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It Google स्टेडियम: यह क्या है और इसके लिए क्या है

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Anonim

जीडीसी 2019, Google समाज में गेमिंग की दुनिया में अपना प्रवेश प्रस्तुत करता है… या दूसरे शब्दों में: इस कंपनी के अनुसार (आंशिक रूप से) निकट भविष्य में गेमिंग की दुनिया बन जाएगी। Google Stadia निकट भविष्य में गेमिंग की कुंजी है

हमें पृष्ठभूमि में रखने के लिए: Google Chrome को इसकी स्थापना (10 साल पहले) से, अन्य चीजों के बीच, वेब एप्लिकेशन प्लेटफ़ॉर्म से विकसित किया गया था। इस कार्यक्षमता के भीतर, यह पहले से ही उच्च गुणवत्ता वाले खेलों (जब आप ऑफ़लाइन हैं, तब के लिए डायनासोर के खेल का विरोध) की मेजबानी करने पर विचार किया गया था, लेकिन उस समय की तकनीकी सीमाओं को देखते हुए, वे भौतिक रूप से अप्राप्य लग रहे थे… विकसित करने के लिए नहीं।

पिछले दो वर्षों में चीजें बदल गई हैं और Google का मानना ​​है कि अब उपलब्ध साधनों के साथ, वे मूल अवधारणा से मौजूद इस लंबित बिंदु पर हमला कर सकते हैं और वे आंतरिक रूप से वर्षों से विकसित हो रहे हैं।

अक्टूबर 2018, वे अपने स्वयं के कम विलंबता नेटवर्क में उच्च निष्ठा ग्राफिक्स स्ट्रीम प्रवाह का प्रबंधन करने की क्षमता का मूल्यांकन करने के लिए सार्वजनिक परीक्षण ' प्रोजेट स्ट्रीम ' करते हैं।

परीक्षण के परिणाम को संक्षेप में प्रस्तुत किया जा सकता है: 'वे मानते हैं कि वे किसी भी उपकरण को संचारित करने में सक्षम हैं जो Google क्रोम को इसके संबंधित उदाहरण के माध्यम से समर्थन करता है और 25 Gbps की न्यूनतम गति के साथ नेटवर्क से जुड़ा है '।

और 2 साल पहले क्या बदल गया है? Google का सर्वश्रेष्ठ: क्लाउड + नेटवर्क इन्फ्रास्ट्रक्चर । आपका कस्टम सर्वर हार्डवेयर और डेटासेन्टर्स।

Google Stadia यह कैसे काम करता है

Google अपने बुनियादी ढांचे के नेटवर्क को 20 से अधिक वर्षों से तैनात कर रहा है, जिस पर वह किसी भी सेवा को अपने ग्राहकों को उपलब्ध कराता है (जो आमतौर पर… ग्रह की पूरी आबादी को जोड़ने की संभावना के साथ) उपलब्ध कराता है।

अपने शब्दों में, ' आपका नेटवर्क ग्रह पर किसी भी अन्य प्रतियोगी की तुलना में अधिक प्रदान करता है ।' इसमें सैकड़ों-हजारों मील की फाइबर ऑप्टिक केबल होती हैं जो पूरी दुनिया को कवर करती हैं और वे समझती हैं कि यह सुविधा सबसे महत्वपूर्ण है, यदि केवल एक ही नहीं है, तो यह निर्धारित करता है कि हम जिस परियोजना का प्रबंधन कर सकते हैं, उन्हें (इसके अलावा, निश्चित रूप से) भौतिक कर सकते हैं। ऑनलाइन खेलने के लिए पारंपरिक कनेक्शन योजना:

Google Stadia का उपयोग करके 'प्रत्यक्ष' कनेक्शन की योजना।

प्लेटफ़ॉर्म खोलें। सभी के लिए

Google Stadia का लक्ष्य आवश्यकताओं को सरल बनाना है ताकि 'उपयोगकर्ता' सेवा तक पहुँच प्राप्त कर सके, वर्तमान में वे एक ऐसे बहुमत को देखते हैं जो उन बाधाओं को खोजता है जो उन्हें उच्च ऑपरेटिंग आवश्यकताओं की मांग करने वाले वीडियो गेम के उपयोग को रोकने से रोकते हैं।

