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इंटेल इंट्रू 3 डी: लाइव 3 डी कंटेंट देखने के लिए एक प्राचीन तकनीक

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Anonim

कल और आज की तकनीकों की खोज करने के लिए हमारे महाकाव्य में , हम इंटेल इनटू 3 डी का विश्लेषण करने जा रहे हैं। हालांकि आज यह पहले से ही एक अप्रचलित मानक है, अपने समय में यह जिज्ञासु दिखने और अधिक का कारण था। यदि आप चाहते करने के लिए 3 डी उद्योग के प्रभाव पता एक कुछ साल पहले, पढ़ा पर ।

सूचकांक को शामिल करता है

3 डी दृष्टि

हम विभिन्न उपकरणों को देख रहे हैं जो इस तकनीक पर दांव लगाने के लिए लौट आए हैं, लेकिन वे दर्द या महिमा के बिना गुजर चुके हैं। सबसे स्पष्ट उदाहरण निंटेंडो 3 डीएस है , जो 3 डी को चालू और बंद कर सकता है।

लेकिन इससे पहले कि हम जारी रखें, त्रिविम दृष्टिकोण क्या है और इसका 3D से क्या लेना-देना है?

त्रिविम दृष्टि क्या है?

जब हम अपने आस-पास की दुनिया को देखते हैं, तो हम लगातार दोनों आँखों से दो चित्र प्राप्त करते हैं। उनके साथ हम दूरी, गहराई और अन्य विशेषताओं का पता लगाने में सक्षम हैं जो हमें बताते हैं कि वस्तु तीन आयामी है।

पर दूसरी ओर, जब हम एक छवि देखते हैं, तो भी यह अच्छी तरह से प्रच्छन्न है, हम इस समय एक दो है कि पता लगा सकते हैं - आयामी विमान।

आश्चर्य की बात नहीं, यह वह जगह है जहाँ स्टीरियोस्कोपिक दृष्टि आती है इस प्रणाली का उपयोग 2 डी विमानों पर तीन आयामी छवियों को पकड़ने के लिए किया जाता है, इस प्रक्रिया में राहत और गहराई प्राप्त करता है।

जैसा कि क्लिनिकल वेबसाइट हमें बताती है :

त्रिविम दृष्टि की प्रक्रिया मस्तिष्क में होती है और यह एक प्रक्रिया है, जो मोटे तौर पर बोलती है, इसमें निम्न शामिल हैं:

1. मस्तिष्क दो अलग-अलग छवियां (प्रत्येक आंख से एक) प्राप्त करता है और उनका विश्लेषण करता है।

2. इसके बाद, यह निम्नलिखित विशेषताओं के साथ एक एकल छवि उत्पन्न करता है: यह तीन आयामी है, राहत में और गहराई के साथ।

यह हो जाता है के लिए एक कृत्रिम भावना छवि "स्क्रीन बंद" है कि उपलब्ध कराने, मस्तिष्क मूर्ख। इसका एक उदाहरण निम्न छवि हो सकता है, जो एक से अधिक एक संक्षिप्त मिराज को नोटिस करेगा जहां आप इसे देखते हैं जैसे कि यह एक प्रकार का पहाड़ था, एक विमान के बजाय।

जिन चश्मों का हम आमतौर पर उपयोग करते हैं वे इस अनुभूति को बढ़ाते हैं जिससे हमारे मस्तिष्क को मूर्ख बनाने में आसानी होती है।

हालांकि, स्टीरियोस्कोपिक दृष्टि ऐसी चीज नहीं है जिसका हर कोई आनंद ले सके।

यह कौशल वह है जिसे हम विकसित करते हैं जैसे हम बढ़ते हैं, क्योंकि हमारे उपकरण और सिस्टम पूरी तरह से विकसित नहीं हैं। कुछ अध्ययनों के अनुसार, 12 साल की उम्र तक हमारे पास पूरी तरह से पर्यावरण के अनुकूल एक दृष्टि नहीं होती है, इसलिए हम तीन आयामों में पर्यावरण को अलग करने के लिए अन्य विशेषताओं का उपयोग करते हैं।

दूसरी ओर, जैसा कि सामान्य है, अगर आपको आंख की समस्या है, तो आपको "3 डी महसूस करने" की समस्या भी हो सकती है , हालांकि यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आपकी स्थिति किस प्रकार की है।

