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स्पेनिश में Htc vive की समीक्षा (पूर्ण विश्लेषण)

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Anonim

आभासी वास्तविकता आधिकारिक तौर पर कुछ हफ्ते पहले आई थी और कम से कम कोशिश करने के लिए रहने के लिए तैयार है। चला गया विकास प्रोटोटाइप, Google कार्डबोर्ड और एक लंबा वगैरह। दो ऐसी कंपनियां रही हैं जिनके पास अपने वर्चुअल रियलिटी चश्मे बनाने की सबसे अधिक महत्वाकांक्षा है। एक ओर, एचटीसी (वाल्व के सहयोग से) अपने एचटीसी विवे ग्लास के साथ और दूसरी ओर ओकुलस अपने ओकुलस रिफ्ट ग्लास के साथ।

इस अवसर पर और कुछ हफ्तों तक उनकी कोशिश करने के बाद, हम एचटीसी वाइव्स का विश्लेषण करने पर ध्यान केंद्रित करेंगे, जो आज हमारी राय में एक बड़ा सिम्युलेटेड अनुभव प्रदान करते हैं, हालांकि इसका मतलब यह नहीं है कि वे परिपूर्ण हैं। आइए इसे और अधिक विस्तार से देखें।

HTC Vive तकनीकी विशेषताएं

HTC Vive अनबॉक्सिंग

एचटीसी के अपने प्रतिद्वंद्वियों से मुख्य विभेदक कारण अन्य दुनिया देखने के लिए सिर्फ चश्मे से परे आभासी अनुभव को बेचने का निर्णय लिया गया है। हम न केवल देख पाएंगे, बल्कि अपने हाथों और पैरों का उपयोग भी कर पाएंगे। इसके लिए, चश्मे के अलावा, बॉक्स की सामग्री में शामिल हैं:

  • कंपन के साथ दो वायरलेस रिमोट कंट्रोल दो बेस स्टेशन इन-ईयर हेडफोन 3.5 मिमी जैक कनेक्शन बॉक्स मल्टीपल कनेक्शन केबल

न्यूनतम आवश्यकताएं

न केवल HTC Vive होने से हम उनका आनंद ले सकते हैं, बल्कि एक ऐसा कंप्यूटर होना भी आवश्यक होगा जो आभासी वास्तविकता के लिए न्यूनतम आवश्यकताओं को पूरा करता हो।

  • ग्राफिक्स कार्ड: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, समकक्ष या उच्चतर CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350, समकक्ष या उच्चतर। रैम: 4 जीबी या अधिक वीडियो आउटपुट : एचडीएमआई 1.4, डिस्प्लेपोर्ट 1.2 या उच्चतर संस्करण। यूएसबी पोर्ट: एक यूएसबी 2.0 या उच्चतर संस्करण। ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज 7 SP1, विंडोज 8.1 या विंडोज 10

हालांकि, यह साबित हो गया है कि अगर आपके पास थोड़ा कम विशेषताओं वाला कंप्यूटर है, तो आप एचटीसी विवे का आनंद ले सकते हैं। अभी भी कोई एप्लिकेशन और गेम नहीं हैं जो बहुत मांग करते हैं लेकिन यह स्पष्ट है कि थोड़े समय में अनुशंसित न्यूनतम के पास या उससे अधिक होना आवश्यक होगा।

