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इंटेल डेवलपर्स से वल्कन एपी का उपयोग करने का आग्रह करता है

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इंटेल, गेम देव डेवलपर ज़ोन पर एक ब्लॉग पोस्ट के माध्यम से, गेम डेवलपर्स को पीसी पर गेम और ऐप डेवलपमेंट के लिए वल्कन ग्राफिक्स एपीआई का उपयोग करने का आग्रह करने के लिए पहल की।

इंटेल वीडियो गेम में वल्कन के उपयोग को मानकीकृत करना चाहता है

एपीआई वालकैन ने 2015 में अपनी यात्रा शुरू की, जो पहले से ही एएमडी के डिफॉल्ट मेंटल पर आधारित थी। इस एपीआई के साथ विचार ओपनजीएल के समान था, एक ग्राफिक्स एपीआई बनाने के लिए जो एक खुले मानक का है, लेकिन निम्न स्तर, डायरेक्टएक्स 12 से अलग है जो विंडोज 10 के लिए अनन्य है।

इन शर्तों के तहत, यह आश्चर्यजनक नहीं लगता है कि इंटेल चाहता है कि खेलों को एक एपीआई का उपयोग करके विकसित किया जाए जो क्रॉस-प्लेटफॉर्म है और एकल ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए अनन्य नहीं है । इस तरह, वुलकन एपीआई को निम्नलिखित प्रमुख ग्राफिक्स रेंडरिंग प्लेटफार्मों में से एक बनने के लिए तैनात किया गया है।

सबसे पहले, इंटेल बाजार पर ग्राफिक्स कार्ड की सबसे बड़ी हिस्सेदारी का आदेश देता है: अधिकांश वर्कस्टेशन, टैबलेट और यहां तक ​​कि लैपटॉप इंटेल के एकीकृत ग्राफिक्स पर चलते हैं, जिसका अर्थ है कि बाजार का एक बड़ा हिस्सा है जिसे डेवलपर्स के पास होना चाहिए खाते लिखने या अपने अनुप्रयोगों को विकसित करने के दौरान।

दूसरा, हमने सीखा है कि राजा कोडुरी नई पीढ़ी के इंटेल ग्राफिक्स पर काम कर रहा है, न कि केवल एम्बेडेड। इसलिए इंटेल एक एपीआई के साथ एक सिर शुरू करने के लिए देख रहा है, जहां यह कई अलग-अलग उपकरणों और प्रणालियों पर काम करने के साथ बहुत अधिक आरामदायक महसूस करेगा।

एक दिलचस्प बात यह है कि डायरेक्टएक्स 12 के संबंध में माइक्रोसॉफ्ट के काउंटरमेशर क्या हो सकते हैं, जो पूरी तरह से भौतिक रूप से नहीं दिखता है और जहां डेवलपर्स इसे सभी खेलों में लागू करने का प्रयास नहीं कर रहे हैं। शायद यह माइक्रोसॉफ्ट को जगाएगा और वल्कन के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए रोमांचक नई सुविधाओं के साथ डायरेक्टएक्स 12 एपीआई का पोषण करेगा।

स्रोत Revistayumecr (छवि) Techpowerup

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