वे मानते हैं कि वीडियो गेम उपयोगकर्ताओं के वर्तमान कुल समुदाय की तुलना में, पूर्व असीम रूप से अधिक हैं। और वह आश्वस्त है कि अगर उस समय वह इस प्रकार के उपयोगकर्ताओं को YouTube सामग्री का बड़े पैमाने पर उपभोग करने में कामयाब रही है और बिना यह सोचे कि जो उपकरण वे उपयोग कर रहे हैं उसके अंदर क्या है, तो वह 'उन्हें प्ले' भी कर सकती है। Google और सभी के लिए संचालित

उस स्थिति का प्रतिकार जो हमारे पास सिर्फ 1 साल पहले तक था (Google Stadia केवल स्ट्रीमिंग वीडियो गेम प्लेटफ़ॉर्म नहीं है) जिसमें खेलने के प्रत्येक तरीके के लिए या प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक जगह है जहाँ से इसे खेला जाता है। असंबद्ध। एक दूसरे के साथ बातचीत करने की कोई संभावना नहीं। मल्टीप्लेयर / ऑनलाइन संभावनाओं के साथ लेकिन खुद तक सीमित। स्थित है।

खंडित और स्वतंत्र, दोनों ही खिलाड़ियों के संबंध में और जो लोग खेल देखना पसंद करते हैं। Google इस तरह के कचरे से पहले अपने हाथों को एक साथ रगड़ता है और इस जगह (पैंगिया के आकार) को संभालकर अवसर को जब्त करना चाहता है।

Google के लिए, डेवलपर्स इन सभी में उतना ही महत्वपूर्ण हैं जितना कि स्वयं खिलाड़ी।

इस कारण से, कंपनी प्रोग्रामर्स को एक प्लेटफॉर्म के रूप में अपने डेटा सेंटर प्रदान करती है (हम इस परिदृश्य में नहीं जाएंगे कि प्रकाशक के आंकड़े को पाटा जा सकता है)। 3 मुख्य बिंदुओं के साथ जिस पर सब कुछ पिवोट करेगा और पिवट करेगा: क्रिएट - स्केल - कनेक्ट

'हाइप ओवर द समथिंग' और 'अब इसे एक्सेस करना' के बीच के घर्षण को कम करने से लगता है कि इस पर ध्यान नहीं दिया जाएगा। एक जीवन भर की गर्म खरीद की तरह, लेकिन इस मामले में एक हाइपरलिंक पर क्लिक करके और प्रतीक्षा के 5 सेकंड अलग हो गए।

यह घोषणा के दिन से दिनों का इंतजार करना आवश्यक नहीं होगा (प्रचार शुरू करते हुए) जब तक कि खेल भौतिक / ऑनलाइन स्टोर में उपलब्ध नहीं है या हाल ही में वर्तमान फ़ाइल का डाउनलोड, इसकी स्थापना, इसकी पैचिंग, इसका अपडेट। (अब इसे उपयोग करने में रुचि)।

Google Stadia एकल कोड आधार पर आधारित है, इसलिए प्रत्येक गेम के एक से अधिक संस्करण विकसित, रखरखाव, अद्यतन या पैच करने के लिए नहीं है। डेवलपर्स को हार्डवेयर अक्षमता के बारे में अपने प्रोजेक्ट में हो सकने वाली सीमाओं के बारे में एक सेकंड के लिए नहीं सोचना चाहिए, यह वही है जो Google ध्यान रखता है, कि न तो वे और न ही खिलाड़ी अपने से कम, स्तरित या अलग संस्करण का अनुभव करते हैं ध्यान में रखते हुए जब उन्होंने इसे विकसित किया।

मंच डेटा सेंटर है, जो डेवलपर और खिलाड़ी का है… और इससे पहले कि वे तीन परिसरों 'स्केल' के बीच संकेत दे चुके हैं। (एक Google पैमाने पर, वह है, एक जानवर)।

यह स्लाइड आपका ध्यान आकर्षित नहीं कर सकती है, लेकिन यह पूरी प्रस्तुति के लिए सबसे महत्वपूर्ण है। यह YouTube और RRSS सामग्री के रचनाकारों के लिए कॉल है। साथ ही डेवलपर्स की आंखों में एक सीधी नजर है। आप वास्तव में उन सभी लोगों के लिए खेलना और कमाई करना नहीं चाहते हैं जिन्होंने अभी तक गेमपैड नहीं दिया है? पैसे को देखें जो तब निकलता है जब वे केवल एक चीज कर सकते हैं, वीडियो के साथ बातचीत करते हैं, निश्चित रूप से हम वीडियो गेम का उपयोग करके इसे सुधार सकते हैं।