स्क्रीन

चश्मा इस उपकरण का मूल स्तंभ हैं, जो 1080 x 1200 पिक्सेल के व्यक्तिगत रिज़ॉल्यूशन के साथ दो OLED स्क्रीन को मापता है, जो कुल 2160 x 1200 पिक्सेल बनाता है। बदले में, इन स्क्रीन में 90 हर्ट्ज की ताज़ा दर है । ताज़ा दर आम तौर पर खेलों को सुचारू रूप से देखने के लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण विशेषता है, लेकिन आभासी वास्तविकता के मामले में आँखों की वास्तविकता की अधिक तरलता और भावना को देखने के लिए और पीड़ित नहीं होने के कारण यह और भी महत्वपूर्ण हो जाता है। प्रसिद्ध न्यायपालिका प्रभाव जिसमें छवि कूदती है। स्क्रीन एक पर्याप्त ताज़ा दर का समर्थन करते हैं, लेकिन तरलता हमेशा इस पर निर्भर नहीं होगी, बल्कि खेल के सही अनुकूलन और स्वामित्व वाले उपकरणों की प्रसंस्करण क्षमता भी।

स्क्रीन के रिज़ॉल्यूशन के लिए, हालांकि यह सिद्धांत में लगता है कि इमेज क्वालिटी उतनी ही अच्छी हो सकती है, जितना हम मॉनिटर पर देखते हैं, एक बार जब ग्लास ऑन होते हैं तो हम देखते हैं कि यह ऐसा नहीं है। यह कभी भी एक स्क्रीन के समान नहीं होगा जिसमें समान पिक्सल 1 मी 5 सेंटीमीटर पर हो। हम बिना किसी संदेह के कह सकते हैं कि पहली पीढ़ी के चश्मे और वर्तमान प्रौद्योगिकी के लिए यह संकल्प, जो हम देखते हैं, उसका आनंद लेने के लिए पर्याप्त है, लेकिन अनुभव को पूरी तरह से संतोषजनक होने के लिए भविष्य में पिक्सेल की संख्या में वृद्धि करना आवश्यक होगा। एक सामान्य नियम के रूप में, जब हम चश्मे के साथ खेलते हैं तो हम लगभग कभी भी अधिक संकल्प लेने से नहीं चूकते हैं और हम जो कर रहे हैं उसमें पूरी तरह से उतर जाएंगे। सबसे बड़ी समस्या आमतौर पर तब होती है जब चीजों को दूर की दूरी पर अलग करना चाहते हैं, हम किसी और चीज की तुलना में अधिक पिक्सेल की गड़गड़ाहट देखेंगे। यह कुछ ऐसा है जो आज माफ कर दिया गया है और आपको खेलों का आनंद लेने से नहीं रोकता है।

लेकिन यह केवल दृष्टिगत कमी नहीं है जो हम पा सकते हैं। इस तरह के एक करीबी स्क्रीन होने के साथ एक और समस्या पिक्सल्स के बीच ग्रिड को देखने की है, जिसे आमतौर पर स्क्रीन डोर इफेक्ट कहा जाता है । यह भविष्य की स्क्रीन पर सुधार करने के लिए एक विशेषता है, लेकिन आज अगर आप बारीकी से देखें तो यह ध्यान देने योग्य है। जैसा कि पिक्सेल के साथ होता है, एक बार वे शामिल हो जाते हैं, यह कुछ ऐसा है जो पृष्ठभूमि में जाता है। ऐसे लोग हैं जो इसे कम या ज्यादा नोटिस कर सकते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मैं आमतौर पर अनुभवों का आनंद लेता हूं और उन दोषों पर ध्यान केंद्रित नहीं करता।

चश्मे के सामने हम एक छोटा कैमरा ढूंढते हैं जिसके साथ एचटीसी ने उपयोगकर्ताओं को चश्मा हटाने के बिना उनके वास्तविक वातावरण को देखने के लिए एक आसान तरीका प्रदान करना चाहता है। इसके लिए, यह संभावना प्रदान करता है कि कैमरा हमारे नियंत्रण में मौजूद एक मिनी इमेज को दिखाता है जो हमारे हाथ में है और हमारे पूरे क्षेत्र को देखने की संभावना (रिमोट कंट्रोल पर सिस्टम बटन को दो बार दबाने पर) हमारे पर्यावरण की दृष्टि एक जिज्ञासु हरे रंग के प्रभाव से जिसमें वस्तुओं के सिल्हूट को प्रतिष्ठित किया जाता है और यह आमतौर पर याद करता है कि नियो ने कभी-कभी मैट्रिक्स में क्या देखा था।

