Gtg vs mprt: रेटिंग मॉनिटर की सबसे अच्छी विधि क्या है?
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विषयसूची:
- GtG बनाम MPRT:
- मूविंग पिक्चर रिस्पॉन्स टाइम (MPRT)
- GtG बनाम MPRT:
- MPRT
- मोशन ब्लर क्या है?
- सहायक तकनीकें
- GtG बनाम MPRT : मार्केटिंग
- प्रतिक्रिया समय पर निष्कर्ष
जब आप मॉनिटर की दुनिया में प्रवेश करते हैं, तो आप प्रदर्शन को निर्धारित करने के लिए विभिन्न मानकों के साथ जल्दी से खुद को पाते हैं। ये जीटीजी बनाम एमपीआरटी हैं , लेकिन वे क्या हैं और वे प्रत्येक काम कैसे करते हैं? यहां हम आपको समझाएंगे और अन्य बातें जो आपको जाननी चाहिए।
सूचकांक को शामिल करता है
GtG बनाम MPRT:
GtG विधि थोड़ा मुश्किल है, क्योंकि यह कहा जाता है क्योंकि यह मुख्य रूप से एलसीडी मॉनिटर पर परीक्षण किया गया था। इन उपकरणों में, बेस पैनल केवल प्रकाश की परियोजना करता है और इसमें शीर्ष पर एक फिल्टर होता है जो कुछ रोशनी को अवरुद्ध करके रंगों का अनुकरण करता है। इसे एक कैथेड्रल की सना हुआ ग्लास खिड़की के रूप में कल्पना करें।
एलसीडी स्क्रीन की संरचना आरेख
इसलिए जब हम ग्रे के बारे में बात करते हैं, तो हम वास्तव में फिल्टर के पीछे बेस पैनल से प्रकाश का उल्लेख कर रहे हैं (जो तकनीकी रूप से सफेद है)।
इसे ध्यान में रखते हुए, यह विधि जो करती है वह एक रंग से दूसरे रंग में परिवर्तित होने में लगने वाले समय की गणना करती है । दूसरे शब्दों में, समय को तब से गिना जाता है जब आधार पैनल को बंद कर दिया जाता है जब तक कि इसे वापस चालू नहीं किया जाता है, जिसे हम एक रंग परिवर्तन के रूप में देखेंगे।
मूविंग पिक्चर रिस्पॉन्स टाइम (MPRT)
दूसरी ओर, एमपीआरटी एक परीक्षण है जो मॉनिटर के ताज़ा चक्रों के अधीन है।
इन परीक्षणों में, डिवाइस को जल्दी से रंग बदलने के लिए मजबूर किया जाता है । परीक्षण के स्तर के आधार पर, यह एक गति या किसी अन्य पर पारित किया जाता है (मॉनिटर की ताज़ा दर पर निर्भर करता है) । इसके साथ, हम यह निर्धारित कर सकते हैं कि क्या स्क्रीन लय को रखने में सक्षम है जिसके लिए इसे डिजाइन किया गया था या नहीं, अन्य चीजों के बीच।
एक तरह से, यह अधिक यथार्थवादी परीक्षण है, क्योंकि यह इसे एक संदर्भ में परीक्षण करता है जो हो सकता है। हालाँकि, यह भी कम सटीक है और इसके वास्तविक प्रतिक्रिया समय को प्रतिबिंबित नहीं कर सकता है, खासकर अगर डिस्प्ले में अन्य प्रौद्योगिकियां हैं।
GtG बनाम MPRT:
ग्रे से ग्रे में हमें समस्या है कि इसे काफी नियंत्रित प्रायोगिक स्थितियों के तहत मापा जाता है । यह उन स्थितियों में परीक्षण करने के लिए अनुवाद करता है जो रोजमर्रा की जिंदगी में आम नहीं हैं।
यह बेहतर प्रदर्शन करने और बेचने के लिए एक तरल शीतलन लैपटॉप स्थापित करने के समान होगा जो एक्स स्कोर तक पहुंचने में सक्षम है। यह झूठ नहीं है, यह सक्षम है, लेकिन यह संदर्भ से बाहर की चीज है।
दूसरी ओर, अगर डिस्प्ले में एलईडी, ओएलईडी या इसी तरह की एक अलग तकनीक है, तो परीक्षण थोड़ा बदलते हैं। सौभाग्य से, अधिकांश मॉनिटर एक ही एलसीडी तकनीक को साझा करते हैं, इसलिए इन मामलों में खुद को खोजना आम नहीं है।