Google Stadia नियंत्रक

सम्मेलन में सिद्धांत रूप में इस बात पर जोर दिया जाता है कि स्टैडिया का उपयोग करने के लिए आपको बस एक उपकरण होना चाहिए जो स्क्रीन के साथ Google Chrome के साथ संगत हो या जो एक (Chromecast) से कनेक्ट हो सके और आप उन नियंत्रणों का उपयोग कर सकें जो आपके पास पहले से हैं और जो कनेक्ट कर सकते हैं।

इसके अतिरिक्त, वे एक विशिष्ट नियंत्रक (Google Stadia नियंत्रक) उपलब्ध कराएंगे जिसमें 'अतिरिक्त' कार्यात्मकता है जो आपके पास पहले से मौजूद किसी अन्य नियंत्रण में होगी।

यह कमांड एक अद्वितीय तरीके से (सर्वर पर सत्र के प्रयोजनों के लिए) उस डिवाइस की स्क्रीन को सीधे पहचानने में सक्षम है जिसे आप खेल रहे हैं, इस बात का ख्याल रखते हुए कि आपके पास वर्तमान में क्लाउड में असाइन किए गए हार्डवेयर संसाधन हैं, लेकिन उनसे भी बदल रहा है इस घटना में गतिशील और तात्कालिक है कि आपका 'विन्यास' परिवर्तन या परिवर्तन करता है।

इसमें 2 बटन भी हैं जिन्हें हम गेमपैड पर मानकीकृत के रूप में जोड़ सकते हैं। वह शेयर बटन जो सब कुछ YouTube के लिए एक बहुत शक्तिशाली लिंक का प्रतिनिधित्व करता है (दोनों youtubers के लिए, और सामग्री देखने वालों के लिए), याद रखें: Stadia 'सभी के लिए' है

दूसरा बटन Google सहायक को सक्रिय करता है, क्रोम सर्च बॉक्स के बराबर है, लेकिन यह एक एकीकृत माइक्रोफोन के माध्यम से सामग्री को कैप्चर करता है, ख़ुशी से, हम जो कुछ भी कहते हैं उसे डेटा सेंटर में भेजते हैं, संसाधित करने, गणना करने और शायद जिसके साथ कुछ वापस करते हैं ' उपयोगकर्ता का मार्गदर्शन करें। खेल 30 जीवन से शुरू होता है। कोनमी आप वहाँ हैं? ऑडियो I / O

Google के डेटा सेंटर नेटवर्क के शीर्ष पर

Google Stadia 20 वर्षों से हल कर रहे बुनियादी ढांचे पर काम करता है, केवल मिलीसेकंड में, वह सब कुछ जो पूरी दुनिया आपको बिना आराम और बिना दया के भेजती है।

Google ने घोषणा की कि यह शक्तिशाली कंप्यूटिंग क्षमता (कुछ ऐसा है जो कई अन्य लोगों की पेशकश कर सकता है) की पेशकश करने में सक्षम है… उपयोगकर्ताओं के करीब (ऐसा कुछ जो हर कोई नहीं करता है, या कम से कम भारी मात्रा में या उनके भौतिक स्थान से स्वतंत्र नहीं है)।

इसके नेटवर्क में फाइबर ऑप्टिक लिंक और पनडुब्बी केबलों के बीच सैकड़ों बिंदुओं की मौजूदगी और दुनिया भर में फैले 7, 500 से अधिक एज नोड स्थान हैं। सब कुछ सीधे अपने रीढ़ नेटवर्क के साथ जुड़े।

या ऐसा ही क्या है: किसी भी अन्य कंपनी पर 20 साल का लाभ जिसने आविष्कार किया है इस साहसिक कार्य में Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने का फैसला किया।

तुलना के लिए, एनवीडिया के सम्मेलन से एक दिन पहले, जेन्सेन हुआंग ने 15 (पंद्रह) डाटाकेंटर में दस्तावेज किए जो कि उनके Geforce Now सेवा के लिए दुनिया भर में उपलब्ध हैं, जो रसीले Geforce RTX सर्वर द्वारा संचालित हैं। यह सैकड़ों (100) में एक साथ उपयोगकर्ताओं की संख्या की गणना करता है।

जाहिर है कि वे दो पूरी तरह से विरोधाभासी हैं जो प्रस्ताव देते हैं और ऊपर से वीडियो गेम के इस सभी घेरा को कैसे स्ट्रीम में विमुद्रीकृत करते हैं।