डिज़ाइन

HTC Vive में दो साइड स्ट्रैप और एक ऊपरी एक है, ये सभी वेल्क्रो के साथ बन्धन विधि के रूप में हैं । सिद्धांत रूप में यह सभी के द्वारा उपयोग करने के लिए एक प्रभावी और आसान तरीका है। लेकिन जैसा कि मैंने कहा, केवल शुरुआत में, छोटे सत्रों में। 550 ग्राम का चश्मा आमतौर पर देखा नहीं जाता है, जब वे डालते हैं, यह लंबे समय तक उपयोग के बाद होता है जब यह वास्तव में महसूस करना शुरू होता है, खासकर गाल के ऊपरी हिस्से पर, जहां वजन मुख्य रूप से पड़ता है। हालांकि, यह उत्सुक है कि भविष्य में PS4 चश्मा थोड़ा अधिक वजन होने के बावजूद पहनने के लिए अधिक आरामदायक हैं। जब HTC Vive का पट्टा सिस्टम सबूत में आता है। हेडबैंड-टाइप क्लैंपिंग सिस्टम Playstation VR की तरह बेहतर होता। चश्मे को ठीक से रखने के लिए समय बिताने से, उन्हें पहनने पर हमेशा अधिक आराम मिलेगा।

इन दोनों गिलासों और ओकुलस पर बोझों में से एक ग्लास के शीर्ष पर जुड़ी केबल के लिए जारी रहेगा जो कि पीसी को वीडियो सिग्नल और अन्य डेटा भेजने के लिए जिम्मेदार हैं। इस मामले में तीन (चार हैं, अगर हम हेडफ़ोन कनेक्ट करने के लिए छोटी केबल की गिनती करते हैं), और यद्यपि वे एक साथ जुड़े हुए हैं, तो वे हमेशा एक कष्टप्रद बोझ होंगे। या तो इसलिए कि कभी-कभी वे सिर पर थोड़ा तंग करते हैं या क्योंकि हम चलते समय पैरों के बीच उलझ जाते हैं। डिस्प्ले के रिज़ॉल्यूशन की तरह, केबल एक ऐसी खामी है जिसे केवल टेक्नोलॉजी एडवांस के रूप में हल किया जा सकता है।

एक बार जब आप चश्मा लगाते हैं और केबलों को ग्रहण करते हैं, तो हम दो और मूल्यों को संशोधित कर सकते हैं । पहले हमारी आंखों और स्क्रीन के बीच की दूरी होगी यह सराहना की जानी चाहिए कि हमारी आंखों के लिए जितना संभव हो उतना स्क्रीन के साथ भी पर्चे चश्मा पहनना संभव होगा।

अन्य मूल्य जिसे संशोधित किया जा सकता है वह एक छोटे पहिये के माध्यम से एक दूसरे के बीच की दूरी है जो चश्मे के किनारे पर है। आंख से उस मूल्य को समायोजित करना संभव है, कभी बेहतर नहीं कहा गया, लेकिन सही बात यह है कि एक नेत्र रोग विशेषज्ञ या एक ऑप्टिशियन के माध्यम से मिलीमीटर में दूरी।

अंतिम लेकिन कम से कम जब हम आभासी वास्तविकता के चश्मे के बारे में बात करते हैं तो FOV या देखने का क्षेत्र है । HTC में 110 डिग्री का FOV होता है, और इसे आमतौर पर लेंस के आकार से परिभाषित किया जाता है। यद्यपि यह देखने का एक विस्तृत क्षेत्र है और पिक्सेल या ग्रिड प्रभाव के साथ, यह कुछ ऐसा है जिसे हम चश्मे के साथ विसर्जित करने से चूक जाएंगे। जब पक्षों को देखते हुए हम कुछ छोटे काले बैंड देख पाएंगे और ऊपर और नीचे के संबंध में हम शायद ही छवि के नुकसान को नोटिस करेंगे।