इसके अलावा, भले ही स्क्रीन जीटीजी में 0 एमएस को माप रही हो , फिर भी हम अनपेक्षित मोशन ब्लर से पीड़ित हो सकते हैं। चूंकि यह एक दृश्य प्रभाव है, ग्रे माप हमें बहुत अच्छा नहीं कर सकता है ।
MPRT
एमपीआरटी के मामले में हमारे पास कमियों की अन्य श्रृंखला है।
शुरू करने के लिए, आज के मॉनिटर आमतौर पर 60, 120, 144 या 240Hz पर हैं, जो हमें 1000ms / 240 (रिफ्रेशमेंट / एस) = 4.16ms के प्रतिक्रिया समय के साथ छोड़ देता है । यही है, एमपीआरटी में गणना किए गए मॉनिटर के लिए वास्तविक न्यूनतम ताज़ा दर लगभग 4 एमएस है ।
बाजार में, हालांकि, उन्हें आमतौर पर 1 एमएस पर बेचा जाता है क्योंकि सहायक प्रौद्योगिकियों के साथ मोशन ब्लर को कम करने का भ्रम बनाया जा सकता है । बेवजह, कुछ मॉडल हैं जो बिना मोशन ब्लर रिडक्शन तकनीकों के भी 1 एमएस की प्रतिक्रिया की घोषणा करते हैं ।
हालाँकि, एक और अतिरिक्त समस्या भी पैदा होती है। ये प्रौद्योगिकियां अधिकांश उपकरणों पर G-Sync या FreeSync के साथ संगत नहीं हैं, लेकिन कुछ ब्रांड 1ms वाले एक ही मॉडल पर दोनों प्रौद्योगिकियों का विज्ञापन करते हैं ।
हमारे पास कुछ हालिया TUF गेमिंग हैं, जो दोनों के एक नए कार्यान्वयन को लागू करने के लिए प्रतीत होते हैं , लेकिन वे कैसे प्रदर्शन करते हैं, यह देखा जाना चाहिए।
मोशन ब्लर क्या है?
हमने इसे मोशन ब्लर के रूप में या मोशन ब्लर के रूप में दो बार उल्लेख किया है, लेकिन वास्तव में यह क्या है।
मोशन ब्लर एक ऐसी घटना है जो तब चलती है जब आपके सामने चलती छवियाँ पार हो जाती हैं। चूंकि हम एक ही बार में सभी प्रकाश जानकारी प्राप्त नहीं कर सकते हैं, हमारा मस्तिष्क गायब अंतराल में भर जाता है। आप उच्च गति पर अपने हाथ को बाएँ से दाएँ घुमाकर इस आशय का अनुभव कर सकते हैं। यह ऐसा है मानो आपका हाथ इसके पीछे एक किरण छोड़ता है।
क्या होता है खैर, ऐसा होता है कि मॉनिटर इस प्रभाव को दोहराते हैं, खासकर जब स्क्रीन पर उच्च गति पर आंदोलन होते हैं। एनिमेशन, वीडियो गेम या फिल्मों के कुछ विशिष्ट दृश्यों में यह एक वांछित दृश्य प्रभाव हो सकता है, लेकिन अन्य समय में ऐसा नहीं है।
The Witcher 3 में Motion Blur का उदाहरण
उदाहरण के लिए, वीडियो गेम के प्रतिस्पर्धी क्षेत्र में, आपके पास जितना कम मोशन ब्लर होता है, उतनी ही तेज आप छवियों को देखेंगे। यह कुछ हद तक अप्राकृतिक दृष्टि है, लेकिन अधिक सटीक होना बेहतर है। यही कारण है कि कई उपयोगकर्ताओं को पसंद नहीं है या सीधे गति धब्बा है।
नतीजतन, उच्च ताज़ा दरों वाले मॉनिटर तेजी से लोकप्रिय हो गए हैं । आपके पास प्रति सेकंड अधिक फ़्रेम हैं, कम अनैच्छिक गति धब्बा बनाई गई है।
और यह वह जगह है जहां ताज़ा दरें, प्रतिक्रिया समय और गति धुंधला कनेक्ट होती हैं ।
GtG बनाम MPRT के बारे में , मोशन ब्लर आमतौर पर ध्यान देने योग्य होता है, भले ही GtG का समय 1 ms से भी कम हो। दूसरी ओर और जैसा कि हमने उल्लेख किया है, एमपीआरटी 1 एमएस तक पहुंचने में असमर्थ है, जिससे यह अकल्पनीय हो जाता है कि यह स्वाभाविक रूप से मोशन ब्लर से ग्रस्त है।
