेम में पहुंच

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Anonim

प्लेस्टेशन अनुभव 2016 की घटना में, बहुत महत्व की चर्चा हुई, जिस पर अभी तक पर्याप्त ध्यान नहीं दिया गया है। टेबल पर उन्हें सुलभ बनाने के लिए वीडियो गेम को अपनाने का विषय था, और डेवलपर्स और उपयोगकर्ता कैसे एक्सेसिबिलिटी को शामिल करने में सक्रिय भूमिका निभा रहे हैं।

आँगन कैसा है?

लगभग 2 साल पहले तक वीडियो गेम उद्योग से कोई गंभीर और व्यापक चिंता का विषय नहीं था, जो कि एक्सेसिबिलिटी की समस्या वाले खिलाड़ियों के अनुभव को अनुकूल बनाता था। सौभाग्य से यह परिदृश्य बदल रहा है और अधिक से अधिक वैकल्पिक सुविधाओं को नए वीडियो गेम में जोड़ा जाता है जो उपयोगकर्ताओं को उपयोगकर्ता के लिए आसान तरीके से इसका आनंद लेने की अनुमति देता है। चाहे दृश्य हो, श्रवण या मोटर, विकल्प के रूप में पेश किए गए सुधार आपको पहले से ही खिलाड़ी की स्थिति से प्रभावित हुए बिना खेलों में आगे बढ़ने की अनुमति देते हैं।

क्या यह वास्तव में ऐसी व्यापक समस्या है? अगर मुझे कोई समस्या नहीं है, तो निश्चित रूप से यह मेरी लड़ाई नहीं है

भले ही आज आपके पास एक शारीरिक समस्या नहीं है जो आपको आज खेलने से रोकती है, यह हो सकता है कि जब आप बूढ़े हो जाते हैं या यदि आप कुछ शारीरिक स्थिति से पीड़ित होते हैं तो नए खेल या जिन्हें आपने अब तक आनंद लिया है उन्हें खेलना मुश्किल या असंभव होगा

जब डेवलपर्स को कठिनाई के बारे में खबर मिलती है तो कुछ खिलाड़ियों को अपने खेल को आगे बढ़ाना और आनंद लेना पड़ता है, इससे उन्हें दुःख होता है। यह शरारती डॉग में अनक्रेक्टेड टीम का मामला है, जब टीम के साथी एलेक्स नियोनकिस ने जोश स्ट्राब के अनुभव को प्रसारित किया, जो बिना मदद के बिना अनचाहे 2 के अंत तक नहीं पहुंच सका क्योंकि उसे बार-बार एक दरवाजा खोलने के लिए एक बटन दबाना पड़ता था । जब वे जीवन में एक खेल लाते हैं, तो निर्माता दृश्यों, युद्ध और अन्वेषण के माध्यम से एक कहानी समझाना चाहते हैं, और वे इसे सभी के साथ साझा करना चाहते हैं । एक ऐसे व्यक्ति की बात सुनकर जो अपने खेल में तल्लीनता को पूरा नहीं कर पाया है, जिससे यह पता चलता है कि उन्हें अभी से बहुत प्रयास करने होंगे ताकि उनके खेल में सबसे बड़ी पहुंच संभव हो सके।

वीडियो गेम में पहुंच बढ़ाने के उपाय

एक मानक के रूप में क्या उपाय किए जा सकते हैं, इस पर बहस है। डिग्री और पहुंच उपायों के अनुसार कवर को लेबल करने के प्रस्ताव के साथ सामना किया गया है, इसमें संदेह है क्योंकि समान विकलांगता वाले लोगों को विभिन्न पहलुओं में अनुकूलन की आवश्यकता होती है। दूसरी ओर, उपभोक्ता के लिए यह जानना महत्वपूर्ण है कि क्या कार्रवाई यह जानने के लिए की गई है कि क्या यह उनकी जरूरतों या उन लोगों के साथ संगत होगा जिनके लिए वे इसे खरीदते हैं।

किसी भी वीडियो गेम की विकास प्रक्रिया में संगठन का एक बहुत कुछ है। उत्पादन को विभिन्न राउंड में संरचित किया जाता है जहां वे यह निर्धारित करते हैं कि वे कैसे चाहते हैं कि प्रत्येक पहलू हो और उन्हें तैयार करने के लिए लक्ष्य और तिथियां निर्धारित करें। यदि आपके पास लोग शामिल नहीं हैं और यहां तक ​​कि एक्सेसिबिलिटी में भी विशिष्ट हैं जो नियोजन की शुरुआत से चरणों में भाग लेते हैं, तो उनके लिए परिवर्तनों को पेश करने में सक्षम होना बहुत मुश्किल है, जैसा कि तब होता है जब उन्हें वीडियो गेम के निर्माण में बहुत उन्नत क्षणों में माना जाता है

सौभाग्य से, अवास्तविक इंजन जैसे वर्तमान संलेखन उपकरण पहले से ही निर्मित होने लगे हैं, जिसमें कलरब्लिंड सुधार जैसी पहुंच सुविधाएँ शामिल हैं । एकीकरण न केवल डेवलपर्स के लिए पहुंच की सुविधा प्रदान करेगा, बल्कि इसे वीडियो गेम के निर्माण में एक सामान्य और महत्वपूर्ण तत्व के रूप में पेश करेगा।

अपने हिस्से के लिए, रचनाकार उपयोगकर्ताओं से हर समय अपने अनुभव और राय देने में शर्माते नहीं हैं । इसके लिए धन्यवाद, वे खिलाड़ियों की जरूरतों के बारे में अधिक जानने में सक्षम होंगे और उनके निर्माण और अनुकूलन के तरीकों को परिष्कृत करेंगे।


व्यावसायिक समीक्षा में हम प्यार करते हैं कि यह चर्चा वीडियो गेम की दुनिया तक पहुंचती है जिसे हम बहुत आनंद लेते हैं और, हम आशा करते हैं, कम और कम बाधाओं के साथ

हम आपको बताते हैं कि प्रीमियम एसएमएस भेजने वाले व्हाट्सएप सोने से सावधान रहें

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