इस मामले में स्क्रीन पर छवियों को बढ़ाने के लिए उपयोग किए जाने वाले लेंस तथाकथित फ्रेस्नेल लेंस हैं, जो उन्हें पारंपरिक लेंस की तरह ही प्रभावी बनाते हैं, लेकिन उनके वजन को कम करते हैं। हालांकि, उनके पास कुछ रंगों के साथ, जैसे कि सफेद रंग का एक अवांछित प्रभाव है, जो प्रकाश से चकाचौंध या चकाचौंध के रूप में जाना जाता है, जो कभी-कभी परेशान कर सकता है लेकिन सामान्य रूप से खेलने से नहीं रोकता है।

बेस स्टेशन

एचटीसी और वाल्व की प्रगति में से एक दो घन- आकार की स्थिति वाले स्टेशनों का उपयोग है, जो कि Lighhouse लेजर तकनीक का उपयोग करते हुए , चश्मे और नियंत्रण दोनों की स्थिति और ट्रैकिंग की अनुमति देता है। इसके लिए, यह पर्याप्त नहीं है कि सेंसर प्रति सेकंड दर्जनों लेजर भेजते हैं, लेकिन चश्मे में 32 सेंसर और 24 के साथ नियंत्रण हैं

इन स्टेशनों को सही ढंग से कॉन्फ़िगर करने के लिए महत्वपूर्ण बात यह है कि उन्हें एक सामान्य क्षेत्र की ओर देख रहे कमरे में विपरीत स्थानों पर रखा जाए और हमेशा उस व्यक्ति की तुलना में कुछ उच्च बिंदु पर रखने की कोशिश की जाए जो इसका उपयोग करने जा रहा है। एचटीसी ने इसे 2 मीटर से अधिक रखने की सिफारिश की है, हालांकि हमने उन्हें अलग-अलग ऊंचाइयों पर रखने की कोशिश की है और उनका संचालन त्रुटिहीन रहा है। उन्हें स्थिर स्थानों पर रखना भी सुविधाजनक है, प्रतिबिंबित वस्तुओं जैसे दर्पण या खिड़कियों से बचें और उन्हें 5 मीटर से अधिक तिरछे स्थान पर न रखें। उत्तरार्द्ध मामले में, उपयोग एक कनेक्शन केबल से बना होना चाहिए जो शामिल है।

यद्यपि स्टेशन ब्लूटूथ के माध्यम से चश्मे के साथ संवाद करते हैं, प्रत्येक स्टेशन को अलग से संचालित किया जाना चाहिए, जिससे प्रत्येक के पास एक प्लग होना अनिवार्य है।

प्रबंधन सॉफ्टवेयर

चूंकि यह पता चला था कि वाल्व भी एचटीसी विवे के विकास में शामिल था, इसलिए यह माना गया था कि यह किसी तरह सॉफ्टवेयर अनुभाग का ध्यान रखेगा। और इसलिए यह किया गया है। इसलिए, प्रसिद्ध डिजिटल वितरण मंच स्टीम को स्थापित करना आवश्यक है

स्टीम के अलावा, हमें एक इंस्टॉलर डाउनलोड करना होगा जो कि एचटीसी विवे होम पेज से विभिन्न ड्राइवरों और स्टीमवीआर एप्लिकेशन को स्थापित करेगा। यह एप्लिकेशन चश्मा शुरू करने और उनके बाद के कॉन्फ़िगरेशन और समायोजन दोनों के लिए आवश्यक होगा। पहली बार जब हम डिवाइस का उपयोग करने जा रहे हैं, तो हमें यह चुनना होगा कि बैठकर खेलना है या कमरे के पैमाने का उपयोग करना है। पहले विकल्प के लिए यह बहुत कॉन्फ़िगर करने के लिए आवश्यक नहीं है, कमरे के पैमाने के बजाय यह दोनों जमीनी स्तर को कॉन्फ़िगर करने और प्ले क्षेत्र को परिसीमन करने के लिए आवश्यक होगा जिसके माध्यम से हम नियंत्रकों में से एक के उपयोग के माध्यम से आगे बढ़ेंगे।