हालांकि, सहायक प्रौद्योगिकियां इन MPRT या GtG प्रमाणित मॉनिटरों को मानव आंख को मूर्ख बनाने की अनुमति देती हैं।
सहायक तकनीकें
दिन के अंत में, लड़ाई में GtG बनाम MPRT जो बेहतर स्क्रीन निर्धारित करता है कि कौन सा बेहतर है, यह आमतौर पर फारसी गुणवत्ता नहीं है, लेकिन यह एहसास कि स्क्रीन हमारे लिए प्रसारित होती है। इसलिए एक जोड़े या तीन विशेषताएं हैं जो बेहतर उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करने के लिए गैजेट में जोड़े जाते हैं ।
सबसे पहले, तरीकों में से एक मॉनिटर को बंद करने के लिए है और प्रति सेकंड अधिक बार हम पिक्सेल को देखने के समय को कम करते हैं। इस प्रकार, हमारे पास कुछ निश्चित अगोचर "ब्लैक स्क्रीन" होंगे जो धब्बा के भ्रम को खत्म करते हैं।
यहाँ एक धीमी गति का उदाहरण है कि उपरोक्त विधि कैसे काम करती है।
दूसरी ओर, हमारे पास स्क्रीन की ताज़ा दर बढ़ाने की क्लासिक विधि है, लेकिन अभी हम 240 हर्ट्ज पर हैं। हालांकि, इसके लिए एक सहज अनुभव होने के लिए हमें उतने ही फ्रेम की आवश्यकता है जितनी ताज़ा दर और हमारे पास कुछ ग्राफिक्स इसकी अनुमति देते हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि ऐसी स्क्रीन हैं जो FreeSync या G-Sync के साथ अपनी आवृत्ति को अनुकूलित करती हैं और अन्य लोग भी उच्च आंकड़े पेश करने के लिए ओवरक्लॉकिंग का समर्थन करते हैं।
यदि हम 1 एमएस की वास्तविक प्रतिक्रिया चाहते हैं, तो हमें 1000 हर्ट्ज मॉनिटर और प्रति सेकंड 1000 फ्रेम बनाने में सक्षम घटकों की आवश्यकता होगी । आरटीएक्स के साथ मेट्रो एक्सोडस में प्रति सेकंड 1000 फ्रेम खोजने की कल्पना करें । आप कैलिको की कल्पना कर सकते हैं, है ना?
हम आपको बताएंगे कि मेरी मदरबोर्ड कितनी रैम का समर्थन करती है, यह जानने के लिएएक और कुछ अधिक कट्टरपंथी विधि ओएलईडी डिस्प्ले पर स्विच करना है, उदाहरण के लिए, जिनके पास बेहतर प्रतिक्रिया समय है। इन मॉनिटरों में प्रत्येक पिक्सेल एक एलईडी है , जिससे छवि तेज होती है और रंग अधिक सटीक होता है। आश्चर्य की बात नहीं, कुछ ओएलईडी मॉनिटर और इसी तरह की प्रौद्योगिकियां भी कुछ परिस्थितियों में मोशन ब्लर से पीड़ित हैं।
अंत में, हम फिर से ASUS TUF गेमिंग का उल्लेख करते हैं , जो Computex 2019 में प्रस्तुत किए गए थे। वे मॉनिटर का एक नया मॉडल हैं जिसे वे ELBM-Sync कहते हैं। यह तकनीक एडाप्टिव सिंक के साथ मोशन ब्लर रिडक्शन को मर्ज करती है , जो असंगत थे।
यह हमें पहली बार उल्लिखित विधि का उपयोग करके मोशन ब्लर को समाप्त करने के लिए बेहतर उपयोगकर्ता अनुभव के लिए ताज़ा दर को बदलने की अनुमति देता है। हालाँकि, ये मॉनिटर अभी बिक्री के लिए नहीं हैं।
GtG बनाम MPRT : मार्केटिंग
जैसा कि आप में से अधिकांश पहले से ही जानते हैं, विपणन एक अंधेरी दुनिया है जहां अधिक ध्यान आकर्षित करने के लिए लगभग कुछ भी हो जाता है। यही कारण है कि विपणन नेता हमेशा उस संख्या को डालेंगे जो 1 एमएस को प्रमाणित करता है। अनचाहे खरीदार के लिए यह सही लगता है, लेकिन उस व्यक्ति को जो यह जांचता है कि यह नियमित रूप से बदबू आ रही है।