इंटेल InTru 3 डी आज

इंटेल इनटू 3 डी का इस्तेमाल फिल्म विशेषज्ञों द्वारा कुछ समय के लिए 'मॉन्स्टर्स बनाम एलियंस', 'हाउ टू ट्रेन योर ड्रैगन' या 'मेडागास्कर 3: मार्चिंग थ्रू यूरोप' जैसी फिल्में बनाने के लिए किया गया है। बहरहाल, आज पहले से ही एक अप्रचलित सॉफ्टवेयर है।

यहां हम आपको एक छोटा विज्ञापन छोड़ते हैं जो 2009 के दौरान सक्रिय था। यह बहुत बुरा लग रहा है, क्योंकि यह एक ही समय है कि यूट्यूब शुरू कर दिया से आता है:

ड्रीमवर्क्स एनिमेशन ने 2012 में अपने नवीनतम काम 'द ओरिजिन ऑफ द गार्जियंस' के साथ टूल को छोड़ दिया। इसके बाद, इंटेल इनटू 3 डी का उपयोग बहुत कम हो गया है, इसलिए ब्लू टीम ने नई अगली पीढ़ी की प्रौद्योगिकियों के विकास की घोषणा की।

हम आपको बताते हैं कि आप iIntel Core i7 8700K 'कॉफी लेक' सिंगल-कोर में 4.3GHz तक पहुंचते हैं

आपको एक विचार देने के लिए, इंटेल इनटू 3 डी के आउटपुट के लिए 1080p ब्लू-रे फिल्मों में एक उत्कृष्ट 3 डी अनुभव दिया गया था तो विकसित है कि मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकी, कुछ वर्तमान टीवी यह और भी 4K प्रस्तावों की पेशकश करना चाहते हैं।

आज हमारे पास 3D सामग्री बनाने के लिए पहले से ही नए और नए उपकरण हैं और इसके अलावा, वे आम जनता के लिए बहुत अधिक खुले उपकरण हैं। यह स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है जब हम व्यक्तिगत उपयोगकर्ताओं को लघु फिल्मों को विकसित करने में सक्षम होते हैं जो पहले कंप्यूटर और विशेषज्ञों की पूरी टीमों की आवश्यकता होती थी।

दूसरी ओर, जो डिवाइस पुन: प्रस्तुत करने में सक्षम हैं, उन्होंने कहा कि सामग्री तेजी से परिष्कृत और लचीली है, तेजी से संभावनाओं को बढ़ा रही है।

भविष्य के लिए क्या उम्मीद करें?

आप अपने आस-देखें, तो 3 डी तकनीक नहीं है में उच्च मांग आज। यह विशेष रूप से प्रसिद्ध नहीं है, न ही ऐसी प्रमुख परियोजनाएं हैं जो इसे शामिल करती हैं, क्योंकि वे पृष्ठभूमि में चले गए हैं।

इस खंड में, आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता है कि बैनर, कारण है कि ओकुलस रिफ्ट या एचटीसी जीवन इतना प्रसिद्ध हो गए हैं ले लिया है।

हालांकि, इंटेल इनट्रू 3 डी के विषय पर वापस जाने पर, हम देखते हैं कि यह पहले के समय से एक संक्रमणकालीन तकनीक है। हम इसे अन्य प्रौद्योगिकियों के आधार के रूप में देख सकते हैं जो अब इस काम को अपनी पिछली पीढ़ियों की तुलना में बहुत बेहतर करते हैं।

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यद्यपि यह कुछ ऐसा है जो आपको बहुत मदद नहीं करेगा, अतीत को जानना यह जानने के लिए एक प्रासंगिक बिंदु है कि भविष्य कैसे प्रकट होगा।

दुर्भाग्य से, आप इस तकनीक के बारे में नेट पर अधिक जानकारी नहीं पा सकेंगे, क्योंकि अधिकांश पृष्ठ हटा दिए गए हैं। हम चाहते हैं के लिए बता आप उसके बारे में और अधिक, कैसे यह काम करता है या कैसे यह मदद कर सकते हैं हमें सामग्री बनाते हैं, लेकिन दस्तावेज की कमी महत्वपूर्ण है।

हमें उम्मीद है कि आप लेख को आसानी से समझ गए होंगे और आपने कुछ नया सीखा होगा। लेकिन अब आप हमें बताएं: 3 डी तकनीक के बारे में आपकी क्या राय है? क्या कोई ऐसा काम है जो आपको देखते ही प्रभावित हो जाए? अपने अनुभव कमेंट बॉक्स में साझा करें।

इंटेल स्रोत इंटेल इनटू 3 डी इंटेल फोरम

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