यह अंतिम चरण बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि एक बार खेल क्षेत्र को ठीक से सीमांकित किया जाता है (यह न्यूनतम 1.5 मीटर x 2 मी होना आवश्यक है) । हर बार जब आप उस क्षेत्र के किनारे के करीब पहुंचेंगे तो चैपरोन दिखाई देगा। एक प्रणाली जो एक जाली या आभासी दीवार बनाएगी, जो आपको चेतावनी देती है कि आप जल्द ही उस सुरक्षित क्षेत्र को छोड़ देंगे। फर्नीचर से टकराने और दुर्घटनाओं से बचने के लिए यह बहुत उपयोगी है।

HTC Vive के लिए हमारे पास मौजूद अधिकांश आधिकारिक गेम और एप्लिकेशन स्टीम पर मिलेंगे । जाहिर है, चश्मे के साथ, माउस और कीबोर्ड का उपयोग व्यावहारिक समाधान नहीं है। इस कारण से, जब हम उन्हें पहनते हैं, तो हम बिग पिक्चर मोड में स्टीम के साथ एक विशाल और फ्लोटिंग स्क्रीन खोलने से पहले रिमोट पर सिस्टम बटन का उपयोग कर सकते हैं। गेम और एप्लिकेशन लॉन्च करने या बंद करने के लिए हम लेजर पॉइंटर का इस्तेमाल करेंगे।

उस विशाल स्क्रीन पर भी हम अपने डेस्कटॉप का एक दृश्य देख सकते हैं, लेकिन न तो रिज़ॉल्यूशन और न ही नियंत्रण का उपयोग इस इंटरफ़ेस के लिए बहुत उपयुक्त है और हम इसका उपयोग कम ही करेंगे।

वायरलेस नियंत्रण

नियंत्रणों के अजीब आकार के बावजूद, पोजिशनिंग ट्रैकिंग और इसके एर्गोनॉमिक्स और हल्के वजन दोनों, उन्हें एक खुशी का उपयोग करेंगे। प्रत्येक नियंत्रण में रियर ट्रिगर, दो साइड बटन, एक हैप्टिक सेक्शन, सिस्टम से बाहर निकलने के लिए नीचे एक बटन, खेल के आधार पर विभिन्न उपयोगिताओं के साथ शीर्ष पर एक बटन और एक कलाई का पट्टा होता है । इसके अलावा, वे उन्हें चार्ज करने के लिए कंपन और एक माइक्रो यूएसबी पोर्ट को शामिल करते हैं।

हम आपको स्पेनिश में 17X समीक्षा (पूर्ण विश्लेषण) खोलें

सामान्य तौर पर, बटन कुशलता से काम करते हैं, ट्रिगर्स सबसे अधिक इस्तेमाल किए जाने वाले भागों में से एक हैं और वे सटीक रूप से प्रतिक्रिया करते हैं। कुछ ऐसा ही हैप्टिक सेक्शन के साथ होता है, हालाँकि यह ज्यादातर स्टीम गेम्स में इस्तेमाल होने पर अच्छी तरह से प्रतिक्रिया करता है, अन्य खेलों में इसका संचालन इतना सटीक नहीं है। लेकिन यह हार्डवेयर की तुलना में सॉफ्टवेयर का दोष अधिक लगता है। दूसरी ओर, कंपन, शान्ति में एक प्रसिद्ध कार्य है, लेकिन किस समय यह बहुत महत्व रखता है, जैसे कि धनुष को पकड़ते समय और स्ट्रिंग को कसने के लिए। यह वर्णन करना कठिन है और अविश्वसनीय लगता है।