हमें स्पष्ट होना चाहिए कि जीटीजी का कम होना मोशन ब्लर की अनुपस्थिति का संकेत नहीं है। इसी तरह, कम MPRT होने भी नहीं है।
मधुर बिंदु एक मॉनिटर ढूंढना होगा जो मूल्यों को दिखाता है और, इसके अलावा, वे कम हैं। हालांकि, जैसा कि बाजार जाता है, लगभग कोई भी ब्रांड दोनों को नहीं दिखाता है और कभी-कभी वे केवल 1 एमएस का उल्लेख करते हैं , जिसमें बताया गया है कि दोनों में से कौन सा परीक्षण है।
यही कारण है कि हम 100% पर भरोसा नहीं कर सकते हैं कि विनिर्देशों या निर्माताओं ने खुद हमें क्या बताया है। सबसे अधिक सिफारिश उन उत्पादों की समीक्षा देखने के लिए है जिनमें आपकी रुचि है। ऑनलाइन कई स्रोत हैं जो इन उपकरणों का गहराई से विश्लेषण करते हैं, इसलिए आपके पास आगे की लंबी जांच है।
जब तक बाजार सुरक्षित रूप से चलने के लिए एक स्वस्थ स्थान नहीं है, तब तक ऐसा रहेगा। हम आपको सलाह देते हैं कि निर्माताओं और बिक्री वेबसाइटों को दोनों परीक्षणों, जीटीजी और एमपीआरटी में परिणाम प्रकाशित करने के लिए कहें।
यह कुछ जबरदस्त रूप से असंभव है, क्योंकि यह उपकरणों की वास्तविक प्रकृति को दिखाएगा , लेकिन यह वही है जो उपयोगकर्ताओं के लिए सबसे अच्छा है।
प्रतिक्रिया समय पर निष्कर्ष
मुझे खेद है कि आपको इसे पढ़ना होगा, लेकिन यह सबसे ईमानदार बात है जो हम आपको बता सकते हैं। इस सब लेख के बाद हम वास्तव में कुछ भी स्पष्ट नहीं कर सकते हैं, क्योंकि दोनों विधियों का विरोध या प्रतिकूल नहीं है।
उसी तरह जिस तरह ग्राफिक्स के साथ हम वीडियो गेम में सिंथेटिक परीक्षण और प्रदर्शन करते हैं, मॉनिटर के साथ हमारे पास ये दो तरीके हैं।
चूंकि आदर्श को दोनों परीक्षणों से डेटा प्राप्त करना है, इसलिए हम अनुशंसा करते हैं कि आप ब्रांडों को प्रत्येक मॉडल के लिए सभी परिणाम प्रकाशित करने के लिए कहें (याद रखना विनम्र होना) । इस तरह, बाजार स्वस्थ हो सकता है और हमारे पास उपकरणों की गुणवत्ता पर अधिक से अधिक विश्वसनीय डेटा होगा । तब तक, हमारी सबसे अच्छी सिफारिश यह है कि समीक्षाओं का पालन करें और जांच करें कि कौन से मॉडल किस वातावरण में सबसे अच्छा व्यवहार करते हैं।
भविष्य में, 1000 हर्ट्ज रिफ्रेश दरों वाले मॉनीटर से काफी करीबी वास्तविकता (2030 से पहले) होने की उम्मीद है । इसी समय, यह भी उम्मीद की जाती है कि, समर्थन तकनीकों के साथ, ग्राफिक्स 1000 एफपीएस कोटा का समर्थन करेंगे। इसके साथ हम मोशन ब्लर को एक "प्राकृतिक" तरीके से कम कर देंगे , हालाँकि अभी भी ऐसे विशेष लोग होंगे जो इस मृगतृष्णा के ऊपर देखने में सक्षम हैं।
हालांकि, यह सब पहले से ही अटकलें और जादू टोना है। हमें उम्मीद है कि आपको यह लेख रोचक लगा होगा और आपने कुछ और सीखा होगा।
हम ब्लर्बस्टर्स वेबसाइट की अत्यधिक अनुशंसा करते हैं, जिसमें इस विषय पर अधिक व्यापक और प्रलेखित शोध है ।
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