आग्रहपूर्वक, कंपनी इस अवधारणा को पुष्ट करती है कि किसी के पास भी एक समान रूप से तुलनीय अवसंरचना नहीं है, जिस पर स्टैडिया मौजूदा नियमित सेवाओं में वीडियो गेम को उच्चतम तकनीकी आवश्यकताओं के साथ जोड़ने के लिए तैनात करेगा, जो उपयोगकर्ताओं के लिए 'अदृश्य' है। किसी के पास अपने नोड्स की संख्या नहीं है, जो उन्हें सभी उपयोगकर्ताओं के करीब होने की अनुमति देता है और यह निकटता वह है जो प्रदर्शन (विलंबता) की गारंटी देता है।

डेटा सेंटर नेटवर्क को बनाने वाले प्रत्येक बिंदु में ग्राफिक्स, मेमोरी और स्टोरेज की मापनीय मात्रा के साथ इंटरकनेक्टेड रैक होते हैं। Google यह सुनिश्चित करेगा कि इन बिंदुओं में से प्रत्येक पर हार्डवेयर बढ़े या 'अपडेट' किए गए घटकों के साथ यह उपयुक्त है कि वे उस समय उपलब्ध हैं और वे लोड के अनुसार भी हैं। सिद्धांत रूप में, उपयोगकर्ताओं को किसी भी चीज़ के बारे में चिंता नहीं करनी चाहिए, इसके बारे में पता भी नहीं होना चाहिए।

इस तरह की कंप्यूटिंग क्षमता और सभी लचीलेपन के ऊपर, फिर से Google, हमें बताता है कि इसे विशेष रूप से जिम्मेदार ठहराया जा सकता है और यह वास्तुकला इस बात की नींव है कि वे 'नई गेमिंग पीढ़ी' के रूप में क्या घोषणा करते हैं। पिछले वर्षों में परीक्षण किया और विकसित किया गया। अब उस तक पहुंचना जो अतीत में बिल्कुल असंभव था, लेकिन भविष्य में प्राप्त करने में सक्षम है जो आज असंभव है। स्केलेबल और लचीला।

" स्टैडिया में कोई धोखा नहीं होगा " (फिल हैरिसन)

YouTube (सब कुछ सेवा का अर्थ है) Stadia में सर्वव्यापी है, सेवा की विशेषताओं को देखते हुए डेटा केंद्र के विभिन्न उदाहरणों का उपयोग करने में कोई समस्या नहीं है, एक तरफ, वीडियो गेम स्ट्रीम और, दूसरी तरफ, खेल का प्रसारण। दोनों के लिए समान हार्डवेयर संसाधनों का उपयोग करने के बारे में कुछ भी नहीं। क्यों? यह किसी भी तरह प्रदर्शन को सीमित कर सकता है और स्टैडिया में ऐसा कुछ नहीं है।

यदि वे पहले से सोचा (निर्दिष्ट?) की तुलना में अधिक आवश्यकताओं की आवश्यकता होगी, तो वीडियो गेम चिंता के बिना बढ़ सकते हैं। खिलाड़ी सत्रों में खेलने से भी स्विच कर सकते हैं, जिन्हें दूसरों के लिए कुछ आवश्यकताओं की आवश्यकता होती है। गतिशील रूप से और तुरंत Google उस स्थान के क्लाउड से संसाधन आवंटित करेगा जिसे वह डेटा केंद्रों के अपने नेटवर्क में इष्टतम मानता है।

सहायक को कॉल करने के लिए बाईं ओर बटन और दाईं ओर जिसे हम आज सभी संभावित तरीकों से 'साझा' करने के लिए उपयोग करेंगे और जिन्हें कल आविष्कार किया जाएगा।

ऑपरेटिंग सिस्टम के रूप में वे लिनक्स का उपयोग करेंगे। जैसे एपीआई वल्कन, अवास्तविक इंजन, खेल इंजन के रूप में एकता या मिडलवेयर के रूप में हॉक। लक्ष्य बिल्कुल लचीला होना है।

मल्टीप्लेयर को फिर से परिभाषित करना

मल्टीप्लेयर वीडियो गेम की तैनाती कुछ ऐसी चीज है जो डेवलपर्स द्वारा परंपरागत रूप से समय (धन) के उपयोग का प्रतिनिधित्व करती है, वास्तव में गेम की वास्तविक सामग्री से संबंधित कुछ ठीक से समझे बिना। Google Stadia चाहता है कि इस मामले को रोका जाए, इस कार्य से अध्ययन को मुक्त किया जाए और प्रतिभागियों की संख्या को बढ़ाया जाए, जिन्हें हम वर्तमान में बैटल रॉयल्स में हजारों तक पहुंचने के लिए सैकड़ों के रूप में पहचान सकते हैं।