वह पहलू जो सबसे ज्यादा किसी का ध्यान आकर्षित करता है, जो पहली बार चश्मे की कोशिश करता है, अपने हाथों को देख रहा है और यह देख रहा है कि नियंत्रण वास्तव में हम जो आंदोलन कर रहे हैं, आभासी वास्तविकता में कैसे प्रतिक्रिया करते हैं। पिस्तौल, हाथों या किसी भी चीज को जो हम पर डालते हैं, का अनुकरण करते समय स्वाभाविकता एक मुस्कुराहट की तुलना में अधिक हो जाएगी और मुख्य कारणों में से एक है जो शायद संभावित खरीदारों को आकर्षित करता है जो इन या ओकुलस के बीच संदेह करते हैं।

पूर्ण स्थिति

चश्मे के साथ आभासी दुनिया में प्रवेश करने और अपने आसपास के साथ बातचीत करने के लिए नियंत्रणों का उपयोग करने के बाद, केक पर अंतिम टुकड़े का आगमन होता है। आपके गेमिंग स्पेस के चारों ओर भौतिक रूप से चलने में सक्षम होने की संभावना। हमारे द्वारा उल्लिखित नियंत्रण के साथ आंदोलनों की तरह, स्थिति एक अविश्वसनीय तरीके से काम करती है और प्रत्येक आंदोलन को अनुकरण करती है जिसे आप चलते समय, झुकते या लेटते समय देते हैं । एक शक के बिना, यह उन बिंदुओं में से एक है जो अधिकांश विसर्जन आभासी वास्तविकता के अनुभव में योगदान देता है और इसे बहुत प्रभावी ढंग से हल किया गया है।

उपलब्ध खेल

चश्मे में बहुत सारी तकनीक हो सकती है और उनकी पूर्ण स्थिति है कि, यदि गेम विफल हो जाता है, तो कुछ भी नहीं है। यह खंड आज, हाँ, लेकिन नहीं। बहुत सारे साधारण ऐप, डेमो और गेम हैं। लेकिन अगर हम गहन मसौदा खेलों के बारे में बात करते हैं, तो वे अभी भी दुर्लभ हैं । यह सच है कि केवल हफ्तों पहले इस उत्पाद को बिक्री पर रखा गया था और यह अभी भी लगने वाली छोटी यात्रा को ध्यान में रखते हुए न्याय करने के लिए जल्दी है। इससे पता चलता है कि नए, अधिक मजबूत और व्यापक विचारों और खेलों को विकसित करने और भौतिक बनाने के लिए समय है।

एक उपाय एचटीसी को अब तक शामिल किया गया है जब चश्मा खरीदना 2 गेम और 3 डी ड्राइंग के लिए Google द्वारा बनाई गई एक ऐप दे रहा है: जॉब सिम्युलेटर, शानदार कंट्रासेप्शन और टिल ब्रश।

  • जॉब सिमुलेटर में हम कमीशन होने पर क्लर्क या सुपरमार्केट कैशियर के रूप में नौकरियों की एक श्रृंखला का प्रदर्शन करने में सक्षम होंगे। स्थानांतरित करने के लिए कमरे का स्थान इस खेल में बहुत अच्छी तरह से उपयोग किया जाता है और नियंत्रण वस्तुओं को लेने और स्थानांतरित करने के लिए हाथों के रूप में कार्य करता है, अलमारियाँ, रेफ्रिजरेटर, आदि के साथ बातचीत करता है। विलक्षण गर्भनिरोधक में हमें पहले कुछ ट्यूटोरियल का पालन करना चाहिए और फिर हमारा दिमाग बनाने और शामिल होने से रुक जाता है। टुकड़ों की, बर्तन बनाएँ जो हमें चरणों और चुनौतियों को दूर करने में मदद करते हैं। टिल्ट ब्रश वर्चुअल स्पेस में ड्राइंग और तीनों आयामों की संभावनाओं का उपयोग करने के लिए Google अनुप्रयोग है। इसमें रचनाओं को साझा करने के लिए कई विकल्प, उपकरण और तरीके शामिल हैं।

ऐसे अन्य गेम हैं जो ध्यान आकर्षित करते हैं, जैसे बजट कटौती, रोबोट द्वारा संरक्षित एक कंपनी के बारे में जिसमें चाकू छुपाना और फेंकना प्राथमिकताएं होंगी। अभी के लिए केवल एक डेमो उपलब्ध है; लैब, जहाँ आप विभिन्न मिनी-गेम्स जैसे तीरंदाजी का उपयोग करते हुए महल की रक्षा कर सकते हैं, एक विशाल गुलेल या सौर प्रणाली का दौरा कर सकते हैं, दूसरों के बीच; या द ब्रुकहेवन प्रयोग, एक खुले मैदान में अकेले जब आप लाशों की भीड़ प्राप्त करते हैं और आपकी एकमात्र रक्षा पिस्तौल और टॉर्च होती है।

HTC Vive के बारे में अंतिम शब्द और निष्कर्ष

आभासी वास्तविकता आ गई है, यह स्पष्ट है और HTC Vive के साथ अनुभव का आश्वासन दिया गया है। विसर्जन की इस भावना से आज कुछ भी समान नहीं है।

उसके खिलाफ कई कारक हैं। रिज़ॉल्यूशन और स्क्रीन डोर अपग्रेड करने योग्य हैं और अभी के लिए आपको जो कुछ भी है, उसके लिए समझौता करना होगा, आज के खेल की कमी भी स्पष्ट है, हालांकि कोशिश करने के लिए कई चीजें हैं, लेकिन एक शक के बिना कि क्या बंद होगा सबसे ज्यादा कीमत है।

निश्चित रूप से आप उन्हें आज़माना चाहते हैं और यह नहीं जानते कि आपका पीसी संगत होगा या नहीं। हमने एक आभासी वास्तविकता कॉन्फ़िगरेशन विकसित किया है ताकि आप देख सकें कि वर्तमान में आवश्यक न्यूनतम आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए घटक और कीमतें क्या हैं। यदि आपको संदेह है तो आप हमसे पूछ सकते हैं।

स्पेन में, इसकी खुदरा कीमत € 899 है और एक्सप्रेस डिलीवरी बिल्लियाँ जो € 80 के आसपास हैं। अभी उन्हें ऑर्डर करने का एकमात्र विकल्प एचटीसी विवे की आधिकारिक वेबसाइट के माध्यम से है और अनुमानित डिलीवरी का समय लगभग तीन दिन है। यदि आप खेल पसंद करते हैं और उनमें गोता लगाते हैं, तो यह आपकी डिवाइस है, लेकिन आपको अपनी जेब में भी अपना हाथ थोड़ा-सा डुबाना होगा।

लाभ

नुकसान

खेलों में + महान छवि।

- बहुत उच्च मूल्य।
+ अशुभ स्थिति। - ग्लास वजन का विस्तार।

+ वायरल नियंत्रण का समावेश।

- बहुत से आदमी।

+ खेल तीन उपहार।

- खेलों के लिए अब थोड़ा कैटलॉग।

+ यह वीडियो गेम की दुनिया में एक क्रांति है।

पेशेवर समीक्षा टीम आपको प्लैटिनम पदक प्रदान करती है:

एचटीसी विवे

सुविधा

विसर्जन

GRAPHICS

इंस्टालेशन

मूल्य और उपलब्धता

9/10

सबसे अच्छा कांच के पत्तों की वास्तविक वैधता का उपयोग करता है

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संपादकों की पसंद

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