इसे शुरू करने के लिए, स्टैडिया आईएसपी के बीच प्रत्यक्ष संबंध का उपयोग करता है जो ग्राहक सेवा और उसका नेटवर्क प्रदान करता है, यह यातायात बाकी सार्वजनिक इंटरनेट से अलग किया जा रहा है। यह वही है जो बहुत सारे हॉप्स को छोड़ देता है और जो जानता है कि नेटवर्क प्रोटोकॉल लेयर के ढेर के साथ वही करना है जो वे सार्वजनिक इंटरनेट पर उपयोग करेंगे।

आंतरिक रूप से सैकड़ों खिलाड़ियों का समर्थन करने में सक्षम 'कम विलंबता और सही सिंक' के रूप में परिभाषित किया गया है।

प्रत्येक खिलाड़ी का डेटा सेंटर नेटवर्क के भीतर उसका समर्पित उदाहरण होता है जो स्ट्रीम को कई अलग-अलग तरीकों (फिर लचीलेपन) से प्रबंधित करने की अनुमति देता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी की 'स्क्रीन' में एक या अधिक स्क्रीन शामिल हो सकती हैं जो उनकी स्ट्रीम से जुड़ी होती हैं… या अन्य / एस (सीमा के बिना… या कम से कम Google द्वारा, दूसरी बात यह है कि आप समान रूप से प्रबंधित करने में मानवीय रूप से सक्षम हैं स्वतंत्र सूचना की मात्रा जो आपके प्रदर्शन पर एकीकृत तरीके से बनाई गई है)। स्ट्रीम कनेक्ट या 21 वीं सदी का मल्टीस्क्रीन गूगल स्टैडिया स्वाद।

एरिन हॉफमैन जॉन, इस कार्यक्षमता के अलावा, आर एंड डी विभाग के लीड डिजाइनर के रूप में, क्रो प्ले और स्टेट शेयर का वर्णन करता है जो स्टैडिया के लिए मल्टीप्लेयर (उपयोगकर्ताओं की सबसे बड़ी संख्या) के महत्व में संदेह के लिए कोई जगह नहीं छोड़ता है।

आसानी से और तुरंत खेल, पल, राज्य का आदान-प्रदान करने और इसे जारी रखने में सक्षम होने के लिए। एक बार या एक हजार बार। सभी समान या विविधताओं के साथ। आप जो चाहते हैं। यह उन सभी के लिए एक वास्तविक कैंडी की तरह लगता है जो दोनों यूट्यूब या यूट्यूब पर आनंद लेते हैं।

वे इसे क्रिएट + शेयर + एंगेज कहते हैं । और यह तेजी से स्पष्ट हो रहा है, निश्चित रूप से, Google के पास सीमेंट के लिए उपकरण हो सकते हैं कि वह क्या पेशकश करना चाहता है या जिस तरह से उपयोगकर्ता मनोरंजन प्राप्त कर सकता है। Youtube एक बहुत अधिक महत्वपूर्ण हिस्सा है जो सिद्धांत रूप में सोचा जा सकता था, हालांकि वे प्रस्तुति को यह सुनिश्चित करते हुए समाप्त करते हैं कि स्टैडिया स्टोर 'संपूर्ण इंटरनेट' है। इसे किसी विशिष्ट की आवश्यकता नहीं है, कोई भी जगह हाइपरलिंक को सम्मिलित करने में सक्षम है जो आपको खेल के लिए निर्देशित करता है और कोई भी इंटरनेट उपयोगकर्ता सभी अन्य लोगों के साथ उपकरणों की भीड़ के साथ संवाद कर सकता है।

यह बताया गया है कि इस अवसर के लिए Google ने जेड रेमंड के साथ अपना पहला पार्टी वीडियो गेम डिवीजन हेल्म (meh) में बनाया है। वर्तमान में स्टैडिया के लिए 100 से अधिक स्टूडियो काम कर रहे हैं ताकि मंच पर उनके खिताब का आनंद लिया जा सके।

और यहां तक ​​कि यह हमारे लिए दस्तावेज के लायक हो सकता है कि उन्होंने मेज पर क्या रखा है। सच्चाई यह है कि अगर सेगा और निन्टेंडो द्वारा चीजें साझा की जाती हैं, तो सोनी ने बड़े पैमाने पर प्रवेश किया और फिर माइक्रोसॉफ्ट ने वीडियो गेम सेक्टर में 'होल' बनाने के लिए संसाधनों को गुणा करके वही किया, जो Google करना चाहता है। यह सभी आदानों की जननी है।

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